Il y a eu un moment, après avoir vu Pinocchio sculpter sa 200e marionnette rampante avec un cri de rouage, où je me suis demandé comment nous en étions arrivés là en tant que peuple. Incroyablement, dans une année où l’extension d’Elden Ring attend toujours dans les coulisses et où Lords of the Fallen réutilise le nom de Le Soulslike le plus médiocre de 2014notre meilleure photo d’un Dark Souls hors marque est une marionnette italo-coréenne et son compagnon de cricket bavard.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une réimagination soul de Pinocchio.
Date de sortie: 18 septembre 2023
Attendez-vous à payer : 59,99 $ US / 49,99 £ GBP
Développeur: Néowiz
Éditeur: Néowiz
Révisé le : Intel i7-8700K, RTX 3070, 32 Go de RAM
Multijoueur : Non
Pont Steam : Jouable
Lien: Vapeur
Mais d’une manière ou d’une autre, vous pouvez mettre une scie à os surdimensionnée entre les mains de Pinocchio et vous aurez l’impression droite. Alors que Lies of P trébuche sur certaines maladresses mécaniques et ne peut échapper à ses inspirations, il s’agit d’un jeu d’action compétent doté d’un ensemble d’outils uniques pour l’expérimentation. Peut-être plus impressionnant encore, à travers le spectacle sinistre de la violence des marionnettes, il s’agit d’une réinvention réussie d’un conte populaire gothique.
Pinocchio est cool maintenant. Cette simple affirmation est la source de beaucoup de joie de Lies of P : au lieu d’une marionnette joyeuse et chantante, il est une machine de mort en métal au visage vide avec une forte aura de Timothée Chalamet. C’est le genre de joli garçon armé dont vous avez besoin lorsque « Ergo », le carburant miraculeux et mystérieux qui alimente la main-d’œuvre des automates fantoches de votre ville, transforme ces mêmes marionnettes en une légion de robots homicides. C’est une fiction tellement absurde que même dans les endroits où le gameplay vacille, savoir que je me battais en tant que Pinocchio sans que tout cela paraisse ridicule était une source de joie presque maniaque et surréaliste.
Étrange ressemblance
Les principales options de combat de Pinocchio sont construites à partir de pièces standards de type Souls : j’ai une esquive, des attaques légères et lourdes – pas de bouclier, mais je peux bloquer avec n’importe quelle arme. Il y a du Sekiro ici aussi. Les gardes parfaits annulent les dégâts si je bloque pendant une fenêtre de parade étroite, et l’accumulation de dégâts échelonnés sur les ennemis les ouvre aux attaques d’exécution. Et bien sûr, l’ADN de Bloodborne filtre, avec la possibilité d’attaquer et de retrouver la santé perdue à cause des dommages bloqués par la puce. Lies of P associe le familier au poids audiovisuel : les engrenages de Pinocchio grincent lorsqu’il attaque et ses coups atterrissent avec des gerbes d’étincelles, donnant un impact satisfaisant à l’acier entraîné par piston derrière les mouvements de son arme.
Malheureusement, Lies of P ne profite pas toujours de l’invitation à la comparaison. Pinocchio ne fait pas la transition entre les actions aussi facilement que la mémoire musculaire que j’avais construite grâce à Dark Souls, ce qui m’a coûté quelques victoires.
Ergo sert d’équivalent aux âmes. Les similitudes continuent, directement à travers la conception de l’interface et l’ambiance distinctement Yharnam de Krat. Je ne vais pas mentir : l’emprunt à ses ancêtres Souls est frappant. À un moment donné, alors que je descendais dans des bois effrayants après un combat de boss dans une église contre un prêtre géant muté, je ne pouvais pas m’empêcher de réaliser à quel point cela correspondait à la séquence de rythmes que j’avais jouée dans Bloodborne.
Même l’une des capacités déterminantes de Pinocchio, son bras de la Légion, ressemble à une appropriation de FromSoft. C’est un membre métallique que je peux échanger lors d’un feu de joie (désolé, « Stargazers ») pour équiper différents gadgets de combat. C’est comme avoir un couteau suisse comme bras, si un couteau suisse avait un lance-flammes, un lanceur d’acide et un canon à bras de style Mega Man qui tire une charge retardée qui s’enfonce dans les ennemis.
