samedi, décembre 21, 2024

Assassin’s Creed avait l’un des meilleurs modes multijoueurs jamais créés

Je me souviens encore de mon enthousiasme le jour où il a été annoncé que la suite d’un de mes jeux préférés, Assassin’s Creed IIallait se lancer avec un mode multijoueur compétitif. J’étais perplexe quant à ce que cela ferait réellement de jouer, mais je voulais tellement le découvrir. Avec un jeu de base qui se démarque encore aujourd’hui comme une aventure romaine phénoménale, Assassin’s Creed : Confrérie a en fait livré un format multijoueur chaotique du chat et de la souris qui était amusant contre toute attente et, bien qu’il ait été abandonné, reste l’un des meilleurs modes multijoueurs jamais créés. Avec le cadre narratif selon lequel vous et les autres combattants êtes des agents Templiers qui se mutilent virtuellement au nom de l’entraînement, vous vous êtes lâché dans les souvenirs des anciens Templiers pour commencer à monter de niveau et à essayer tous les différents modes.

Le mode multijoueur était à son meilleur pour moi lorsque je jouais au mode Wanted gratuit, où vous deviez essayer de retrouver un autre joueur à tuer tout en gardant un œil sur votre propre chasseur. Avant que les capacités et autres chaos n’entrent en jeu, la traduction du parkour et des différents types de kills du mode solo vers ce nouveau type d’arène était très satisfaisante. En gros, vous avez obtenu des points de style pour avoir réussi les attaques les plus cool possibles sans montrer votre main. Être capable d’obtenir une tuerie aérienne incognito parce que vous avez repéré votre marque au moment idéal n’a jamais vieilli, mais il y avait un équilibre constant puisque vous pouviez vous faufiler tout aussi facilement. L’ajout d’une boussole, qui indique à quelle distance se trouve votre cible, si elle est au-dessus ou en dessous de vous, et qui s’allume lorsque vous êtes en ligne directe avec les yeux, est d’une grande aide pour la navigation sur la carte, mais détourne également votre attention de des dangers potentiels s’approchent de vous dans la foule.

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En plus des chasseurs qui se trahissent en sprintant soudainement ou en se suspendant à un mur, il existe des astuces de conception astucieuses qui aident également les cibles. Des murmures subtils s’atténueront lorsque les ennemis se rapprochent, vous pourrez donc essayer de courir ou infliger un coup de poing humiliant à votre poursuivant si vous réagissez assez rapidement. Mais on ne peut échapper à la mort que pendant un certain temps. Plus de joueurs se verront attribuer votre contrat à mesure que vous atteindrez des classements élevés dans le jeu, vous pourrez donc avoir jusqu’à trois chasseurs qui préparent votre chute depuis la première place. Même si vous vous retrouvez dans une poursuite avec trois personnes qui se termine finalement par votre mort douloureuse, vous avez au moins la satisfaction de savoir que votre tueur n’a pas obtenu autant de points qu’il aurait pu en avoir avec une mise à mort furtive. Même si j’ai certainement eu des moments salés lorsque je me classais bas dans ces matchs, ils n’ont jamais duré assez longtemps pour prolonger la frustration. Je pouvais généralement prendre du recul et réaliser que je jouais comme un idiot et que je m’exposais trop facilement la plupart du temps.

Non seulement ces jeux étaient tendus et passionnants, mais ils pouvaient aussi être hilarants. Je n’ai pas pu m’empêcher de rire lorsqu’une vague de meurtres a soudainement éclaté au milieu d’une place alors que plusieurs contrats convergeaient, ou qu’une cible de première place a réussi à synchroniser parfaitement le lancement d’une bombe fumigène pour neutraliser plusieurs attaquants. Mon gag préféré était d’utiliser la capacité Morph pour transformer un groupe entier en votre personnage discutant en cercle et de voir des chasseurs passer en confusion essayant de vous distinguer de la foule. Il existe des capacités comme le pétard qui peuvent vous transformer en une cible facile alors que vos clones se cachent et que votre écran devient blanc, mais cela en valait quand même la peine pour l’étourdissement occasionnel que j’ai réussi avec ce mouvement.

Bien sûr, il y avait un déséquilibre assez notable entre les capacités dont vous disposiez au début et les gadgets ultérieurs comme les couteaux de lancer, qui peuvent immobiliser à la fois les attaquants et les cibles, et le poison qui vous condamne à peu près si votre attaquant passe juste à côté de vous une fois quand il n’est pas allumé. refroidir. Je me suis vraiment senti cool quand j’ai finalement pu réaliser des constructions mortelles, mais personnellement, je suis toujours assez épuisé après trop de temps passé sur la roue de hamster multijoueur apparemment sans fin. Même si j’étais définitivement parfois préoccupé par les nouveaux avantages et les buffs de séries de victimes de plus en plus avancés, les modes de base du Assassin’s Creed le multijoueur était tout simplement amusant à rejouer, et toutes les capacités pouvaient être utilisées de manière cool et expressive à différents moments.

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Les cartes étaient également des héros du plaisir multijoueur, avec juste assez de variété pour vous garder sur vos gardes et modifier votre style de jeu en fonction de la façon dont vous les parcourez. Ils étaient parfaitement dimensionnés et je n’ai jamais eu l’impression de chercher des cibles impuissants pendant tout le jeu, et l’ajout d’éléments comme des portes qui se fermaient après vous ou des plates-formes qui tombaient lorsque vous sautiez dessus étaient des rides amusantes à lancer pour les poursuites. . Même si se faufiler au-dessus des toits dans des environnements urbains surpeuplés était l’expérience classique, j’ai aussi adoré la carte de Castel Gandolfo, qui était principalement intérieure et vous voyait vous esquiver dans les coins et vous cacher dans la foule, risquant d’être exposé si vous sautiez par une fenêtre dans un environnement bondé et à plusieurs niveaux. château.

Ubisoft a mis fin au Assassin’s Creed : Confrérie multijoueur à l’automne 2022la seule version de ce mode encore opérationnelle apparaissant sur Assassin’s Creed IV: Black Flag. J’ai vérifié le mode multijoueur de temps en temps lorsque j’ai joué aux autres jeux précédents. fraternité mais je n’ai jamais été aussi aspiré qu’avec cette première incarnation. Même si y jouer me manque encore et que j’aimerais voir une nouvelle vision de ce chaos, il est difficile d’imaginer une version de ce mode qui ne serait pas affectée par les pires inclinations et attentes de service en direct multijoueur s’il sortait aujourd’hui. Tout comme un pétard qui explose sur votre visage, le Assassin’s Creed : Confrérie L’expérience multijoueur a été un éclair époustouflant qui a ébloui des tonnes de fans, et je repenserai toujours avec tendresse à mes moments passés à errer dans les rues de Florence en tant que médecin meurtrier de la peste.

Avant le prochain opus de la franchise, découvrez quand Assassin’s Creed Mirage aura lieu dans la chronologie de la série.

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