Je ne prends pas de risques (du moins c’est ce que j’aime me dire), et pourtant j’ai passé ces derniers jours à prendre de très mauvaises décisions avec des dés. Heureusement, mes erreurs de jugement ne m’ont pas mis en faillite, mais ils ont certainement mené une longue procession d’adorables créatures de dessins animés vers leur perte cosmique. Astrea : Six-Sided Oracles, le premier jeu du studio brésilien Little Leo Games, est une version expérimentale du roguelike de construction de deck qui pourrait bien faire de moi un joueur.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est?: Un deckbuilder risqué avec un thème de magie astrale
Attendez-vous à payer : À déterminer
Date de sortie: 21 septembre 2023
Développeur: Jeux du Petit Lion
Éditeur: Jeux d’Akupara
Révisé le : Windows 11, Nvidia 4090, Intel i9-13900k, 64 Go de RAM DDR5 (également Steam Deck)
Pont Steam : À déterminer
Multijoueur ? : Aucun
Lien: Site officiel
Esthétiquement, Astrea fait une très forte première impression. Situé dans un monde légèrement onirique de mages astraux et de corruption surnaturelle, il existe un large assortiment d’animaux mignons avec lesquels jouer, y compris des requins bien habillés, des abeilles et (mon préféré) des robots crocodiles vêtus de robes de sorcier chics, luttant contre des monstres déformés. versions « corrompues » de leurs amis et parents.
Alors que l’animation 2D est utilisée avec parcimonie sur les fonds d’aquarelle et les illustrations des personnages (avec une jolie palette lumineuse de bleus, de rouges et peu d’intermédiaires), tout bouge et se tisse avec une anticipation excitée. La bande originale, bien que peut-être un peu générique et orchestrale, contient néanmoins des mélodies mémorables. Je ne m’en suis pas lassé, en tout cas, important pour un jeu construit sur la répétition.
La structure d’Astrea est presque identique à celle du pionnier de la construction de deck Slay The Spire, mais fait du combat instantané une expérience très différente en échangeant des cartes contre des dés. Chacun des six personnages jouables (même si je n’ai pas encore débloqué le sixième caché, ainsi que la véritable fin du jeu) a son propre gadget et son propre jeu de dés radicalement différents à choisir comme récompenses pour progresser sur la carte de campagne à embranchements.
Les dés sont globalement divisés en trois catégories : sûrs (les six faces sont probablement positives, même si leur effet est mineur), équilibrés (3 ou 4 faces sont bonnes, avec certains risques) et risqués (2 ou 3 faces sont positives, mais peuvent être incroyablement puissant). Trouver le bon équilibre est la clé de la survie. Les premiers ennemis peuvent être affaiblis avec des dés sûrs, infligeant un ou deux dégâts par dé, mais les ennemis ultérieurs deviennent plus puissants à mesure que le combat se prolonge.
S’ils ont la possibilité de se regrouper, certains monstres peuvent faire suffisamment de dégâts pour vous tuer trois fois, vous obligeant à compter sur des dés qui ne sont bons que sur deux faces sur six, mais peuvent potentiellement infliger des dizaines de points de dégâts.
Cela crée une dynamique passionnante, me poussant à prendre des risques mais aussi à planifier suffisamment pour réduire les risques de me détruire. Même si les dés n’ont peut-être pas l’art sophistiqué des constructeurs de decks basés sur des cartes, ils semblent distincts sur le plan mécanique et thématique, et les lancer est toujours amusant. À chaque tour, les dés de chacun (amis et ennemis) sont lancés au hasard autour de l’écran avant d’être soigneusement balayés à leur place sur l’écran.
Chaque face de dé possède un vaste assortiment de pouvoirs possibles, depuis les dégâts ou soins de base jusqu’aux interactions complexes impliquant l’empilement de débuffs, la combustion de ressources et même des manigances qui modifient le temps. La règle la plus importante est que même si vous pouvez jeter les objets indésirables en toute sécurité positif les actions négatives dans votre main DOIVENT être jouées si vous n’avez aucun autre moyen de les désactiver ou de les relancer. Parfois, vous devrez simplement vous frapper au visage avec des dégâts de corruption ou soigner un ennemi, ce qui rend l’atténuation des risques et le fait de garder une ou deux relances dans votre poche arrière absolument cruciales.
Cependant, les relances ne peuvent vous mener que jusqu’à un certain point, et cela est aggravé par la façon inhabituelle mais passionnante dont Astrea gère la santé. Même si les ennemis peuvent avoir des réserves de santé pouvant atteindre plusieurs centaines, vous n’en aurez jamais plus de sept et les dégâts sont souvent inévitables. En un seul tour, avant même que les ennemis aient agi, je me suis parfois retrouvé à osciller plusieurs fois entre un et sept points de vie. Souvent intentionnellement.
