Eternights est un JRPG d’action/simulation de rencontres et est le titre inaugural du développeur indépendant Studio Sai. Avec une inspiration évidente de Persona et une date de sortie soudainement plus tôt que ce qui était initialement prévu, il est temps de voir si ce jeu d’action romantique apocalyptique a ce qu’il faut pour se suffire à lui-même dans notre revue Eternights.
Aspect typique
Le moteur Unity a été choisi pour le développement et il gère la plupart des actions qu’Eternights lui lance sans trop de problèmes. Graphiquement, un effet cel-shaded a été choisi, et il n’y a pas grand chose ici en termes de style ; il serait difficile pour la plupart des gens de souligner une capture d’écran de ce jeu par rapport à la plupart des autres JRPG, à moins bien sûr que la capture d’écran n’inclue le bras spécial du protagoniste, qui au début du jeu est violemment supprimé et remplacé par une sorte de énergie.
En parlant de l’histoire, Eternights est un peu partout sur la carte à cet égard. Vous incarnez un homme de 18 ans que vous nommez, qui vit dans une grande zone métropolitaine typique lors de la sortie d’un nouveau super médicament anti-âge, le titulaire Eternight. Bien sûr, les choses ne se passent pas comme prévu avec la sortie de ce médicament, et bientôt la plupart des personnes qui en ont pris commencent à se transformer en monstres assoiffés de sang, même si certains d’entre eux conservent une faible carapace d’eux-mêmes. Ce sont donc essentiellement des zombies sous un autre nom. Naturellement, votre personnage échappe de justesse à une mort prématurée, et à la fin d’une séquence d’événements très étrange impliquant une application de rencontres, une défaite imminente et une faux, le bras droit du personnage du joueur est remplacé par ce qui semble être un faisceau de lumière. énergie. Alors que le joueur et son meilleur ami sont à la fin de leur adolescence, il y a beaucoup de blagues immatures sur le fait que c’est son bras DROIT qui a été coupé, et à quel point c’est malheureux étant donné que c’est arrivé à un gars. Eternights ne manque pas d’insinuations, même si aucune d’entre elles n’est plus explicite que les blagues d’adolescents sur le porno ou les tentacules.
Progression atypique
Bien qu’Eternights soit un JRPG, il gère la mise à niveau d’une manière non traditionnelle. Vous êtes encouragé, bien que cela ne soit pas obligatoire, à passer du temps avec les autres personnages qui vous rejoignent dans votre voyage, appelés confidents. En les aidant à récupérer du matériel, à s’entraîner ou simplement à leur parler d’un traumatisme, ils peuvent passer au niveau supérieur – dans quelle mesure et sous quels aspects cela dépend de votre performance pendant ces segments. Cependant, dans de nombreux cas, votre temps est limité, car il y a généralement un délai imparti pour vaincre un certain ennemi ou empêcher que quelque chose ne se produise. Tout comme dans, disons, un jeu Persona, il existe un sentiment d’urgence constant lorsque vous gérez le temps passé à améliorer vos relations plutôt que d’assumer des tâches obligatoires. La bonne nouvelle est que si vous parvenez à arrêter le compte à rebours en cours plus tôt, vous aurez toujours le même temps à passer avec vos compagnons que si vous attendiez le dernier jour. C’est donc à vous de décider si vous voulez vous attaquer au boss inquiétant plus tôt, l’affronter après avoir amélioré vos confidents plusieurs fois, ou attendre d’être obligé de vous lancer dans la confrontation finale.
