jeudi, octobre 31, 2024

Pourquoi Spawn est un si bon match pour Call Of Duty – et pourrait aider à préparer le terrain pour le film Spawn

Depuis les débuts de Spawn de Todd McFarlane dans Spawn #1 en mai 1992, McFarlane a essayé de rendre son personnage aussi grand que ses créations Marvel. En quelques années seulement, Spawn s’est lancé dans la télévision – remportant ainsi deux Emmy Awards – un long métrage et des jeux vidéo. Spawn a maintenant été présenté dans neuf jeux vidéo, quatre d’entre eux étant des titres non-Spawn, dont Mortal Kombat 11 en tant qu’ajout de DLC. Spawn fera bientôt partie de Call of Duty: Modern Warfare II avec des opérateurs ayant des skins sur le thème de Spawn dans le Battle Pass de la saison 6, plutôt que d’être vendu dans un pack séparé, comme c’est généralement le cas avec des crossovers comme The Boys et Godzilla. . Et cela pourrait être dû en partie à la qualité du match Spawn pour Call of Duty, comme l’a déclaré Todd McFarlane à GameSpot.

McFarlane a créé le mercenaire infernal lorsqu’il était adolescent et est la figure clé de la marque Todd McFarlane – même le logo de cette société est une version stylisée du masque de Spawn. McFarlane a expliqué comment Spawn a été considéré comme un simple personnage de jeu vidéo plutôt que comme un personnage de bande dessinée par la jeune génération, mais cela ne le dérange pas de savoir comment vous avez trouvé le personnage.

« La partie malléable de Spawn fait également partie de mon sinistre plan directeur, car je me fiche de la façon dont vous entrez dans le monde de Spawn. Si c’est cool parce que vous avez vu quelque chose de cool dans les bandes dessinées ? Cool. Si c’est quelque chose que vous vu dans les jeux vidéo ? Cool. « Oh, j’ai vu l’émission HBO ! » Très bien ! Je m’en fiche », a expliqué McFarlane.

« Nous sommes partis de modestes débuts dans le but de voir si nous pouvions fabriquer des jouets plus cool pour un public plus âgé et si nous le pouvions, si cela réussissait, d’autres devraient suivre le modèle », a déclaré McFarlane. « Nous avons reçu beaucoup de bonne presse au début parce que nous étions les seuls dans le pool à ce moment-là. Avance rapide maintenant et si vous parcourez la salle ici maintenant, il y a peut-être 80 entreprises de toutes tailles qui font ce que nous faisons : faire des produits sympas, haut de gamme, sympas et détaillés pour la majorité des clients de plus de 15 ans. Ils achètent ça pour eux-mêmes. C’est phénoménal avec ce que vous voyez maintenant.

Le créateur de Spawn a félicité l’équipe de Call of Duty, les qualifiant de généreuses pour s’assurer qu’il obtenait l’approbation finale, mais a déclaré qu’il avait réduit les rênes pendant la production. « Ils me montraient tout et me disaient que je devais approuver les choses, mais à un moment donné, j’ai dit : « Tout va bien, devenons encore plus fous. Faites des trucs sympas, vous connaissez votre public. Ne vous inquiétez pas d’être fidèle. » aux bandes dessinées, allez, allez, allez.' »

Le personnage de Spawn était Al Simmons dans son ancienne vie, un mercenaire militaire qui a été trahi et envoyé en enfer à sa mort. On lui a donné une autre chance de vivre en tant que héraut du diable Malebolgia sur Terre. McFarlane avait l’impression que cela seul faisait de Spawn un choix presque parfait pour ce type de jeu.

« Al Simmons pourrait très bien s’intégrer dans ce jeu parce que c’est un militaire. J’ai eu d’autres interactions similaires avec Spawn comme Commando Spawn et ainsi de suite lorsque nous avions des conversations avec [Infinity Ward] nous pourrions proposer une large gamme de ce personnage pouvant toucher tous les goûts. Si vous voulez de l’ultra-militariste, je pense que nous avons quelques bons crochets pour vous. Si vous voulez des trucs fantastiques, nous les aurons aussi. Il y aura aussi des choses entre celles-ci à mesure que vous monterez de niveau. »

McFarlane a ajouté que lors de la conception et de l’intégration, il souhaitait maintenir les visuels conformes à une règle : leur donner un aspect cool. L’arsenal de Spawn dans les bandes dessinées ne se résume pas à des armes qui tirent des balles surnaturelles, mais sa cape est également presque sensible et il peut également invoquer des chaînes de son corps à des fins offensives et défensives.

« Le but est de savoir comment le rendre cool afin qu’il s’intègre toujours dans d’autres médias, n’est-ce pas ? Lorsque nous avons commencé à travailler sur son intégration dans Call of Duty, je suppose que 95 % des gens n’en ont aucune idée. qui est ce personnage et/ou ne sais rien de moi. Cela devrait être votre point de départ. La question est donc de savoir à quoi doit-il ressembler pour que votre public réagisse de manière positive ? Quoi qu’il en soit, j’ai besoin que vous commenciez par ceux-là. dessins d’abord et apportez-les-moi », a-t-il déclaré.

« Nous ne sommes pas une grande entreprise », a ajouté McFarlane. « Spawn ne rapporte pas des milliards de dollars comme Batman ou Spider-Man, donc je n’ai pas besoin d’être précieux avec lui et je peux être plus flexible sur la façon dont nous le faisons avancer dans d’autres endroits. Je pense que c’est un peu son secret. sauce parce que l’équipe de développement de Call of Duty a été presque décontenancée lorsqu’ils ont demandé s’ils pouvaient faire ceci ou cela et que je leur ai répondu « Ouais, fais ce que tu veux. Tant que ça a l’air cool ! Ça doit être cool et dur à cuire ! » S’il atteint cet objectif, je pense que les gens lui jetteront au moins un coup d’œil. »

La popularité de Spawn a fluctué au fil des décennies, mais reste toujours le point central de l’univers de McFarlane. La bande dessinée Spawn est désormais la série de bandes dessinées indépendantes américaines la plus ancienne de tous les temps, mais McFarlane a mentionné que garder sa création pertinente n’est pas aussi facile qu’il y paraît. « Mon travail consiste à le garder vivant et pertinent. Il a eu une grande année 2022 dans les bandes dessinées, il est sur le point de vivre une excellente année 2023 avec Call of Duty, et d’autres projets doivent être annoncés. »

Le président d’Image a noté qu’ils étaient si près de terminer le scénario du film Spawn jusqu’à ce que la grève de la WGA se produise, mais maintenant que la grève est terminée, ils vont se précipiter pour diffuser de grandes nouvelles. « Si nous faisons cela correctement, la marque deviendra encore plus grande », a-t-il poursuivi. « Alors, espérons-le, les gens pourront dire qu’ils connaissent Spawn grâce aux films et pas seulement aux bandes dessinées, pas seulement aux jeux vidéo… c’est ainsi qu’on maintient une marque en vie pendant 30 ans. Si le film fonctionne, cela ne sera qu’un catalyseur pour le maintenir. en chercher 30 autres. Pour qu’il soit pertinent et véritable marque, il doit sortir de cette bulle de manière significative.

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