Le directeur créatif de Final Fantasy 7 Rebirth, Tetsuya Nomura, et le producteur Yoshinori Kitase ne semblent pas s’entendre sur la question de savoir si le terme JRPG est une mauvaise chose ou non.
JRPG, bien sûr, fait référence aux jeux de rôle japonais – un genre popularisé par des séries comme Dragon Quest, Kingdom Hearts et Final Fantasy, même si l’entrée la plus récente, Final Fantasy 16, est strictement un action-RPG. Pendant des décennies, l’acronyme a semblé un différenciateur assez inoffensif entre les RPG occidentaux et orientaux, mais plus tôt dans l’année, un débat a été déclenché lorsque le producteur de Final Fantasy Naoki Yoshida, alias Yoshi-P, a exprimé son mépris pour le terme.
Avance rapide vers une récente interview avec Le gardien, et deux visionnaires du JRPG interviennent avec des points de vue opposés sur la conversation. Nomura, directeur de Kingdom Hearts et développeur vétéran de Final Fantasy, dit qu’il « n’aime pas trop » le terme JRPG.
« Certes, lorsque nous avons commencé à faire des interviews pour les jeux que j’ai commencé à créer, personne n’utilisait ce terme – ils les appelaient simplement des RPG. Et puis à un moment donné – je ne me souviens plus exactement quand – les gens ont commencé à les appeler des JRPG. Et je ne suis pas vraiment sûr de l’intention derrière tout cela. Cela m’a toujours semblé un peu bizarre et un peu bizarre. Je n’ai jamais vraiment compris – ni pourquoi c’est nécessaire.
Pendant ce temps, Kitase, qui a réalisé le Final Fantasy 7 original, n’est pas du tout dérangé. « Personnellement, je ne considère pas cela comme si désobligeant », a-t-il déclaré. « Je pense qu’évidemment, avec le jeu moderne, les titres développés en Occident sont désormais majoritaires. Donc si [JRPG] n’est utilisé qu’en termes de différenciation – peut-être pour montrer une approche légèrement différente des jeux ou une saveur unique en termes de jeux fabriqués au Japon – cela me convient parfaitement.
Même s’il serait bien d’avoir un consensus sur l’opportunité d’utiliser l’un des descripteurs de genre les plus couramment utilisés, il est tout à fait intéressant de voir deux pionniers du genre en désaccord de la sorte.
Si vous souhaitez en savoir plus sur ce débat inutilement compliqué, mon collègue Dustin a écrit un article merveilleux plus tôt cette année qui demandait sincèrement : si nous ne sommes plus censés dire JRPG, que diable sommes-nous censés dire ? appeler ces jeux ? Faites-moi confiance quand je dis que c’est une question beaucoup plus difficile à résoudre qu’il n’y paraît à première vue.
Quoi que nous fassions avec ce terme, ne nous débarrassons jamais du meilleurs JRPG jamais.