jeudi, décembre 19, 2024

Phantom Liberty et Patch 2.0 font de Cyberpunk 2077 le jeu qu’il aurait dû être : un classique incontournable

Cyberpunk 2077 a toujours été bon. Au fond, sous le gâchis honteux qu’était la version de dernière génération du jeu et la controverse sur certains de ses éléments sonores… il y avait un très bon jeu. Un jeu vraiment génial, même. Cela dit, les coups portés par le développeur CD Projekt RED pour l’état de ce jeu de lancement en valaient la peine. Cela en vaut encore plus la peine maintenant.

La valeur du pilori critique qu’a pris la version de lancement de Cyberpunk 2077 est multiforme, mais avec la sortie de la « version 2.0 » officielle du jeu et de sa nouvelle extension, Phantom Liberty, nous pouvons maintenant dire que l’objectif le plus important servi par les coups de pied était simplement pour allumer un feu sous l’entreprise derrière elle.

CD Projekt RED se considère comme un développeur indépendant d’honneur ; et la seule façon de réparer et de maintenir cette réputation était de remettre les choses au point. Avec Phantom Liberty et la mise à jour gratuite du jeu de base qui l’accompagne, le sombre avenir de Night City réalise tout son potentiel – et honnêtement, s’il est considéré comme une nouvelle version, c’est probablement l’un des meilleurs jeux de 2023, une année vraiment riche.

Bien que mon objectif principal ici soit une revue de Phantom Liberty, je veux juste parler un instant de la version 2.0 du jeu principal. En plus d’une technologie graphique expérimentale époustouflante et limite qui semble complètement ridicule si vous disposez d’un PC suffisamment puissant, la version 2.0 est une refonte complète des systèmes de Cyberpunk. Il s’agit d’une mise à jour suffisamment importante pour que de nombreux développeurs l’auraient sans aucun doute facturée – mais cette réinitialisation réfléchie est gratuite pour tous les propriétaires du jeu sur PS5, Xbox Series et PC. Les joueurs de dernière génération n’ont malheureusement pas de chance ; La dernière mise à jour de Cyberpunk sous cette forme était le patch 1.6.

C’est nul si vous avez acheté le jeu sur la dernière génération et que vous n’avez pas encore accès à une machine plus récente – et la décision de CD Projekt de sortir le jeu sur des consoles clairement pas prêtes sera à jamais une marque noire pour sa réputation. Mais comme je l’ai dit à la même époque l’année dernière, c’est aussi ce que le jeu avait désespérément besoin de faire – réduire le poids mort sous-alimenté – et cela lui a essentiellement permis de monter en flèche.

Un œil pour un I…dris. | Crédit image : CD Projet Rouge

Il y a juste… beaucoup de nouveautés. Les arbres de compétences ont été repensés, réorganisés et redéployés avec de nombreuses compétences toutes nouvelles ou si différentes qu’elles sont méconnaissables. Beaucoup de choses pour lesquelles le jeu a été moqué même lorsqu’il allait bien, comme l’absence d’un système de réponse policier approprié de type GTA ou certaines maladresses de l’IA de combat, ont été directement abordées. Mais alors vous pouvez voir comment une chose en a conduit une autre en termes de développement : une réponse policière appropriée signifie des poursuites en voiture, qui à leur tour invitent à de véritables combats automobiles. Alors maintenant, vous pouvez balancer une épée de samouraï sur le côté de votre vélo ou faire exploser du plomb depuis les fenêtres de votre voiture – mais vous pouvez également pirater rapidement des véhicules ennemis ou même attacher des armes de type Mad Max aux voitures.

Cependant, la refonte du système Cyberware et Perks est la chose la plus marquante – et tout est intelligemment fait. L’armure est enfin à juste titre découplée des vêtements et est désormais liée à votre Cyberware, les modifications corporelles qui définissent le monde de Cyberpunk. Les systèmes d’équipement du Cyberware sont moins restrictifs qu’auparavant, la quantité que vous pouvez équiper étant liée aux choix de votre arbre de compétences. Rassurez-vous, c’est tout mieux.

