Unity révèle un nouveau modèle de tarification pour la politique de frais d’exécution

Unity révèle un nouveau modèle de tarification pour la politique de frais d'exécution

Image : Unité

Il n’a fallu qu’un peu plus d’une semaine à Unity pour modifier sa toute nouvelle politique de frais d’exécution, mais c’est exactement ce qu’il a fait.

Annonçant les changements dans une lettre ouverte publiée aujourd’hui sur le blog Unity (partagée sur réseaux sociaux), le modèle remanié inclut des changements assez radicaux par rapport à la politique initiale. Marc Whitten, responsable d’Unity Create, a commencé la lettre par des excuses, reconnaissant que « nous aurions dû parler avec davantage d’entre vous et nous aurions dû intégrer davantage de vos commentaires » avant de faire l’annonce de la semaine dernière.

Certains changements semblent beaucoup plus faciles à digérer que ceux de la politique précédente ; Les abonnés Unity Personal ne se verront plus facturer ces frais et le plafond sera augmenté à 200 000 $ au lieu de 100 000 $. Les jeux avec moins d’un million de dollars de revenus sur 12 mois seront pas être soumis aux frais non plus. Et les frais seront également seulement s’appliquent aux jeux créés dans la nouvelle version d’Unity, qui sera lancée en 2024.

La déclaration de Whitten mentionne également que « vos jeux actuellement livrés et les projets sur lesquels vous travaillez actuellement ne seront pas inclus – à moins que vous ne choisissiez de les mettre à niveau vers cette nouvelle version d’Unity », ce qui signifie que les frais ne seront plus appliqués rétroactivement à jeux déjà sur le marché et réalisés dans Unity.

Pour les jeux qui seront soumis aux frais, les développeurs ne seront plus facturés par installation ; à la place, les développeurs pourront choisir de se voir facturer soit une part des revenus de 2,5 %, soit un « montant calculé » qui sera basé sur le nombre de nouvelles personnes jouant au jeu par mois, et que les chiffres seront auto-déclarés par les développeurs. eux-mêmes.

Bien sûr, tout cela peut sembler bien meilleur, et la réponse cette fois-ci a été bien meilleure, mais le temps nous dira si le mal a déjà été fait avec l’annonce initiale d’Unity.

La politique initiale aurait effectivement facturé des frais aux développeurs chaque fois qu’un jeu construit dans Unity était installé (en fonction du nombre d’installations et de ventes, etc.) à partir de janvier 2024. Plusieurs développeurs se sont tournés vers les réseaux sociaux pour appeler Unity pour ce changement soudain. – qui se serait également appliqué rétroactivement aux jeux déjà sortis et aux jeux désinstallés et réinstallés.

Unity a publié une page FAQ mise à jour décrivant les modifications – celles-ci précisent que les frais ne s’appliqueraient que sur un « engagement initial » et fournissent également un estimateur des frais d’exécution.

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