Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, Gavin réfléchit à son désir instinctif de compatibilité ascendante et pourquoi, peut-être, ce n’est vraiment pas nécessaire cette fois-ci…
Tout d’abord, je voudrais amour « Switch 2 » pour être rétrocompatible.
Dans un monde idéal, j’aimerais que chaque nouveau système soit également compatible avec les générations précédentes et précédentes. Chaque fois qu’une nouvelle console arrive, mon arriéré de générations précédentes est enfoui sous une autre couche de poussière numérique avant de se perdre complètement dans la houle de nouveaux jeux brillants sur le nouveau système brillant. Il y a un énorme avantage en termes de tranquillité d’esprit à pouvoir emballer mon ancienne console en sachant que je peux toujours jouer à tous ses jeux sur la nouvelle version.
Cependant, alors que de nouvelles rumeurs concernant le successeur de la Switch émergent chaque semaine du moulin à rumeurs, je me rends compte que la prochaine console de Nintendo ne le fera vraiment pas. besoin rétrocompatibilité. En fait, elle en a moins besoin que n’importe quelle console Nintendo précédente et – peut-être – n’importe quelle console de tous les temps.
La possibilité de jouer à des jeux GameCube sur Wii ou à des jeux Wii sur Wii U a rendu la mise à niveau une décision légèrement plus facile, mais la réalité est que j’aurais fini par obtenir les nouveaux systèmes, peu importe. Pour les joueurs de longue date, la commodité et la tranquillité d’esprit sont les deux principales raisons pour lesquelles nous tenons tant à pouvoir toujours accéder aux jeux de la génération précédente sur nos nouveaux systèmes ; la tranquillité d’esprit que nous aurons toujours un accès direct et immédiat à notre bibliothèque existante, sans l’inconvénient de déterrer l’ancienne console ou de nous inquiéter si elle fonctionne toujours.
Être capable d’échanger du vieux matériel contre du nouveau peut également être un facteur important pour passer à la prochaine génération – je ne le nie certainement pas, et pour les grosses consoles de salon avec un prix de 500 $ et plus, c’est une considération encore plus sérieuse. . Et c’est ignorer les besoins en espace pour conserver une PS5 ou une Xbox Series X installée dans votre centre de divertissement aux côtés d’un nouveau système. Ces choses sont vraiment énormes.
Cependant, les joueurs les plus obsessionnels parmi nous sont plus susceptibles de conserver nos anciennes consoles, et garder votre fidèle Switch prête à l’emploi est une tâche plus facile que ces consoles de salon encombrantes. Je n’ai pas besoin de m’inquiéter de la circulation de l’air, de la recherche d’espace ou des câbles de connexion. Dans le pire des cas, je le sors du tirage et je le charge pendant un moment.
Du point de vue de Nintendo, les avantages de la mise en œuvre de la compatibilité des jeux Switch, même si la rumeur selon laquelle la puce Nvidia embarquée sur le nouveau système le rend réalisable et relativement simple, ne peut pas contrebalancer les inconvénients potentiels. Oui, vous obtenez un argument de vente réconfortant pour la boîte qui plaira particulièrement aux parents : tous ces jeux coûteux que vous avez achetés fonctionnent toujours, pas de problème ! – mais couper les liens techniques avec la plate-forme précédente contribue à établir le nouveau système comme une chose à part entière. Nintendo fera tout son possible pour ne pas confondre les gens comme il l’a fait avec la Wii U.
Peut-être plus pertinent pour les résultats financiers de Nintendo et pour l’approche globale de l’entreprise à l’égard des pirates informatiques et des homebrews, toute voie potentielle vers le piratage sera étroitement verrouillée avec la Switch 2. La Switch originale lancée en 2017 a été remplacée par une révision intégrant la puce mise à jour trouvée dans la Lite. et modèles OLED en raison d’un exploit découvert par des pirates. Essentiellement une vulnérabilité non corrigeable dans le chipset Nvidia lui-même, la faille a fait sauter les portes de la sécurité du système très tôt dans son cycle de vie. Les SKU mis à jour ont résolu le problème, mais le mal a été fait et les vidéos de jeux Nintendo fonctionnant en 4K sur PC, parfois avant même qu’ils ne soient disponibles publiquement sur Switch, sont désormais à la hauteur. S’il y a n’importe lequel Quelle que soit la probabilité que la rétrocompatibilité puisse s’avérer utile aux pirates informatiques et aux pirates, Nintendo ne l’inclura tout simplement pas dans la prochaine console.
