Like A Dragon a longtemps été défini par son lieu de vie nocturne emblématique de Kamurocho, avec tout le côté sordide et criminel qui l’accompagne. Sauter maintenant dans un avion et retrouver la franchise loin de chez soi sous le soleil radieux d’Hawaï est presque désarmant, mais il s’agit alors simplement d’une autre étape dans la réinvention de la série. Le changement de lieu d’Infinite Wealth fait suite à l’introduction dans le dernier opus principal d’un nouveau protagoniste charismatique, Ichiban Kasuga, d’un nouvel emplacement à Yokohama et d’un nouveau système de combat au tour par tour inspiré des JRPG classiques.
Like A Dragon: Infinite Wealth a fait ses débuts jouables cette semaine au Tokyo Game Show, où nous avons pu nous familiariser avec les nouveautés. Curieusement, cependant, parmi tout ce qui est différent, cette toute nouvelle entrée se sent également déterminée à rendre hommage au passé de la série – y compris à son leader d’origine, Kazuma Kiryu, et à Sega en tant que société.
Il y a même une comparaison délibérée faite ici au TGS entre le passé et le présent de la série – puisque les démos du showfloor de Sega ont été mises en place pour que les visiteurs doivent jouer à Like A Dragon: Gaiden – L’homme qui a effacé son nom avant Infinite Wealth dos à dos. Le premier présente son ancien protagoniste yakuza comme un espion doté de nouveaux gadgets, mais reste finalement un bagarreur dans lequel vous battez des foules de voyous pour les soumettre, tout en fumant, en jouant et en flirtant avec des hôtesses de cabaret. Ce dernier, quant à lui, continue comme un RPG de fête au tour par tour mais avec une touche plus légère et plus irrévérencieuse. Infinite Wealth a peut-être une histoire lourde – où un homme cherche un lien avec son passé, tandis qu’un autre arrive à la fin de sa vie avec encore beaucoup à faire – mais il s’agit également de donner aux fans ce qu’ils veulent. Et, dans ce cas, c’est un plaisir bien mérité au soleil.
En effet, l’histoire passe un peu au second plan dans la démo TGS du jeu, qui essaie d’en emballer presque trop dans sa brève durée de jeu, et je me suis retrouvé avec une sorte de dilemme quant à ce qu’il fallait voir et faire. Dois-je courir jusqu’au prochain marqueur d’histoire rose pour livrer la marque de justice de rue de Like A Dragon contre un flic corrompu local, ou prendre mon temps pour voir ce que les plages ensoleillées d’Hawaï avaient à offrir ?
Cependant, la version RGG Studio de l’Aloha State n’est pas seulement une image du paradis, car la première chose que je dois faire est de rendre justice à des voyous inutiles à la recherche d’un morceau, ce qui réintroduit à son tour le combat au tour par tour du jeu. système. Même s’il était logique que le prédécesseur d’Infinite Wealth utilise des mécanismes basés sur les groupes, alors qu’Ichiban faisait face à ses combats avec ses amis, le système n’était pas sans problèmes. Une solution immédiate ici est la possibilité de déplacer désormais les personnages dans leur environnement dans une petite zone, offrant plus de contrôle et de tactilité. En me déplaçant à côté d’une chaise, je peux la sélectionner pour l’utiliser comme arme lors de ma prochaine attaque, ou me déplacer vers le nouveau membre du groupe, Chitose, pour qu’ils s’associent pour une attaque spéciale, exécutant une danse qui transforme ses pas gracieux en coups de pied qui font voler les ennemis. .
Infinite Wealth est également tout aussi heureux de faire une exception en enfreignant ses propres règles. Après tout, pouvez-vous vraiment imaginer Kiryu comme un simple membre du groupe chargé de donner des ordres ? Alors qu’Infinite Wealth a de nouveaux emplois – c’est-à-dire un système d’emplois RPG farfelu basé sur des emplois réels – celui de Kiryu est le Dragon de Dojima, un titre qui lui est resté après toutes ces années. Il imite essentiellement ses méthodes de bagarre à l’ancienne, au point que lorsque sa jauge de chaleur est au maximum, je maintiens simplement R2 enfoncé et je frappe librement les ennemis pendant un temps limité, tout comme un bagarreur, un privilège qui lui est réservé. C’est OP et j’adore ça.
Cependant, la plupart de mon temps avec la démo n’a pas été consacré aux combats, mais plutôt à l’errance sur son immense carte. Ici, au lieu de la mode généralement maladroite de la série consistant à courir à pied (une option qui est devenue moins viable pour un Kiryu plus âgé, soufflant et soufflant), vous obtenez maintenant des roues. Oui, avec Final Fantasy 7 Rebirth, 2024 sera évidemment l’année du Segway. Dans le cas d’Ichiban, il suffit d’appuyer sur un bouton pour que l’une de ces machines se matérialise à ses pieds, et elle peut également être réglée pour effectuer un cycle automatique.
Mais ce qui était encore plus excitant, c’était un autre mode de parcours qui m’a vraiment rendu accro : une sorte d’offre Crazy Taxi conçue autour du travail pour une version de Deliveroo. Dans une course contre la montre, j’ai dû collecter des produits alimentaires à vélo, puis livrer ces commandes à des clients affamés, tout en effectuant des tours comme un Tony Hawk en BMX. Il y a aussi une habileté à cela, donc lorsque vous effectuez des pirouettes avant, arrière ou latérales, vos roues atterrissent toujours sur le sol en premier et ne vous font pas perdre le contrôle dans un virage.
Ce sont peut-être les polices bruyantes et les voix off exagérées, mais les mini-jeux de la série ont généralement tellement de caractère et de charme qu’ils semblent tout sauf jetables. (Cela aide également qu’Ichiban soit toujours d’accord avec toutes les bêtises qui lui arrivent, comparé au plus stoïque Kiryu.) Cela donne aussi un peu l’impression que les créatifs de Sega, avec leurs décennies de connaissances institutionnelles dans l’art mourant de l’arcade, sont toujours à la recherche de tout type de débouché. C’est dans ces moments – des mini-jeux courts mais mémorables dans un jeu beaucoup plus vaste – que les fans se souviennent de l’héritage de la société, et c’est désormais le moyen le plus simple de jouer aux expériences d’arcade classiques de Sega comme Sega Bass Fishing (même si je ne le reconnaîtrai que par son titre japonais Get Bass!) ou SpikeOut (le bagarreur d’arcade Nagoshi avec une lignée directe de Yakuza, rien de moins).
Au TGS, j’entends des rumeurs sur ce sur quoi le « Super Jeu » de Sega travaille également en secret. Mais quand il y a un jeu comme Infinite Wealth, avec sa générosité infinie de cœur et d’activités, et – comme le suggère sa nouvelle longue bande-annonce – une histoire émotionnelle et épique qui va devenir compliquée dans toutes ses convictions, de quel autre Super Jeu avez-vous vraiment besoin ?