En fait, comme je l’ai récemment exprimé sur Twitter, ou sur X, ou quel que soit le nom sanglant que nous lui donnons maintenant – lorsque Cyberpunk 2077 tourne à plein régime, c’est heureusement un 10/10, un incontournable, un excellent jeu. J’irais jusqu’à dire qu’il est aussi bon que The Witcher 3. J’irais plus loin : quand il est bon, je préfère ce jeu à The Witcher 3. Posez cette fourche ! Pour être honnête, j’ai déjà ressenti cela auparavant. Mais la différence avec la dernière mise à jour est que des changements intelligents, des ajouts élégants et un renforcement général de l’expérience, techniquement et autrement, signifient que vous êtes beaucoup plus souvent en mesure de profiter du meilleur de Cyberpunk sans distraction.

Whoa-oh, marché noir, bam-ba-lam.

Ainsi, avec la mise à jour 2.0 notée, nous pouvons désormais parler sérieusement de Phantom Liberty. L’extension Blood and Wine de The Witcher 3 en particulier est l’une des plus grandes de tous les temps, un hommage subtil à Geralt et à la série dans son ensemble pour une entreprise sachant qu’elle se lançait dans la tâche difficile d’incuber un tout nouveau propriété. Maintenant, même avec des suites à l’horizon, Phantom Liberty est un adieu à Cyberpunk 2077 – mais je pense aussi que c’est en quelque sorte une promesse de ce que cet univers peut faire.

Phantom Liberty a un ton similaire au jeu principal, mais offre juste assez de différence pour se démarquer. Il s’agit moins de guerre d’entreprise et de guerre de gangs que d’un véritable thriller « d’espionnage » dans lequel V est contacté par un personnage mystérieux qui promet de pouvoir guérir la maladie de V – quelque chose qui est possible dans le récit principal du jeu de base, mais seulement en grand. coût. Night City n’a pas de fin heureuse, semble-t-il – mais le DLC séduit le joueur et le protagoniste avec la promesse que cette fois, peut-être, les choses pourront être différentes.

Le voyage emmène V à Dogtown, une zone auparavant inaccessible et fortement gardée de Night City. Dogtown se trouve dans les limites de la ville, mais n’est pas sous le contrôle de la ville elle-même. C’est essentiellement le fief d’un roi mercenaire. Au lieu de la police, sa milice privée maintient une paix fragile par la force et le feu. Night City est censé être le pire endroit d’Amérique, mais ses rues semblent totalement contrôlées et calmes par rapport à Dogtown.

L’époque de Dogtown n’est pas terminée.

Le début du DLC propose une narration cinématographique avec certains des meilleurs de Cyberpunk, rivalisant avec des choses comme la grande mission de braquage, les flashbacks de Johnny et la finale du jeu. V doit se faufiler dans Dogtown, puis regarde, impuissant, un avion transportant le président des nouveaux États-Unis s’écraser dans les limites de Dogtown. Ainsi commence une course folle pour atteindre et sauver la Présidente des mercenaires assoiffés de sang qui veulent s’en prendre à elle.

Une fois uni au président, il y a une merveilleuse section de traque ou de combat dans les rues, contournant les points de contrôle destinés à empêcher le leader du monde libre de Cyberpunk de s’échapper vers une maison sûre. C’est un sujet tendu et serré, et un terrain de jeu parfait pour tester les nouveaux arbres de compétences de la version 2.0, y compris l’arbre « Relic » exclusif à Phantom Liberty qui débloque de nouvelles capacités particulièrement puissantes.