Et puis, bien sûr, il y a la possibilité de nous vendre à nouveau des jeux de dernière génération ! Hé, cela a fonctionné pour cette génération avec les jeux Wii U, et Sony a bien traité The Last of Us trois fois en neuf ans, alors pourquoi pas encore ? En réalité, je ne suis pas convaincu que Nintendo emprunterait cette voie de rendements décroissants. Les ports Wii U de cette génération étaient le résultat direct de l’échec commercial de cette console et même les plus cyniques d’entre nous admettraient probablement que le flux constant de mises à niveau Deluxe a donné une nouvelle vie à des jeux qui méritaient plus d’attention qu’ils n’en avaient reçu à l’origine. Bien sûr, Zelda : Breath of the Wild Deluxe sur Switch 2 se vendrait, mais il n’est guère compatible avec la société MO pour « surprendre et ravir ». Et je pense que nous pouvons tous convenir que BOTW a reçu sa juste part. Il s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires et ce n’est pas fini.
Alors que le Switch est désormais à mi-chemin de sa septième année, beaucoup d’entre nous ont effectué une mise à niveau et possèdent plusieurs Switchs dans la maison. Contrairement à ses frères encombrants sur console de salon, le embêtant et l’inconvénient d’en extraire un pour jouer à Breath of the Wild sont négligeables. Aussi génial que cela puisse être, je n’ai vraiment pas besoin de pouvoir jouer à BOTW, Mario Odyssey ou Smash Bros. Ultimate sur mon Super Switch.
J’imagine que les jeux rétro actuellement accessibles via Nintendo Switch Online seront transférés sur la nouvelle plateforme sous une forme, voire dans leur intégralité. Je suis sûr que nous obtiendrons une « solution de style Nintendo » alambiquée, mais maintenir la valeur du service d’abonnement sera essentiel, et ce catalogue substantiel de joyaux rétro est un moyen simple d’assurer la continuité parallèlement à cette tranquillité d’esprit que nous avons. Je poursuis tous. Mais via un service d’abonnement qui pourrait être fermé à tout moment.
En fait, c’est peut-être la principale raison pour La rétrocompatibilité Switch 2 est que Metroid Prime 4 fonctionne sur la chose, même si cela suppose qu’il s’agit toujours d’un projet Switch. Personnellement (et je pense que de nombreux fans de Metroid ressentiraient la même chose), j’espère que le projet a changé de plate-forme pour profiter d’une puissance supplémentaire, MAIS il se peut que les propriétaires de Switch soient déçus qu’un jeu annoncé il y a si longtemps ne soit pas disponible sur la console. . L’exclusivité Switch 2 empêcherait-elle les fans de Prime de lire des MP4 ? Certainement pas, mais après s’être excusé d’avoir redémarré le développement, Nintendo a réussi à proposer de gros jeux qui terminent le cycle de vie d’une console. Et rien n’empêche les deux consoles, anciennes et nouvelles, d’obtenir une version du même jeu sans aucune rétrocompatibilité. Oui, BOTW, je sais. Tu peux arrêter de me taper sur l’épaule.
Donc, après avoir hésité et ahhh, je suis arrivé à la conclusion que de toutes les consoles grand public des trois grands fabricants, la « Switch 2 » est celle qui présente les arguments les moins convaincants en faveur d’une véritable compatibilité ascendante. Qui peut dire ce qui m’attend – et j’aimerais jouer à tous mes jeux actuels sur le nouveau système, quel qu’il soit, et avec une résolution modeste et une augmentation de la fréquence d’images pour démarrer – mais si Switch 2 n’a pas jouer à des jeux Switch, c’est moins un problème que jamais.