Astrea s’appuie sur un système ingénieux appelé Vertus, des capacités intrinsèques à chaque personnage qui deviennent utilisables à mesure que vous subissez des dégâts de Corruption. Ces capacités peuvent parfois vous tirer d’affaire (la plupart des personnages ont une vertu de « relance » utilisable sur n’importe quel dé, y compris les ennemis), mais elles constituent un moyen fiable d’infliger des dégâts, ce qui signifie que vous vous frapperez avec un méchant dé. , déclenchant vos vertus et guérissant avant que l’adversaire n’ait le temps d’agir. Si vous aviez bien planifié.
Sinon, vous pourriez finir par être renversé par une petite brise, ou tout simplement vous faire exploser.
C’est toujours un parcours tendu sur la corde raide, et cela crée un jeu passionnant « swinguant » où les choses peuvent mal tourner presque instantanément si vous ne planifiez pas deux mouvements à l’avance. La grâce salvatrice est que la plupart des personnages ont trois vies (restaurées en battant le boss final d’une région), empêchant une seule erreur de calcul de gâcher toute une partie. Mais ces vies peuvent être mises en jeu pour des améliorations permanentes, une autre tentation qui m’a fait devenir un joueur.
Le résultat est un deckbuilder où presque chaque tour est engageant et souvent serré. Une bonne stratégie et de bonnes tactiques m’ont permis d’y parvenir à 70 %, mais 30 % étaient de la chance et de l’instinct. Le nombre de chances varie selon les personnages, chacun ayant des styles de jeu très différents, leurs propres bibliothèques de dés et des déverrouillages qui se déploient lentement à mesure que vous gagnez de l’XP grâce à des exécutions réussies (ou partielles). Tout comme Slay The Spire, chaque partie vous permet de créer un jeu d’outils et d’artefacts qui tendent à faire allusion à un style de jeu spécifique, mais chaque personnage dispose de suffisamment de gadgets disponibles pour rendre viables plusieurs approches. Des dés plus exotiques se débloquent au fil de plusieurs parties sans diluer la saveur essentielle de chaque héros.
Parmi les cinq que j’ai débloqués jusqu’à présent, j’ai trouvé le plus de chance avec Hevelius, un robot-crocodile, qui commence une course avec deux drones Sentinel (quelque chose que les autres personnages doivent acheter ou récupérer en battant des boss) que son unique les dés peuvent systématiquement améliorer et contrôler, ou interagir de manière plus farfelue. Il est le seul personnage doté d’une Vertu qui l’oblige à causer des dégâts de corruption si elle s’active, créant ainsi un excellent combo potentiel : écraser vos propres Sentinelles après les avoir équipées pour émettre une impulsion de guérison en cas de dégâts, puis les réparer avec un dé de réparation. .
Se faire du mal intentionnellement est moins un problème pour mon préféré, Austra le bourdon, qui embrasse le chaos avec des chances aléatoires d’esquiver les attaques, de marquer d’énormes coups critiques ou de cibler sauvagement n’importe quoi sur le terrain. Lorsqu’elle cible directement, elle doit lancer une pièce de monnaie pour décider si l’attaque guérit ou blesse. Un personnage pour ceux qui jouent chanceux plutôt qu’intelligents, et exceptionnellement capable de s’approprier soi-même embarrassant, mais aussi le seul personnage avec lequel j’ai des boss ponctuels.
Bien que j’aie passé un bon moment avec Astrea (et que j’ai l’intention de faire rouler davantage ces os au cours des semaines à venir), j’ai souvent trouvé frustrant de réussir une course décente, avec quelques tentatives de trop déconcertées par quelques mauvais lancers pendant le combats d’ouverture. Facile à venir, facile à partir, c’est la nature du jeu, et faire évoluer votre personnage ouvre des options de configuration supplémentaires. Mais j’ai souvent eu l’impression que les choses devenaient plus faciles vers la fin, plutôt que plus difficiles – ce qui n’est pas la courbe de défi idéale pour un constructeur de deck.
L’interface pourrait également être un peu plus claire sur le degré de purification ou de corruption qu’une action va effectuer après les modificateurs. J’ai perdu des vies à plusieurs reprises à cause de dégâts à venir dont je pensais qu’il était possible de survivre, multipliés par des objets ou des effets de statut dont j’avais oublié qu’ils étaient en jeu. Quelque chose qui peut être atténué par un jeu plus lent et plus attentif, mais ce serait bien de voir le réel chiffres dès le départ.
Mais aucun de ces problèmes n’a entamé mon enthousiasme pour le jeu, et j’ai hâte de débloquer le sixième personnage jouable et le véritable final d’Astrea. J’ai juste besoin de lancer cette séquence chaude une fois de plus. All-in, double ou rien, pas de problèmes : le crocosage a besoin d’un nouvel ensemble de robes.