Enfin, la réponse d’AMD à la technologie omniprésente de génération de cadres DLSS 3.0 de Nvidia a fait ses débuts. Malgré le manque de faste autour de cette fonctionnalité tant attendue, AMD a poussé FSR3 dans deux jeux relativement majeurs : Pardonné et Immortels d’Aveum. Ce qui est particulièrement remarquable ici, c’est que PardonnéLa démo de prend désormais également en charge FSR3. C’est une excellente nouvelle pour ceux qui aimeraient essayer la génération de cadres mais qui ne souhaitent pas acheter Forspoken.
Plus précisément, la technologie de génération de cadre FSR3 sera disponible dans Pardonné à partir de la mise à jour 1.22. Pour Immortels d’Aveum, la fonctionnalité est disponible à partir de la version 1.0.5.0, ce qui pourrait avoir de grandes implications sur ses performances. Étant donné qu’AMD n’avait pas encore annoncé quand exactement FSR3 serait accessible au public, tous les tests et comparaisons avec DLSS 3.0 sont toujours en attente.
AMD FSR3 peut-il se comparer à Nvidia DLSS 3.0 ?
L’attente évidente pour FSR3 est qu’il augmente considérablement la fréquence d’images d’un jeu en tirant parti de la technologie de génération d’images. D’après les notes de mise à jour de Immortels d’AveumDans la mise à jour pertinente de , la technologie « utilise une combinaison de technologie d’upscaling temporel de super résolution et de génération d’images pour fournir des améliorations massives du framerate dans les jeux ». La mise à l’échelle basée sur l’IA peut entraîner des artefacts d’image importants, et la génération d’images est particulièrement sensible à ces problèmes. Après tout, le GPU peint essentiellement de « fausses » images entre les images réelles pour offrir un gameplay plus fluide.
La génération de trames a d’immenses implications en termes de performances pour les jeux qui la prennent en charge. Mais jusqu’à présent, seuls ceux disposant de cartes graphiques Nvidia RTX 4000 pouvaient l’essayer. FSR3, en comparaison, pourrait théoriquement fonctionner sur tout et n’importe quoi, mais avec des niveaux de succès variables. Le Immortels d’Aveum L’équipe recommande que la fonctionnalité ne soit activée que sur « AMD Radeon™ RX 5000 Series et supérieur, NVIDIA GeForce RTX™ 20 Series et supérieur, et Intel® Arc™ 7 Series et GPU supérieurs. » Cette flexibilité et cette applicabilité généralisée sont précisément ce qui rend la fonctionnalité intéressante et importante dans le grand schéma des choses.
Toute personne intéressée à essayer FSR3 gratuitement devrait consulter le Pardonné démo sur Steam ou Epic. Vous pouvez également consulter Immortels d’Aveum pour voir comment tout cela fonctionne dans la pratique. Cela dit, les premiers benchmarks ne devraient pas tarder à être publiés, marquant le début d’une nouvelle course aux armements passionnante entre AMD et Nvidia.