Je ne me souviens pas de grand-chose de mes cours d’histoire à l’école, et l’une des choses dont je ne me souviens particulièrement pas, si une telle chose est possible, c’est si nous avons passé beaucoup de temps à parler de mémoire. Vous savez, comment la mémoire fonctionne et comment elle ne fonctionne pas – comment elle enregistre mais aussi se déforme, et comment les souvenirs de groupe consensuels peuvent prendre des formes étranges et être manipulés à mesure qu’ils s’installent.
Le jeu de la semaine d’aujourd’hui est la neurocratie, et je soupçonne que c’est un outil formidable pour examiner l’effet de la mémoire sur l’histoire – en particulier lorsque la mémoire de groupe est manipulée par de mauvais acteurs. D’après notre analyse, la neurocratie est une fenêtre sur un avenir dystopique, mais la fenêtre elle-même est une future version d’une encyclopédie en ligne de style Wikipédia. Les joueurs lisent les entrées et observent comment elles changent en temps réel à mesure que les événements se transforment en récits, par exemple, et à mesure que les versions officielles de la vérité émergent.
Tout cela est fascinant et je pense que cela témoigne d’une grande harmonie entre les jeux et l’exploration de la mémoire. L’une des raisons à cela, je suppose, est que les choses dans les jeux ont tendance à se produire anormalement rapidement. Pensez à Sonic the Hedgehog : vous courez, une boucle de boucle se profile, vous faites une boucle de boucle, et puis immédiatement la boucle de boucle est dans votre mémoire. Tant de choses se produisent, se succèdent dans les instants présents les plus éphémères – le présent est vraiment le fil le plus tranchant du couteau – et puis, étant écrites dans la mémoire, elles offrent une perspective brillante à partir de laquelle tout cela se déroule.