mercredi, novembre 27, 2024

Cyberpunk 2077 laisse-moi être le cyber ninja que j’ai toujours voulu

Cyberpunk 2077 : Liberté fantôme est là avec la mise à jour 2.0, réinventant à nouveau la progression du jeu. Les nouveaux arbres de compétences présents sont Cyberpunk 2077La deuxième refonte de après la mise à jour 1.5 les a initialement modifiés.

Voyant Cyberpunk 2077L’évolution de est remarquable pour quelqu’un qui y est resté depuis son lancement désastreux. Je l’ai souvent revisité pour voir les nouvelles inclusions, se transformant lentement Cyberpunk 2077 dans un jeu de confort. Les rues et les ruelles de Night City sont lentement gravées dans ma mémoire alors que je traversais les paysages urbains éclairés au néon, acceptant des concerts et empruntant un chemin différent dans l’histoire.

En plus de cette ambiance confortable, j’ai presque toujours essayé la même construction. Je suis allé dans Cyberpunk 2077 être un cyber ninja. Depuis le jour du lancement jusqu’à aujourd’hui, je voulais avant tout jeter les armes pour être une lesbienne habile qui lance des couteaux avant de réduire la distance avec une épée. Je m’adonnais parfois au netrunning, mais cela n’a jamais été mon objectif premier.

Si je répète une construction dans un jeu, elle semble généralement incroyablement similaire à la tentative précédente. Peut-être quelques ajustements avec un avantage ici et là, mais jamais quelque chose de radicalement différent. Cyberpunk 2077 est différent parce que chaque construction de cyber ninja m’a donné l’impression de jouer à un bien meilleur jeu.

Capture d’écran via Destructoïde

Être un ninja cyborg avant la version 1.5 était un peu difficile

Dire que j’ai fait beaucoup de concessions avec mon premier cyber ninja serait un euphémisme. Les épées étaient toujours utilisables et plutôt cool, mais les couteaux étaient mortellement défectueux. Lancer des couteaux est une option comme avec la version actuelle, mais seulement après avoir choisi l’avantage Dagger Dealer. Ce n’est pas un problème, mais son utilité disparaît dès que je dois récupérer maladroitement mon couteau sur un cadavre.

Encore une fois, ce n’est pas un problème si les couteaux étaient une ressource consommable, mais ils ne l’étaient pas ! Lancer un couteau vient de le retirer des trois emplacements d’armes disponibles ! Cela signifiait que rester fidèle à mes aspirations impliquait de parcourir les menus après avoir lancé quelques couteaux et en avoir emporté un paquet avec moi. Encore une fois, soit ça, soit essayer de récupérer mon couteau à un ennemi.

C’était insultant. Mes rêves ont disparu comme un shinobi avec un camouflage optique à ce moment-là. On m’a fait utiliser une technologie popularisée après le XVIIe siècle, et ça m’a fait mal.

Jouer à propos de Night City avait encore ses moments. Pour compenser le manque de couteaux de lancer, j’ai principalement piraté les ennemis lors de mes attaques à longue portée avec un pistolet et un fusil d’assaut en guise de sauvegarde. Un combo hacker/ninja était cool et efficace, bien que loin de mon idée initiale.

J’ai fini Cyberpunk 2077, profitant de mon temps mais globalement déçu. Il plantait constamment et les bugs envahissaient Night City, alors je suis passé à d’autres jeux.

Cyberpunk 2077 C’était un bon jeu avec de belles scènes, mais il n’a pas été à la hauteur d’une décennie de battage médiatique. J’ai toléré ce gâchis instable parce que j’adore les cochonneries, mais j’étais quand même brûlé. C’était une leçon de battage médiatique, et je pensais qu’une histoire de retour n’était pas dans les livres puisqu’il s’agissait d’un jeu solo et que les gens passent rapidement à autre chose.

Capture d’écran via Destructoïde

La mise à jour 1.5 m’a transformé en tueur silencieux de Night City

Cyberpunk 2077La mise à jour 1.5 de , également connue sous le nom de mise à jour de nouvelle génération, allait toujours me captiver. Ma PS5 manquait de nombreux jeux natifs, et j’ai pensé voir ce que CD Projekt Red avait corrigé. C’est ici que j’ai commencé à aimer Cyberpunk 2077.