En d’autres termes, les Legion Arms ressemblent beaucoup aux gadgets prothétiques de Sekiro, sauf qu’ici, ils sont plus flashy qu’efficaces. Sans demander à Pinocchio de les souligner, les quelques utilisations dont je disposais à chaque réapparition n’étaient pas assez impressionnantes pour que je prenne la peine de brûler des objets de recharge consommables, comme un jouet sympa avec lequel il est trop compliqué de jouer régulièrement. Il faudrait probablement que d’autres Pinocchios investissent lourdement dans une statistique spécifique pour que Legion Arms brille vraiment. Je me suis principalement contenté du Puppet String en forme de grappin, qui attire les ennemis vers moi et, après une mise à niveau, me permet de les atteindre comme Spider-Man.
L’assemblage d’armes est la seule pièce de combat dans Lies of P qui se distingue vraiment de tout ce que FromSoftware fait. Les armes de Lies of P sont construites à partir de deux pièces :
- La lame, déterminant les dégâts de base, la défense et le type de dégâts
- La poignée, déterminant les animations d’attaque et comment ses dégâts évoluent avec les statistiques
Chaque partie apporte également l’un des deux Fable Arts de votre arme, des attaques spéciales consommatrices de ressources comme les compétences d’Elden Ring. Trouver une arme signifie que je peux la démonter immédiatement et mélanger et assortir sa lame et son manche comme je le souhaite. Si un ennemi semble résistant aux attaques tranchantes de mon épée, je peux échanger une tête de pioche pour tenter des dégâts contondants.
Malheureusement, les armes des boss ne peuvent pas être démontées, ce qui est dommage car certaines proposent les mouvements les plus intéressants du jeu. Mais sinon, n’importe quelle lame peut être associée à n’importe quel manche, même si ce n’est pas le cas. Puis-je frapper une lame de poignard sur le manche d’une épée à deux mains ? Absolument. Un gourdin sur l’ensemble de mouvements centrés sur le coup de la poignée de la rapière ? Bien sûr, mais je n’aimerai pas les résultats. Je suis libre d’expérimenter comme je le souhaite, grâce aux nombreux matériaux de mise à niveau et à la possibilité d’ajuster la mise à l’échelle d’une poignée pour mieux l’aligner sur mes investissements de construction.
À la fin de ma partie, mon arme de prédilection associait les animations d’attaque agiles d’un manche d’épée à grande courbure à la portée, aux dégâts et à la masse défensive d’une énorme lame de scie à os. L’absence de mode multijoueur signifie que je n’ai pas pu mesurer mon couperet aux armes du reste du monde dans le glorieux combat de Pinocchio, ce qui ressemble à une marionnette manquée.
Démarrage échoué
Lies of P ajoute également un arbre de compétences à la progression de Pinocchio, grâce à son « P-Organ » évolutif – préparez-vous.
Malheureusement, un accident avec mon P-Organ (cela arrive à beaucoup d’entre nous) a rendu la première moitié de mon temps de jeu misérable. Chaque combat était dur et je n’ai jamais été aussi à l’aise avec le combat. Il s’avère que c’est parce que j’ai sauté une première mise à niveau de P-Organ pour l’esquive de Pinocchio qui a tellement changé la réactivité du jeu que je suis déconcerté que ce soit facultatif en premier lieu. Lies of P est tellement meilleur entre les mains lorsque vous n’y jouez pas avec l’équivalent des vêtements d’entraînement lestés de Goku qui vous ralentissent.
J’ai encore des plaintes, même avec une Dodge fonctionnelle. Presque tous les ennemis ont une attaque lourde qui ne peut être bloquée qu’avec une Garde Parfaite, mais les fenêtres de parade sont trop incohérentes pour être fiables. Par endroits, Lies of P a tiré les mauvaises leçons des pires moments de ses modèles : les ennemis peuvent se lancer dans de longs combos implacables qui mangeront ma barre de santé si j’esquive une seule fois. D’autres disposent de longues fenêtres après leurs attaques pour continuer dans un combo, mais ils ne le feront pas toujours, faisant une pause puis réagissant d’une manière qui semble bon marché. J’esquiverai le premier coup d’une marionnette, je verrai ce qui a été une ouverture sûre dans d’autres combats et je prendrai un coup pendant la fin de mon attaque lorsque je ne peux pas annuler une esquive. Parfois, j’avais l’impression que toutes mes options étaient mauvaises lorsqu’une attaque approchait.
