Unity promet des « changements » pour installer des plans tarifaires alors que les retombées des développeurs se poursuivent

Agrandir / Unity annonce qu’il annoncera des modifications à sa structure tarifaire récemment révélée dans les prochains jours.

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Après près d’une semaine de colère des développeurs à propos de frais d’exécution récemment annoncés allant jusqu’à 0,20 $ par installation de jeu, Unity annonce qu’il « apportera des modifications » à cette politique et partagera une nouvelle mise à jour « dans quelques jours ».

Dans une publication sur les réseaux sociaux tard dimanche, Unity a présenté ses excuses pour la « confusion et l’angoisse » provoquées par l’annonce soudaine de la politique mardi dernier. « Nous écoutons et discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique », indique le message. « Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques. »

Il est actuellement difficile de savoir si ces changements équivaudront à des modifications marginales de la structure tarifaire telle que prévue actuellement ou représenteront un retour en arrière plus complet de l’idée de facturer des frais d’installation en premier lieu. Mais même un revirement complet pourrait ne pas suffire à satisfaire certains développeurs Unity de longue date à ce stade.

« Les éditeurs ne peuvent plus être sûrs que les accords qu’ils concluent avec les développeurs Unity ne se détérioreront pas avec le temps », a déclaré Robert Boyd de Zeboyd Digital Entertainment dans une déclaration ça résume similaire les sentiments étant exprimé publiquement par de nombreux développeurs. « Unity a fait preuve d’une telle haine et d’un tel mépris envers les développeurs indépendants qu’on ne peut plus leur faire confiance. Chez Zeboyd, nous utiliserons un moteur différent à l’avenir. »

D’autres développeurs espèrent que l’introduction de certaines protections juridiques importantes dans les nouvelles conditions de licence pourrait aider à rétablir leur relation avec Unity. « S’ils font de la ligne 1 de leur CLUF une garantie que nous pouvons continuer à utiliser les versions actuelles et passées d’Unity selon ces conditions, peut-être avec une disposition selon laquelle ils peuvent augmenter les frais de sous-abonnement dans des limites raisonnables, c’est mieux que la confiance », a déclaré un indépendant. Le développeur Tom Francis a écrit dans un article de blog sur les termes juridiques compliqués qui sous-tendent toute la situation.

Les retombées continuent

Dans la foulée de l’annonce d’Unity, un nombre croissant de développeurs de jeux ont annoncé leur intention d’abandonner le moteur Unity au profit de concurrents comme Unreal ou l’open source Godot. Grottes de Qud développeur Brian Bucklew a documenté de manière mémorable son travail marathon de portage d’Unity vers Godot ce week-end, même si la situation du roguelike 2D de style rétro n’est peut-être pas représentative d’efforts de portage plus complexes.

Unity est également confronté à une pression financière plus organisée de la part de certains développeurs. Dans une lettre ouverte publiée vendredi, un certain nombre d’importantes sociétés de jeux mobiles représentant des milliards d’installations de jeux combinées ont promis de boycotter la plateforme publicitaire d’Unity et les produits de médiation publicitaire d’IronSource « jusqu’à ce que ces changements soient reconsidérés. Nous exhortons ceux qui partagent cette position à faire de même. … Les règles ont changé et les enjeux sont tout simplement trop élevés. »

Pendant ce temps, MobileGamer rapporte que certains développeurs se font dire que Unity leur offrira une dispense de 80 à 100 % sur les frais d’exécution prévus s’ils commencent à utiliser le SDK LevelPay de la société pour rechercher et diffuser des publicités dans le jeu. Cela pourrait suggérer que les frais d’installation de l’application sont en quelque sorte une monnaie d’échange dans une démarche particulièrement agressive contre les plateformes de médiation publicitaire concurrentes comme AppLovin, qui est depuis longtemps enfermée dans une bataille rangée avec IronForge, filiale d’Unity.

Unity serait également confronté à des pressions internes concernant les modifications proposées des frais. Au milieu d’une menace d’employés qui a temporairement fermé deux bureaux d’Unity la semaine dernière, The Verge rapporte avoir entendu parler d’une « mentalité de bunker » qui s’est installée parmi les employés, à qui on a dit qu’ils pouvaient rester chez eux même si leurs bureaux étaient ouverts.

Rami Ismail, développeur indépendant et consultant industriel de longue date a également transmis des histoires de moral « très bas » chez Unity. « Les gens sont désorientés et fatigués de se battre contre la communauté dont ils font partie », écrit-il. « J’ai arrêté de compter combien de personnes d’Unity m’ont contacté pour garder un œil sur de nouveaux concerts potentiels. Soyez gentil avec eux. »

Plus tôt cette année, environ une semaine après Donjons & Dragons L’éditeur Wizards of the Coast a fait face à de nombreuses critiques pour les modifications apportées à sa licence de jeu ouverte de longue date, la société a tenté de revenir en partie sur ces modifications avec un projet qui conservait bon nombre des points les plus controversés. Une semaine plus tard, la société a complètement fait marche arrière et a promis que la licence originale « resterait intacte ».

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