Les visuels, par exemple, ont fait l’objet d’une refonte notable. Night City était moins plat et prenait davantage vie, surtout après le coucher du soleil, et je me suis laissé aller au mode photo. Il y avait également du nouveau contenu, notamment des appartements et des missions, et le système d’avantages a été remanié.

Ce que je voulais le plus voir, c’est si lancer des couteaux était toujours aussi nul, et ce n’était pas le cas ! Les armes à feu ne me limitaient plus car je pouvais revenir en tant que cyber ninja à part entière. Mon corps dispose peut-être des dernières technologies, mais pas de ce que je tenais entre mes mains.

Au fur et à mesure que mes compétences s’amélioraient, j’ai commencé à jongler avec les couteaux avec aisance. La plupart tombèrent sous mes pieds d’un coup rapide à la tête, et le chaos régnait alors que mes compétences expertes en matière de netrunning réduisaient les chiffres avant que j’entre dans la zone hostile. Cette construction était sûre même si elle m’empêchait d’expérimenter des choses comme le Sandevistan qui ralentissait le temps.

C’est ainsi que le jeu aurait dû être lancé, me suis-je dit. Les bugs persistaient, mais cela ressemblait au jeu que je voulais. Cela n’a pris qu’un an, mais je me suis laissé aller à la splendeur de Night City avant de trancher les voyous comme s’ils étaient du beurre.

J’ai joué de temps en temps tout au long de 2022 et j’ai même regardé Cyberpunk : Edgerunners, un spectacle génial à part entière. L’annonce d’une nouvelle extension m’a quand même surpris, mais j’étais de retour avec Cyberpunk 2077.

Capture d’écran via Destructoïde

Cyberpunk 2077 2.0 a fait de moi le fantôme explosif de Night City

Il m’a fallu encore un an avant de revenir à Cyberpunk 2077 en prévision de son extension et de sa dernière mise à jour. Si la mise à jour 1.5 devait corriger ce qui était là, la 2.0 a tout vidé et remplacé les fondations par quelque chose de mieux.

C’est dans la progression que cette nouvelle fondation est la plus évidente. Un cyberware retravaillé et l’absence de randomisation du butin rationalisent en quelque sorte la progression tout en ajoutant de la profondeur. Je réfléchis maintenant aux améliorations adaptées à la construction de mon personnage tout en formant un attachement à mon équipement.

La cerise sur le gâteau de cette foutue coupe glacée, ce sont les arbres de compétences révisés. Des choses comme la fabrication de niveaux et le lancer de couteaux ne sont pas liées à des avantages, ouvrant ainsi la voie à des options intéressantes pour les remplacer.

J’ai naturellement fait de mon personnage un autre cyber ninja pour voir en quoi il diffère. Son style de jeu s’écarte toujours de mon concept original en 2020, mais pour une fois, c’est par conception plutôt que par restriction.

Avec des statistiques réparties entre Cool, Réflexes et Capacité technique, ma dernière ninja peut travailler aussi silencieusement ou fort qu’elle en a besoin. Ses armes principales sont toujours sa fidèle épée et son couteau, mais une arme à feu est toujours à ses côtés si nécessaire.

Elle a également plusieurs astuces cachées, l’une étant son fidèle Sandevistan, qui m’a sauvé la vie à plusieurs reprises. Il en va de même pour son système de lancement de projectiles, un canon à bras qui fonctionne très bien à la rigueur.

La meilleure partie de cette dernière version est sans aucun doute le tableau de bord aérien. Se précipiter au sol est génial, mais se précipiter dans les airs la fait glisser dans le ciel. En les combinant avec de puissants couteaux de lancer et le Sandevistan, vous obtenez une construction qui éviscère les groupes avant que les réflexes de quiconque n’interviennent.

Au bout de trois ans, mon V est devenu une âme faite de rage et de peur. Elle peut être partout comme un fantôme et est désormais vraiment une chose de beauté.

Andrea González

Andrea joue à des jeux depuis environ 20 ans et a un amour particulièrement fort pour les RPG et le survival horror. Son jeu préféré en ce moment est Baldur’s Gate 3, mais il y aura toujours une place spéciale pour NieR et Signalis. Elle est diplômée de l’Université d’État de Portland en 2021 avec un diplôme en anglais et écrit sur les jeux depuis 2022. Lorsqu’Andrea ne joue pas pendant son temps libre, elle lit probablement ou prend un café.

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