Il y a également un décalage entre certaines parties de la logique de combat de Lies of P. Legion Arms et les Fable Arts de mon arme sont censés être des éléments essentiels de ma philosophie de combat personnelle, mais une gestion avare des ressources m’empêche de les atteindre. Lorsque les combats de boss s’attendent déjà à ce que je jongle entre ma santé, mon endurance et la durabilité de mes armes, je ne vais pas chercher des consommables pour recharger mes compteurs Légion et Fable alors que je peux simplement utiliser un bon vieux swing d’arme.
Certains combats de boss de choix offrent cette bonne sensation semblable à celle d’apprendre la chorégraphie d’une danse ; d’autres avaient envie de lancer les dés, espérant que j’aurais de la chance avec une douce série de modèles d’attaque, surtout lorsque le jeu commençait à plonger régulièrement dans des boss avec plusieurs barres de santé. Pour compliquer encore davantage les choses, mis à part de brefs chemins secondaires pour les objets cachés et l’ouverture de portes pour raccourcir vos courses de cadavres, Lies of P est un jeu linéaire. Si j’étais coincé à me cogner la tête contre un boss en plusieurs phases, je ne pouvais pas rebondir vers des zones facultatives ou des itinéraires alternatifs pour changer de rythme.
Pourtant, après avoir réalisé que je pouvais éviter les attaques plus d’un tiers du temps, j’ai vécu des moments passionnants en faisant avancer Pinocchio au combat avec mon couperet de marionnettes sur mesure. Même lorsque j’étais coincé sur une route à sens unique dans le purgatoire des marionnettes, le paysage atténuait le choc. Lies of P possède un art environnemental vraiment magnifique, bénéficiant d’une attention portée aux détails architecturaux et d’une technologie d’éclairage luxuriante. Certains des meilleurs moments de Lies of P sont survenus lorsque j’ai tourné à un coin de rue et que j’ai rencontré une ligne de mire composée avec amour à travers les ruines de Krat couvertes de brouillard, des cadavres de marionnettes empalés sur les rayons de la grande roue du quartier des divertissements en guise d’avertissement du les survivants de la ville.
Et les crises ? Les ajustements sont excellents. J’ai acheté toute une garde-robe de costumes, des plumeaux Bloodborne aux volants fantaisie, que je peux associer avec des masques d’animaux en filigrane et des têtes d’âne portables. Pinocchio peut tracer des voies audacieuses pour la mode, que je sois d’humeur à porter un look qui dit « harceleur de rue mortel » ou « gamin robot dérangé ».
Le nez sait
En ce qui concerne les mensonges, ils ne sont pas très excitants, bien que les choix de dialogue soient un ajout nouveau à ce type de jeu (et à quel point Lies of Pmakes of Pinocchio est la seule marionnette capable de mentir). Ils agissent comme des moments où je devais choisir entre mentir pour être gentil, devenir plus humain dans le processus ou simplement être un petit connard. Mais ces mensonges ennuyeux ont un résultat intéressant, avec des implications pour l’histoire que j’ai aimé découvrir.
D’une manière ou d’une autre, Lies of P réussit son récit réaliste de Pinocchio, gérant l’impossibilité d’incorporer des éléments du conte populaire et du film de 1940 sans se sentir, vous savez, absurde. Même lorsque des moments de localisation inégale menacent l’ambiance, Lies of P peut atteindre un ton effrayant et saisissant (bien qu’il ne s’agisse encore que de la deuxième version la plus sombre de Pinocchio). publié au cours des 12 derniers mois).
Je n’ai pas commencé l’année en m’attendant à être séduit par les liens entre les origines de Pinocchio, la frénésie des marionnettes, un carburant miraculeux maudit et les vœux pour les étoiles, mais nous y sommes. Les grillons vous mènent vers des endroits étranges.