S’il y a une chose que Marc Whitten, président et directeur général d’Unity Create, souhaite préciser, c’est qu’il apprécie vos commentaires.
« Cela a été une semaine très riche en retours pour Unity », a déclaré Whitten à Ars, probablement le plus gros euphémisme qu’il ait fait lors d’une interview accompagnant les nouveaux plans de structure tarifaire réduits que la société a annoncés aujourd’hui. « Il y avait beaucoup plus [feedback than we expected] c’est sûr… Je pense que les retours nous ont rendus meilleurs, même si cela a parfois été difficile. »
Mais Whitten n’a pas tardé à trouver le bon côté du tsunami de réactions négatives qui ont frappé Unity au cours de la semaine depuis que la société a annoncé ses plans (désormais obsolètes) pour des frais par installation allant jusqu’à 0,20 $ sur tous les jeux Unity à partir de 2024. parce que cette colère reflétait « l’extraordinaire passion de notre communauté pour son métier, ses moyens de subsistance et ses outils, y compris Unity », a déclaré Whitten. « Quand Unity les déçoit, au point qu’ils sont trop surpris ou autre, ils donnent des commentaires très, très critiques. Je n’aime pas entendre chacun de ces commentaires (parfois ils peuvent être assez pointus), mais je J’adore que cette passion existe.
« Ils nous font savoir quand nous les décevons », a-t-il ajouté. « Ce n’est pas toujours facile à entendre, mais c’est vraiment un très bon feedback, et cela nous rend meilleurs. »
Les termes stables devraient être « une caractéristique d’Unity »
L’impulsion derrière l’annonce initiale des frais de la semaine dernière, a déclaré Whitten à Ars, était que l’entreprise finisse par passer à un « modèle de réussite partagée » qui est nécessaire pour rendre le motoriste « durable ». Mais en proposant ce « changement transformationnel de modèle commercial », Whitten a déclaré que l’entreprise n’avait pas pleinement conscience de l’impact de ce changement sur la stabilité des projets Unity actuels et anciens.
« Que cela affecte des jeux que les gens possédaient déjà ou sur lesquels ils travaillaient actuellement et s’apprêtaient à les expédier, c’était trop », a-t-il déclaré. « Ils avaient planifié en fonction d’un ensemble d’affirmations et de conditions auxquelles ils réfléchissaient, puis cela changeait sous eux. Cette partie était simplement un retour très important à prendre en compte pendant que nous y réfléchissions. »
« Que cela affecte des jeux que les gens possédaient déjà ou sur lesquels ils travaillaient actuellement et s’apprêtaient à les expédier, c’était trop… »
Marc Whitten
En guise de défense, Whitten a souligné que l’équipe d’Unity estimait avoir créé une structure tarifaire qui « vaste la majorité de nos utilisateurs ne paieraient aucune partie. Dans notre tête, nous pensons : « Nous allons mettre ça dedans [and] quand les gens renouvelleront plus tard, cela reviendra… et cela va arriver [in] 2024, [and] c’est un petit pourcentage de jeux…’ Mais je pense que ce que nous avons entendu, c’est que (1) tout le monde suppose qu’ils pourraient également connaître beaucoup de succès et (2) cela a semblé être un très grand changement que personne n’avait prévu.
Désormais, Whitten dit qu’il considère les conditions de licence stables et immuables comme « une fonctionnalité d’Unity », au même titre que n’importe quel autre composant moteur de base utilisé pour créer un jeu. « Vous devriez toujours pouvoir, à mesure que vous obtenez une version et comprenez la version actuelle des termes qui existent, les utiliser et savoir que vous pouvez vous y fier lorsque vous démarrez un projet », a-t-il déclaré. « C’est une autre façon de dire : « J’ai besoin d’une base stable pour ce moteur alors que je fais mon pari ». [on an engine].' »
Cela pourrait être une promesse difficile à accepter pour certaines personnes, étant donné que Unity a pris un engagement similaire en 2019, ce qui n’a pas empêché la tentative de changement semi-rétroactif de la semaine dernière. Mais Whitten a déclaré qu’il espérait que des actions telles que la restauration d’un outil de suivi des conditions d’utilisation de GitHub seraient essentielles pour prouver qu’Unity le pensait vraiment cette fois-ci.
« Je ne publierai pas de lettre disant ça [these ToS stability promises are] le cas et ensuite le changer », a-t-il déclaré. « J’en suis très personnellement convaincu. Je vais vous dire que l’entreprise en est reconnue coupable. Si je mets mon nom sur une lettre, je crois chaque mot qui était dans cette lettre, et je vous le dirai, l’entreprise aussi. »