Meta a officiellement lancé le Quête 3 casque à Méta-Connexion hier (27 septembre). Et tandis que mon collègue Tony Polanco a eu du temps pratique avec le Quest 3 avant Connect, consultez son première revue de Quest 3 — Je voulais le vérifier par moi-même puisque j’étais à Menlo Park, en Californie, au siège de Meta pour l’événement.
Après avoir passé une séance de démonstration avec le Meta Quest 3, ma réaction est à l’image de la réalité dans laquelle évolue le nouveau casque… mitigée. D’une part, vous pouvez certainement voir les progrès réalisés par Meta avec le Quest 3. Les contrôleurs sont donc bien. Et le passage RVB en couleur est assez impressionnant.
Malheureusement, je n’ai pas quitté la démo en pensant à quel point le Quest 3 était révolutionnaire, mais plutôt en concluant « Cela pourrait être génial, mais… » Au final, il y a 3 raisons d’acheter le Meta Quest 3 – et 1 grande raison de sauter ce casque de réalité mixte lors de sa mise en vente le 10 octobre avec un prix de départ de 499 $.
Raisons d’acheter le Meta Quest 3
Les contrôleurs Touch Plus sont incroyables
Honnêtement, je ne peux pas dire assez de bonnes choses sur les nouveaux contrôleurs Touch Plus du Meta Quest 3. J’ai commencé les tests en m’attendant à ce qu’il s’agisse d’une légère mise à niveau, mais après les avoir utilisés, je n’ai pas hâte de devoir utiliser mes contrôleurs Quest 2 à l’avenir. Les contrôleurs Touch Plus sont tout simplement bons.
Et tout dépend de la sensation que procure le contrôleur dans votre main. Oui, aucune bague de suivi n’est agréable, et cela a probablement permis à Meta de concevoir les contrôleurs Touch Plus avec moins de contraintes physiques. Le retour haptique est également bon, mais pas bouleversant. J’ai constaté que certaines expériences ne produisaient pas de retour haptique qui ajoutait beaucoup à l’expérience.
Mais le contrôleur tient littéralement parfaitement dans votre main. L’ergonomie est parfaite. Aussi choquant que cela puisse paraître, les contrôleurs Touch Plus sont probablement ce que je préfère jusqu’à présent dans le Quest 3.
Passthrough couleur impressionnant
Je n’ai pu essayer qu’un seul jeu de réalité mixte : First Encounters. Dans ce document, je dois combattre une bande de petits extraterrestres gonflables. C’était amusant.
Mais ce qui m’a vraiment impressionné, c’est la qualité du passthrough et des superpositions holographiques AR. Les superpositions étaient aussi belles que tout ce que je vois habituellement en VR, même si, il est vrai, l’esthétique caricaturale du jeu y a contribué. Le passage vidéo était également superbe et je n’ai remarqué que de légers saccades dans ma main.
Encore une fois, je n’ai pas passé beaucoup de temps en réalité mixte, il est donc difficile de dire avec certitude que le Quest 3 a réussi. Mais, au moins lors de ma première rencontre avec ce produit, j’ai été impressionné par les résultats.
Préparez-vous à un avenir de réalité mixte
En parlant de réalité mixte, après y avoir passé du temps, je pourrais dire que c’est l’avenir. La réalité virtuelle ne disparaîtra pas complètement : les meilleurs jeux VR ont encore beaucoup d’attrait. Mais la possibilité d’intégrer votre environnement via le passthrough change véritablement la donne lorsque vous en faites l’expérience. Et bizarrement, c’est plus confortable.
Donc, si vous souhaitez être l’un des premiers à adopter la réalité mixte, vous devrez vous procurer le Meta Quest 3 ou attendre le Apple Vision Pro. Et étant donné le coût de l’Apple Vision Pro, 3 499 $, le prix de départ de 499 $ du Quest 3 est beaucoup plus attrayant.
Raison de sauter la Meta Quest 3
Le présent est toujours virtuel
Vous vous souvenez de la façon dont j’ai passé tout ce temps à parler de la qualité de la réalité mixte ? Voici le problème : il n’est pas encore là. Ou plus précisément, il n’y en a pas encore assez ici.
Exemple concret : lors de la démo de Quest 3, il y avait pas mal de jeux à essayer et seulement deux utilisaient la réalité mixte d’après ce que j’ai vu. L’un d’entre eux n’a même pas fonctionné pour moi, mais je vais généreusement considérer qu’il s’agit d’un problème et ne pas lui en vouloir. casque de RV.
Mais le manque d’options ? Cela, je vais le compter comme une note négative. Je sais que d’autres sont à venir et que ce que Meta a montré lors du discours d’ouverture a mis de nombreuses expériences de réalité mixte au premier plan. En fait, il était clair que Meta visait directement l’Apple Vision Pro et son surnom d’« ordinateur spatial ». Mais le problème est que je n’en ai pas encore fait l’expérience.
J’espère qu’une fois que j’aurai examiné le Quest 3, mes inquiétudes seront atténuées et je pourrai recommander sans réserve le casque. Mais pour l’instant, il n’y a tout simplement pas assez de contenu de réalité mixte pour me faire dire : « Vous devez comprendre ça ». C’est pourquoi j’attendrais honnêtement d’acheter un Quest 3 jusqu’à ce que nous en voyions plus.