Tout d’abord, je voudrais m’excuser auprès de l’équipe d’Inflexion Games. Il se trouve que je partage mon nom avec leur prochain fantasme de survie à la lampe à gaz – dans la mesure où ils ont dû me couper le son sur les réseaux sociaux pour que mes petits messages idiots ne les empêchent pas de regarder ce que les gens disent à propos de Nightingale.
Et il y a beaucoup à dire, surtout après avoir pu faire un bon tour d’horizon de ses systèmes à la Gamescom et avoir un aperçu de son monde magnifique. Cela ressemble certainement à la pièce, avec certaines des eaux les plus chatoyantes et une physique des vagues les plus réalistes que j’ai vues. Il existe des effets magiques spectaculaires de la part du joueur et de l’ennemi, ainsi qu’un éclairage vibrant et hyperréaliste.
Le monde semble unique – avec des tropes fantastiques tels que des fées, des bêtes magiques et colossales explorées par un personnage habillé et botté comme un victorien, avec un parapluie Mary Poppins qui vous permet de flotter au-dessus de paysages grandioses et ouverts. Il existe une bonne variété d’environnements peuplés d’arbres ambulants, d’élans géants à crâne, de dinosaures ressemblant à des éléphants et d’autres créations bizarrement assemblées. Entre les tenues élégantes, le design inventif des créatures et les environnements luxuriants, cela ne ressemble à rien d’autre.
Et c’est important dans un coin aussi fréquenté des jeux vidéo. Alors que Valheim et The Forest se révèlent extrêmement populaires en peu de temps, Nightingale doit rapidement se démarquer – puis résister à l’épreuve du temps. Et pour cela, il lui faut une touche de gameplay ainsi que de jolis visuels.
Heureusement, il existe des cartes de royaume. Inflexion promet qu’environ 50 cartes seront disponibles concernant les biomes, les créatures, les ressources et plus encore. Ensemble, ces cartes servent de base pour former des royaumes générés de manière procédurale à explorer et dans lesquels rassembler des ressources – les joueurs utiliseront une carte de biome (comme un désert ou une forêt), une carte majeure et une carte mineure et le système distribuera sa magie.
C’est une façon intelligente de donner du pouvoir aux joueurs, tout en limitant la progression. Besoin de plus d’une ressource spécifique ? Utilisez simplement la carte de royaume associée dans votre prochain monde, les ressources plus rares nécessitant des cartes plus rares. Plutôt que d’explorer sans fin, les joueurs disposent d’un libre arbitre leur permettant de se concentrer sur des choses plus importantes comme la narration, ainsi que la personnalisation de leur personnage et de leur domaine.
Avant cela, vous devrez survivre. Au départ, cela signifie collecter des baies à manger, ainsi que des bâtons et des pierres pour créer des outils et des armes. Envie de cuisiner ? Vous devrez d’abord faire un feu. L’artisanat semble remarquablement rapide et intuitif, avec des outils créés en quelques clics et des éléments de construction sélectionnés dans les menus et déposés dans le monde, avec une construction élaborée réalisée en toute simplicité. C’est aussi peut-être un peu banal de construire les bases compte tenu du cadre magique et fantastique. Finalement, les joueurs affronteront des créatures imposantes, mais il faudra pas mal de travail pour y arriver, en commençant par des outils et des bâtiments petits mais vitaux avant que le travail plus expérimental puisse commencer.
Ensuite, vous voudrez combattre ces créatures – et c’est ici que j’ai des réserves. Nightingale peut être joué à la première et à la troisième personne, mais – au moins dans cette session sans intervention – son combat ne semblait tout simplement pas satisfaisant. La mêlée implique de bloquer et de balancer des armes flottantes comme si nous jouions à Skyrim en 2011, tandis que le jeu de tir manque d’impact et de force. Bien sûr, c’est difficile à dire sans y jouer moi-même et il se peut que des armes plus intéressantes soient trouvées plus tard, mais je ne veux pas me retrouver face à une éponge à balles d’un géant mystique avec un fusil qui ressemble à un tire-pois. . De gros chiffres pour chaque coup remplissent l’écran mais ne suffisent pas à vendre le fantasme de puissance.
Les développeurs nous ont fait découvrir une rencontre avec un Géant du Soleil, l’une des créatures phares du jeu, et c’est la variété des options de jeu qui a impressionné plus que le combat réel. Une tour de tir élaborée fut construite près de l’ennemi qui se tenait seul dans un vaste lac marécageux, mais elle fut rapidement démolie une fois la bataille commencée. La bataille aurait pu être entièrement évitée si le géant avait accepté une offrande.
Étant un ennemi doté du pouvoir du soleil, le géant peut projeter des rayons de lumière éblouissants sur le joueur. La chaleur de ceux-ci peut être utilisée pour monter dans le ciel avec votre parapluie et tirer d’en haut, à la manière de Breath of the Wild. Plus tard, d’autres créatures se joignirent à la mêlée et le carnage s’ensuivit. La rencontre a été longue, exigeant une précision de tir et une utilisation réfléchie de l’environnement. Il semble qu’il y aura plusieurs façons d’aborder le combat, grâce au système de fabrication utilisé pour les bâtiments, les outils et les armes.
Ensuite, retour à votre domaine pour en construire davantage et personnaliser votre personnage. Il existe un créateur de personnage impressionnant avec des options nombreuses et diverses, détaillées jusqu’aux cils. En effet, l’expression du joueur est importante lorsqu’il rejoint d’autres joueurs en ligne pour se battre et montre fièrement ses domaines, qui perpétuent l’esthétique élégante. Vous voulez construire davantage ? Vous aurez besoin du matériel, alors retournez dans les royaumes.
Les fans de jeux de survie trouveront certainement une boucle convaincante ici et il semble y avoir une énorme profondeur dans le système d’artisanat et les combinaisons de cartes de royaume. Pourtant, j’espère qu’une conception visuelle aussi fantastique s’étendra également au gameplay et qu’il ne s’enlisera pas dans des combats légers et des tâches banales. Il est encore temps de procéder à des changements : son lancement en accès anticipé n’aura lieu que le 22 février. Mais pour l’instant – et pour un jeu de survie – Nightingale doit s’appuyer davantage sur son fantasme de lampe à gaz pour s’assurer qu’il reste dans les parages.
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