Regardez la revue en 3 minutes pour El Paso, ailleurs, un jeu de tir néo noir à la 3ème personne développé et publié par Strange Scaffold.
El Paso, ailleurs Revoir la transcription
El Paso, ailleurs est un néo noir 3rd jeu de tir personne développé et publié par Strange Scaffold. Vous vous mettez dans la peau de James Savage, un dur à cuire armé d’armes et de pilules. Sa mission ? Pour contrecarrer les sinistres plans de Draculae, le seigneur vampire, qui est sur le point de déclencher un rituel mettant fin au monde. La torsion? Draculae est l’ex-petite amie de James et leur passé est loin d’être ordinaire. Au cours de ce voyage, vous vous dirigerez vers un motel à El Paso et descendrez comme par magie 46 étages en tuant des monstres, des loups-garous et bien plus encore.
Le jeu peut évoquer des souvenirs de Max Payne avec ses plongées au ralenti et son esthétique de l’ère PS2 ; cependant, son gameplay emprunte une voie différente. Il penche davantage vers l’action frénétique de Hotline Miami, avec des niveaux ressemblant à un labyrinthe. Au fur et à mesure que vous avancez, vous obtenez un arsenal d’armes, notamment un fusil de chasse, un fusil d’assaut et des molotovs, chacun fonctionnant comme prévu, permettant des transitions de tir fluides. Vous manquez de munitions ? Eh bien, les enjeux permettent d’éliminer instantanément les ennemis. Vous êtes toujours bien approvisionné en objets de guérison, en munitions et en pieux, ce qui vous garantit de ne jamais vous retrouver dans une situation difficile.
Cependant, c’est là que le gameplay pourrait perdre un peu de son attrait à mes yeux. Après 4 à 5 heures, l’action tombe un peu à plat en raison d’une certaine répétition et d’une difficulté moins difficile. S’il est vrai que vous pouvez modifier les modificateurs à votre guise, cela ne résout pas complètement le problème lorsqu’il y a une abondance de munitions, d’objets de guérison et d’ennemis IA prévisibles. Un autre aspect qui ne m’a pas vraiment convaincu est la fonction de ralenti. Même si cela ajoute certainement du style au jeu, cela semble souvent inutile. Enlever les ennemis à vitesse régulière et utiliser des roulades d’esquive s’avèrent souvent plus efficaces que de s’appuyer uniquement sur la mécanique du ralenti.
Heureusement, j’ai trouvé que l’intrigue était un véritable point fort du jeu, en grande partie grâce aux monologues introspectifs de James. C’est un récit sombre et énigmatique qui révèle progressivement son authenticité. Au départ, j’étais sceptique quant à ces moments, les trouvant un peu ringards et forcés. Cependant, au fur et à mesure que je jouais, l’exécution s’est accentuée sur moi. Ces entractes entre les niveaux offraient un changement de rythme bienvenu, surtout lorsque le gameplay commençait à paraître un peu répétitif. Ces monologues ont non seulement injecté de la profondeur narrative, mais ont également offert un aperçu de la dynamique complexe de la relation des anciens amants, ce que j’ai vraiment apprécié.
Bien que le gameplay puisse devenir répétitif, je dois saluer les visuels et la conception des niveaux du jeu. Les niveaux conservent une présentation cohérente, passant de la simplicité à la complexité de manière transparente sans provoquer de confusion. Au fur et à mesure que vous descendez, les niveaux évoluent vers des environnements plus audacieux et plus intéressants, ce qui ajoute une valeur significative à l’expérience globale.
En explorant El Paso, ailleurs, j’avais des sentiments mitigés à propos de la bande originale. D’une part, j’ai apprécié les pistes instrumentales, qui contribuent efficacement à l’ambiance et au thème de chaque étage. Cependant, je n’ai pas vraiment pu m’intégrer à la plupart des chansons originales comportant des voix rap. Ils ne se sentaient pas à leur place et perturbaient mon sentiment d’immersion, souvent à la limite de la grimace. Finalement, j’ai décidé de couper le son pour me concentrer et me plonger pleinement dans le gameplay.
En dehors de la parcelle, El Paso, ailleurs ne parvient pas à avoir un impact significatif. L’IA et les modificateurs qui l’accompagnent sont décevants, ce qui rend la fonction de ralenti quelque peu redondante. Le gameplay devient répétitif et ennuyeux, et moins on en dit sur cette bande originale, mieux c’est.
El Paso, ailleurs est disponible maintenant sur Xbox One, Xbox Series X/S et PC pour 19,99 $.