Tous les yeux étaient rivés sur la deuxième annonce de PersonnageLe 25e anniversaire de ‘s révèle, et pour les fans de longue date de jeux de combat, cela n’a pas déçu. Persona 4 Arène, ou plus exactement la version définitive, Persona 4 Arena Ultimax, reçoit un port moderne pour PC, PS4 et Nintendo Switch. Bien que ce ne soit peut-être pas l’annonce la plus attendue de l’anniversaire, ce fut une belle surprise, surtout pour ceux qui ont raté sa sortie originale de 2014 sur PS3/Xbox 360. Cependant, comme pour tout nouveau jeu de combat à venir, Persona 4Le jeu de combat de est actuellement confronté à une réalité très malheureuse : il ne sort pas avec le netcode de restauration.
De toute évidence, le netcode de restauration est un luxe relativement récent pour les fans de jeux de combat, compte tenu de l’excellente implémentation dans laquelle Coupable Gear, et dans la version bêta pour BlazBlue : Fiction centrale. Persona 4 Arena Ultimax est également un jeu de combat développé par Arc System Works, mais comme le confirme une interview de Famitsu avec Personnage directeur créatif Kazuhisa Wada, Atlus envisage uniquement la mise en œuvre d’un netcode de restauration pour un futur correctif. Ne pas lancer avec rollback netcode, malgré tout le bien qu’il peut faire pour les jeux de combat à la fois nouveaux et anciens, est une honte. Persona 4 Arena Ultimax n’aura aucun avantage à se lancer sans elle.
Rollback Netcode est nécessaire pour les jeux de combat maintenant
Alors que le netcode basé sur le délai est la norme pour les jeux de combat en ligne depuis des années, Arc System Works a prouvé que la fonctionnalité de netcode de restauration s’illustre comme la nouvelle norme de connectivité réseau dans les jeux de combat en ligne. La technologie de restauration des netcodes, en particulier GGPO (Good Game Peace Out), est une architecture de réseau prometteuse en développement depuis des années. Cependant, ce n’est que ces dernières années que la mise en œuvre officielle du netcode de restauration a prouvé la promesse initiale de la technologie logicielle : fournir une expérience de jeu de combat en ligne presque sans décalage. En 2019, GGPO était sous licence en tant que logiciel open source pour tous les jeux de combat à utiliser.
Le résultat final n’est pas tout à fait « sans décalage », mais comparé à l’alternative, il est bien meilleur que le netcode basé sur le délai. Arc System Works l’a reconnu et, dans une certaine mesure, a ouvert la voie à de futurs jeux de combat pour mettre en œuvre un système similaire. Malgré les problèmes avec le système de lobby et d’autres aspects, le gameplay en ligne de Coupable Gear avec rollback netcode est largement excellent. Selon la qualité de la connexion, le décalage d’entrée est presque infime et il y a souvent très peu de chutes ou d’accrocs de connexion. Même les jeux ArcSys plus anciens comme Guilty Gear XX Accent Core Plus R, et plus récemment avec BlazBlue : Fiction centrale (bêta), ont prouvé que la restauration devrait être la norme.
Persona 4 Arena Ultimax bénéficierait du lancement avec Rollback
C’est pourquoi Persona 4 Arena Ultimax le lancement sans rollback netcode est plus un problème global, plutôt qu’une demande de fan de niche. Le netcode de restauration encourage généralement plus de joueurs à rester et à jouer en ligne, ce qui à son tour conduit à une plus grande base de joueurs plus longtemps. Même pour la majorité des joueurs qui ne cherchent pas à jouer au jeu à un niveau apparemment élevé, le netcode de restauration profite toujours à ces joueurs. Les deux côtés de la médaille bénéficient du rollback netcode : les joueurs qui cherchent à concourir à un niveau sérieux peuvent le faire depuis chez eux, ainsi que Personnage les fans qui cherchent à défier leurs amis avec désinvolture peuvent tous bénéficier d’une meilleure expérience en ligne.
Arc System Works a la capacité technique d’implémenter son propre netcode de restauration excellent dans Persona 4 Arena Ultimax De plus, il s’agit simplement de savoir si Atlus souhaite soutenir pleinement l’entreprise. Cela étant dit, la mise en œuvre du rollback netcode n’a jamais ne pas bénéficié d’un jeu précédemment. Exemple avec Guilty Gear XX Accent Core Plus R et BlazBlue : Fiction centrale: Les deux jeux ont vu une énorme augmentation dans la base de joueurs de chaque jeu sur Steam Charts lorsque les deux ont reçu des mises à jour de netcode de restauration.
Avec un exemple plus récent, Arc System Works’ BlazBlue : Fiction centrale La version bêta du rollback a augmenté la base de joueurs maximale du jeu de 284 (novembre 2021) à 4 733 joueurs (les 30 derniers jours). C’est une augmentation de près de 3 000 % du nombre de joueurs simultanés de pointe, et c’est toujours plus de 3 000 joueurs de plus que sa version initiale de Steam en 2017 (1 031 joueurs). Coupable Gear Plus R a vu une énorme augmentation du nombre de joueurs avec sa mise à jour de restauration bêta, passant de 32 joueurs de pointe (septembre 2020) à 2 330 joueurs (octobre 2020), et est resté par centaines depuis, même en dépit de Coupable Gearest une sortie réussie.
De toute évidence, l’éditeur envisage l’idée, mais Atlus peut se demander si l’avantage de la base de joueurs peut valoir l’investissement, même s’il est difficile de prétendre que ce n’est pas le cas. le Équipement coupable et BlazBleu les franchises sont relativement niche à côté de Personnage, mais une mise à jour d’annulation pour Persona 4 Arena Ultimax pourrait être tout aussi énorme. Il serait plus logique de lancer avec rollback netcode, plutôt que de mettre à jour le jeu plus tard, mais cela augmenterait naturellement le temps de développement. Cela étant dit, les avantages pour la base de joueurs du jeu au lancement, ainsi qu’après le lancement, feraient de la restauration du netcode un investissement lucratif avant le lancement qui serait probablement loué.
Persona 4 Arena Ultimax sortira le 17 mars 2022 sur PC, PS4 et Nintendo Switch.
Source : Graphiques Steam
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