Je suis toujours là pour une action hack’n’slash, et c’est exactement ce que Necrofugitive promet d’offrir. Développé par Black Garden Studios, le jeu est centré sur un monstre en fuite traqué par des chevaliers médiévaux après une brutale chasse aux sorcières. Il vient de sortir une autre bande-annonce de gameplay dans le cadre de Realms Deep.
Le principe de base est le suivant : vous êtes le prisonnier, vous avez des pouvoirs de métamorphose sanglants et tout le royaume, plus quelques chasseurs de primes, veut votre mort. La bande-annonce présentée ci-dessus promet un moment de hack ‘n’ slash à travers le royaume d’Avencia, même si ce n’est pas uniquement des combos et des éviscérations.
Selon le site Web du jeu, Necrofugitive propose un système d’IA réactif avec des ennemis désireux de vous traquer, plutôt que de simplement être de la chair à canon pour vos grosses griffes osseuses. « Necrofugitive vise à reproduire le sentiment d’être pourchassé et en fuite… les ennemis sont nombreux et complètement impitoyables, fouilleront le niveau pour vous et vous poursuivront sans relâche si vous êtes aperçu. »
Pour vous aider à rester hors de vue, vous disposez d’une poignée de capacités spéciales : un grappin charnu, des sauts acrobatiques et la possibilité de prendre l’apparence de vos victimes, tout comme le jeu d’horreur inversé Carrion de Phobia Game Studio. Alternativement, vous pouvez simplement vous transformer en quelque chose appelé « Slaughter Demon », bien que ce ne soit pas une carte gratuite à déchirer et à arracher de prison.
« L’IA a la capacité de se déplacer aussi bien qu’un joueur, et elle peut poursuivre le prisonnier à travers des étapes entières. » J’imagine que Necrofugitive va punir les jeux bâclés de la même manière que Grand Theft Auto vous punit pour avoir tourné à gauche sur le trottoir – avec un millier de garçons en bleu essayant de vous faucher. Si mon bilan fragmentaire en matière de jeux furtifs est une indication, je vais parler fort assez souvent.
Ce qui m’a vraiment enthousiasmé, cependant, c’est la promesse d’une IA intelligente qui vous fera réellement sentir chassé, apprendre de vos attaques et de vos pièges au lieu de simplement vous frayer un chemin dans votre gueule en chemise rouge : « Plutôt que de simplement charger vers une mort certaine, les soldats peuvent identifier et se retirer du danger, former des positions défensives, organiser des embuscades et même obéir aux instructions d’un commandant. Vos ennemis vous étudient également : plus vous passez de temps dans un combat, plus ils apprennent de vos attaques. »
Certes, c’est un défi de taille. J’ai déjà entendu des promesses concernant une IA ultra-intelligente et intelligente, mais j’ai découvert qu’elle pouvait être jouée assez facilement. Si Black Garden Studios peut créer cette ambiance de style prédateur-proie, je suis tout à fait d’accord. Une démo est disponible sur Steam en ce moment, vous pouvez donc vous mettre vous-même dans la peau du garçon le plus spécial du dieu surnaturel du chaos.