samedi, novembre 23, 2024

Unity apporte de grands changements aux frais d’installation qui ont énervé presque tous les développeurs de jeux la semaine dernière

La semaine dernière, presque tout le monde dans le secteur des jeux était en colère contre Unity à propos de nouveaux frais rétroactifs par installation pour les jeux créés avec le moteur. Les développeurs d’Unity ont soulevé une question troublante après l’autre à propos de la proposition : comment les installations seraient-elles comptées ? Que se passe-t-il si quelqu’un réinstalle un jeu encore et encore ? Qu’en est-il des cas où un développeur pourrait finir par payer Unity ? plus que ce qu’ils ont gagné de vendre leur jeu ? Après plus d’une semaine de troubles, Unity a annoncé qu’il retirait les aspects les plus répréhensibles des frais.

Dans une « lettre ouverte » publiée aujourd’hui, Marc Whitten, directeur d’Unity, s’est excusé pour les erreurs de l’entreprise et a présenté le plan révisé. Voici les gros trucs :

  • Les nouveaux frais d’installation (appelés « frais d’exécution ») ne s’appliqueront pas aux jeux créés avec les forfaits Unity Personal ou Plus, mais uniquement aux forfaits Pro et Enterprise.
  • Le forfait gratuit Unity Personal était auparavant réservé aux studios ayant gagné moins de 100 000 $ au cours des 12 derniers mois. Ce seuil a été augmenté à 200 000 $.
  • Les frais d’exécution ne s’appliqueront pas aux jeux créés sur les versions actuelles ou antérieures d’Unity, à moins que le développeur ne les déplace vers la nouvelle version publiée l’année prochaine ou les versions futures.
  • Les jeux soumis aux frais d’exécution (ils ont gagné 1 million de dollars au cours des 12 derniers mois et ont été installés plus d’un million de fois) peuvent opter pour une part des revenus de 2,5 % et seront toujours facturés le montant le plus bas.
  • Les installations seront auto-déclarées, plutôt que déterminées par le « modèle de données propriétaire » d’Unity.

Source-67

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