J’avais tendance à attendre un peu plus longtemps pour affronter des boss, car le combat d’Eternights n’est pas son point fort. Il s’agit principalement d’un hack-n-slash, avec un accent particulier sur le timing des esquives et/ou des parades pour prendre le dessus sur les ennemis. Appuyer sur le bouton d’esquive au bon moment ralentit le temps et confère au joueur une invincibilité temporaire, qui lui permet de pirater tous les ennemis, en créant des combos pour déclencher des mouvements plus puissants. Le problème, cependant, est que même au niveau de difficulté normal, la plupart des ennemis ont une tonne de santé et mettent un certain temps à être vaincus à moins que vous n’attendiez qu’ils frappent. Certains de ces monstres ont des attaques à distance et ils vous tireront dessus depuis l’autre bout de la pièce, sans aucun indicateur à l’écran pour vous aider à savoir quand un projectile arrive sur vous. Un ping rouge accompagné d’un effet sonore se produit avec toute attaque dirigée vers vous, mais uniquement lorsque l’attaque est lancée, ce qui peut être difficile à entendre au cœur du combat.
Quelques éponges de dégâts…
Une fois que l’histoire a progressé jusqu’à certains points, de nouvelles options de combat s’ouvrent pour changer les choses et aider le joueur à vaincre des ennemis plus forts. Dans certains cas, ces ennemis sont fondamentalement invincibles jusqu’à ce que leurs boucliers soient abattus, ce qui ne peut être accompli que via des attaques spéciales chargées d’éléments. Ces attaques spéciales consomment un mètre circulaire, qui est rempli en attaquant, esquivant ou parant avec succès. Cela signifie que la meilleure stratégie pour vaincre le plus gros ennemi dans la pièce consiste souvent à éliminer les péons en premier, car frapper un ennemi protégé sans faire de dégâts est ennuyeux.
En dehors des combats, une grande partie de l’histoire se déroule dans un train qui circule dans les rues de la ville (ou, inexplicablement, ne bouge pas) pour éviter les infectés qui ravagent le monde. Les donjons ne sont pas accompagnés de carte, ce qui signifie que vous vous retrouverez occasionnellement dans la mauvaise direction et que vous vous retrouverez de temps en temps dans la mauvaise direction. Faire marche arrière peut sembler fastidieux, et cela semble être dû en partie au fait que le jeu ne précise parfois pas clairement la direction à prendre.
Verdict
Eternights prendra environ 15 heures à la plupart des joueurs avec le niveau de difficulté normal, et il comporte différentes fins, encourageant ainsi plusieurs parties pour découvrir toutes les différentes manières dont le monde peut se terminer (ou non). Bien qu’une partie de l’histoire contienne un humour adolescent digne de ce nom, elle convient compte tenu de l’âge du protagoniste et de ses amis. Les cinématiques importantes sont entièrement doublées (à l’exception du personnage du joueur), avec des scénarios interstitiels agissant davantage comme des romans graphiques avec des modèles 3D. Il n’y a bien sûr pas d’options multijoueurs, car il s’agit strictement d’un jeu solo. Les points de contrôle sont assez généreux et mourir vous réinitialise simplement au dernier atteint, tous les ennemis étant réinitialisés. Dépasser un segment particulièrement difficile implique simplement d’utiliser la bonne stratégie.
Les Eternights peuvent parfois être difficiles sur les bords, mais il y a un charmant JRPG que les fans du genre apprécieront certainement. Bien sûr, l’histoire est peut-être omniprésente, mais après environ 15 heures de jeu, les hijinks ne dépassent pas non plus leur accueil. Le combat peut aussi parfois être frustrant avec des animations ininterrompues et une fenêtre de temps impitoyable pour effectuer des esquives et des parades, mais la plupart des gens devraient être capables de s’y adapter, et il existe également une difficulté plus facile à essayer si les choses deviennent trop risquées. En tant que développeur indépendant, Studio Sai devrait être félicité pour avoir produit un JRPG complet avec lequel de nombreux fans du genre s’amuseront.
Note : 7,5/10
Avantages:
- Système de mise à niveau unique
- Cinématiques (majeures) entièrement doublées
- Récompenser les combats quand ils fonctionnent
Les inconvénients:
- L’histoire peut devenir absurde
- Le combat peut être frustrant en raison des exigences de timing
- Graphiquement peu intéressant
Code de révision Eternights fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.