Choix du personnel
En plus de nos principaux Game of the Year Awards 2021, chaque membre de l’équipe PC Gamer braque les projecteurs sur un jeu qu’il a adoré cette année. Nous publierons les nouveaux choix du personnel, ainsi que nos principaux prix, tout au long du mois.
Imbattable est, sans conteste, la chose la plus crue et la plus cool que j’ai vue toute l’année. Il ne sortira pas non plus avant 2023 au plus tôt, avec l’aventure rythmique animée qui vient juste de terminer sa campagne Kickstarter au printemps. Mais pour faciliter l’attente angoissante, le développeur D-Cell a publié deux démos : d’abord un simple Arcade Mix de certaines des chansons du jeu, puis le White Label insaisissable et plus complet.
Lecteurs, White Label est peut-être la démo de jeu la plus difficile depuis des années.
En clair, je n’ai jamais vu un développeur s’engager dans une esthétique aussi dure que D-Cell. Imbattable est sorti avec l’étalon-or des bandes-annonces Kickstarter, une pièce de ton sans effort qui vous donne un aperçu immédiat de ce qu’est le jeu sans jamais laisser tomber son flair animé inspiré de Studio Trigger.
Imbattable, tel qu’il existe actuellement dans White Label, est une chose assez maigre. Une série de pistes rythmiques contre lesquelles frapper votre manette de jeu, avec un cadrage narratif très lâche, y compris un didacticiel qui donne une bonne idée de ce à quoi pourrait ressembler le côté plus aventureux du jeu final. Il n’y a qu’une seule scène à proprement parler, un quai de gare qui explose dans une émeute de bruit et de lumière à chaque voie.
Ce bruit est presque écrasant au début. L’écran fouette de gauche à droite, vous jetant des notes de tous les côtés, la caméra entrant et sortant et secouant à des angles étranges avec chaque nouveau couplet. Mais ensuite, comme tous les meilleurs jeux de rythme, tout ce bruit supplémentaire s’évanouit jusqu’à ce qu’il ne reste plus que vous et le rythme. Vos yeux et vos oreilles filtrent tout sauf le rythme sourd et les notes blanches brûlantes, mais lorsque la caméra rentre et s’incline juste pour un long accord à deux pistes, vous vous sentez comme la personne la plus cool du monde.
En tant que démo, White Label est phénoménal. Il atteint rapidement le rythme, vous montre en quoi consiste Unbeatable et dispose de suffisamment de pistes pour vous permettre de poursuivre les meilleurs scores en attendant la fin du jeu. Mais White Label n’est pas seulement une démo : au cours de la dernière année, elle a été constamment enrichie de nouvelles pistes, de nouveaux modes et de nouveaux segments d’histoire.
À ce stade, Unbeatable avait des chansons croisées avec No Straight Roads, NOISZ STΔRLIVHT et Rhythm Doctor. D-Cell propose des modes sur mesure et extra-durs pour les pistes du jeu. Il y a eu un superbe concert live mettant en vedette un reprise anime-rock de Sayonara Wild Hearts. Il y a quelques mois, j’ai lancé White Label pour découvrir que la courte intro narrative avait été transformée en un crawl d’ouverture qui aurait pu être tiré tout droit sorti de Scott Pilgrim.
Malgré ces ajouts, White Label est toujours terriblement léger sur toute intrigue directe. Au lieu de cela, les petits moments narratifs que nous obtenons se concentrent plutôt sur notre battement de leader absolu de l’épuisement professionnel. Une courte ouverture nous donne un avant-goût du monde ouvert proposé par Unbeatable, nous permettant de flâner dans une rue et de discuter avec des camarades de groupe qui sont, disons, un peu énervés de l’heure à laquelle nous nous entraînons.
Mais en plus d’un court épilogue, la plupart des mises en scène de White Label se déroulent avec de courtes vignettes avant et après chaque morceau. Nous avons un aperçu intime de qui est Beat, parlant de ses angoisses et de sa relation aux autres, à elle-même et à sa musique. Chaque morceau est mis en contexte dans sa vie – les rythmes samplés funky de Proper Rhythm appelant à des leçons de piano misérables, les riffs lourds de Waiting reflétant une aversion de longue date pour la ponctualité.
C’est une promesse qu’il y a une substance au-delà du style, et je suis maintenant vraiment excité de rejoindre Beat dans cette aventure absurde à travers un monde où la musique est illégale et où nous commettons des crimes. Le jeu final promet de nous donner une ville entière à explorer avec la campagne environnante, une aventure ouverte avec des magasins, des gares et des rues à explorer, un cycle jour/nuit complet et de nombreux habitants avec les courses de jeux vidéo obligatoires pour aider à courir.
J’espère qu’il sera emballé avec le même cœur ancré et sérieux que nous avons vu dans les courtes vignettes de White Label. Mais même si cette démo est plus de style que de substance, ce style est tout ce dont j’ai besoin pour continuer à répéter sur la liste de lecture de tueur d’Unbeatable.
White Label a pris sa propre vie, et en tant que démo absolument gratuite, vous vous rendriez un très mauvais service si vous ne jetiez pas un coup d’œil à cette démo rythmique sanglante et cool. Mais en fin de compte, peu importe la quantité de nouveautés ajoutées à White Label, quand je sais que je vais continuer à accumuler les heures à la poursuite de cette course parfaite sur Waiting.