mardi, novembre 26, 2024

Toutes les notes de mise à jour de la mise à jour du 2 octobre de Mortal Kombat 1 (MK1)

Mortal Kombat 1 le dernier patch est disponible sur PlayStation 5/Xbox Series X|S et PC. Les joueurs Nintendo Switch ne recevront pas le patch car ils jouent à une toute autre version du jeu. Alors, qu’est-ce que ce patch corrige ? Voici toutes les nouvelles notes de patch pour cela Combat mortel 1 (MK1) mise à jour.

Quoi Mortal Kombat 1 Dernières corrections de correctifs

Il y avait un problème assez important avec Combat mortel 1 cela signifiait que le joueur 1 avait un avantage injuste dans certaines confrontations en ligne. Le correctif mentionne la résolution d’un problème qui, auparavant, aurait désavantagé le joueur 2, même si nous espérons que cela éliminera complètement tout problème associé.

Un ajustement majeur, concernant plusieurs personnages, est que la parade haute fonctionne désormais « correctement ». Il y avait beaucoup de mouvements que vous auriez dû pouvoir parer haut mais que vous ne pouviez pas, et quelques-uns qui étaient parables mais n’auraient pas dû l’être.

De plus, plusieurs personnages ont été rééquilibrés, certains films fonctionnant différemment. Par exemple, le piétinement de Kameo Goro a désormais une priorité plus élevée que les attaques de son adversaire. Si tu as joué Combat mortel ou Trilogie Mortal Kombat, vous savez que c’est absolument une question d’argent. Nous nous souvenons avoir été éjectés du mouvement dans lequel nous nous trouvions. Combat mortel 2 est arrivé et Kintaro a fait la même chose.

Étant donné que Combat mortel 11 est devenu un élément régulier des tournois Evo, vous pouvez vous attendre à ce que les futurs correctifs comportent davantage de rééquilibrage. Si vous souhaitez savoir si votre personnage préféré a été peaufiné, voici les notes de patch dans leur intégralité.

En relation: Tous les personnages et doubleurs de Mortal Kombat 1 (MK1)

Ajustements généraux du gameplay

  • Déplacer les corrections de la liste
  • Correctifs de localisation
  • Correction d’un problème qui pouvait amener le joueur 2 à repousser davantage son adversaire lors de certaines séquences de combo.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les chaînes d’attaques Kombo mises en mémoire tampon et les mouvements spéciaux non améliorés annulés 2 en 1 tamponnés de ne pas être exécutés si une attaque d’embuscade Kameo pouvant être annulée ou dérivée était exécutée avec un timing spécifique.
  • Correction d’un problème rendant certaines attaques de Stryker et Sektor incassables.

Ajustements spécifiques aux personnages

  • Ashrah – Correction d’un problème qui pouvait faire passer Crushing Knee (Towards + Back Kick) à travers les adversaires tout en attaquant.
  • Goro (Kaméo) – Stomp a désormais une priorité plus élevée lorsque lui et les attaques de son partenaire frappent sur la même image.
  • Havik – La Garde en décomposition (Back Punch, Front Punch) et la Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) ne font plus automatiquement face.
  • Jax (Kaméo) – Ground Pound a désormais une priorité plus élevée lorsque lui et les attaques de son partenaire frappent sur la même image.
  • Kung-Lao – Kung-Kussion fera désormais face automatiquement une fois terminé sur le cadre d’atterrissage après avoir sauté par-dessus un adversaire
  • Shujinko (Kaméo) – Mimic Ice Klone & Ice Ball ne seront plus répétés par un adversaire touché par Time Stop
  • Correction de problèmes avec les attaques suivantes qui ne fonctionnaient pas correctement contre les mouvements spéciaux de parade élevée.
    • Ashrah
      • La colère de Dieu et la colère du démon peuvent désormais être parées en hauteur.
      • L’Ascension légère et l’Ascension sombre peuvent désormais être parées en hauteur.
    • Baraka
      • (Air) Death Spin ne peut plus être paré haut
      • Le testeur de réflexes (Back + Front Punch) ne peut plus être paré haut.
      • Le deuxième coup du pied saignant (coup de pied arrière + avant) ne peut plus être paré haut.
    • Général Shao
      • Power Strike peut désormais être paré haut
      • Correction d’une incohérence de parade entre Devastator et Klassic Kahn. Les deux ne peuvent plus être parés haut
    • Johnny Cage
      • Ball Buster peut désormais être paré haut
      • L’étoile montante peut désormais être parée haut
      • Shadow Kick peut désormais être paré haut
    • Kenshi
      • Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) ne peut plus être paré haut.
    • Kung-Lao
      • La boucle de genou (coup de pied arrière + avant) peut désormais être parée en hauteur.
    • Li Mei
      • (Air) Flipping Heel Kick ne peut plus être paré haut
      • No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) ne peut plus être paré haut.
    • Natara
      • Le mauvais sang amélioré ne peut plus être paré haut.
    • Raiden
      • La mouche électrique et la mouche électrique (aérienne) ne peuvent plus être parées haut.
    • Pluie
      • Le flux ascendant amélioré ne peut plus être paré en hauteur.
      • Geyser ne peut plus être paré haut
    • Reptile
      • Le jet de mort ne peut plus être paré haut.
      • Falling Fangs ne peut plus être paré haut.
    • Scorpion
      • Twisted Kyo peut désormais être paré haut.
    • Shang Tsung
      • L’ancien coup de pied de but (avant + coup de pied de police) ne peut plus être paré haut.
    • Sindel
      • Le premier coup amélioré de la boule de poils basse (attaque par coup de pied) peut désormais être paré haut.
    • Sous zéro
      • Ice Slide ne peut plus être paré haut.
    • Tanya
      • Drill Kick peut désormais être paré haut

Ce sont toutes les notes de mise à jour pour Mortal Kombat 1 dernière mise à jour. Le patch est maintenant disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Si vous cherchez plus sur le jeu, consultez notre exploration de la façon dont Mortal Kombat 1 est fondamentalement un redémarrage sur la façon dont les redémarrages sont nuls.

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