Le président organise une rencontre avec l’agent Solomon Reed (Idris Elba), et à partir de là, Dogtown s’ouvre. V devient libre d’aller et venir, et à ce stade, Phantom Liberty n’est plus seulement les montagnes russes d’une histoire – il y a une toute nouvelle zone urbaine à explorer, avec des Cyberpsychos, de nouveaux véhicules, magasins, vêtements, armes, quêtes secondaires, concerts et plus encore. Il existe même quelques nouveaux types de missions. Pendant ce temps, l’aventure d’espionnage se poursuit avec des missions principales toujours plus nombreuses et brillamment conçues.

Il n’y a qu’une seule issue.

Dans le contenu secondaire, une chose que j’aime vraiment, c’est la façon dont Dogtown s’intègre à Night City dans son ensemble. Une fois que vous serez libre d’aller et venir à votre guise, des quêtes et des missions secondaires sillonneront occasionnellement les frontières de Dogtown, pour revenir à la ville proprement dite. En cela, cela ressemble moins à un « espace d’expansion » isolé qu’à une partie de l’histoire Cyberpunk proprement dite.

De nombreux DLC comme celui-ci semblent fermés sur eux-mêmes – mais en vous renvoyant dans Night City ici et là et en faisant apparaître un étrange personnage familier, même s’il ne s’agit que de fixateurs, Dogtown se sent bien ancré dans le jeu principal. Cela ne m’a pas semblé bizarre quand, à mi-chemin de ma spéléologie à Dogtown, le téléphone de V a sonné et c’était Judy, avec un appel fatidique de l’histoire principale auquel, d’après mon expérience passée, je savais que je devais répondre tout de suite. J’ai sauté dans une voiture, j’ai passé les scans à la frontière fortement gardée de Dogtown et j’ai couru vers la ville proprement dite. Cela se sent bien dans le déroulement du jeu.

Des oiseaux chanteurs d’une plume.

Les missions principales de l’histoire, quant à elles, sont sublimes. L’île d’Elbe s’amuse beaucoup, ce qui aide certainement. Mais en réalité, c’est le meilleur type de DLC : une équipe qui a expérimenté et maîtrisé ses systèmes et son moteur de jeu – et sait désormais comment les exploiter au maximum de leur potentiel. Phantom Liberty est comme un package des plus grands succès de Cyberpunk 2077 – avec de superbes nouveautés parsemées dessus. Il y a plus de spectacle, plus de défi et plus de chances de faire travailler vos muscles RPG avec des constructions de personnages intéressantes. Je dois également noter que cette logique se retrouve également dans certaines missions secondaires de l’extension. J’ai trouvé quelques concerts avec des batailles et des dilemmes qui ressemblaient aux missions de l’histoire principale.

Le fait est que Phantom Liberty est un développeur de son A-Game, déterminé non seulement à donner un bon départ à un jeu auparavant en difficulté, mais aussi clairement désireux de démontrer ce qu’il peut faire. C’est aussi un sentiment doux-amer, car nous savons que CDPR envisage d’abandonner son moteur RED, qui alimentait The Witcher et Cyberpunk, pour Unreal. En regardant ce jeu et cette extension désormais riches en système et d’apparence incroyable (même si je l’utilise sur un 4090 avec DLSS et tout est au maximum, pour être clair), il est difficile de ne pas ressentir une pointe de tristesse que cette configuration exacte ne soit peut-être pas disponible. utilisé à nouveau, étant donné la qualité de Phantom Liberty.

Si vous avez déjà joué à Cyberpunk, cette extension est une raison suffisante pour revenir, et lorsqu’elle est combinée avec les modifications de la mise à jour 2.0, elle servira en fait très bien pour donner l’impression d’être une toute nouvelle expérience. Si vous l’avez sauté en 2020 à cause de tous les problèmes, la bonne nouvelle est qu’il ne s’agit plus d’un jeu avec du potentiel ou d’un bon jeu qui fait allusion à la vraie grandeur – ce n’est pas vraiment génial. C’est enfin la suite que j’espérais – voire, attendais – de la part de l’équipe qui a réalisé The Witcher 3. C’est un jeu incontournable.

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