vendredi, novembre 1, 2024

Les renards ont besoin de manger

Foxes Need to Eat nous a fait réaliser que l’une des meilleures mécaniques du monde Pac-Man est aussi le moins volé. Lorsque Pac-Man disparaît d’un côté de l’écran de jeu, il réapparaît de l’autre. Le screen-wrapping est quelque chose avec lequel nous pourrions imaginer que d’autres jeux s’amusent. Imaginez un FPS avec une grenade Pac-Man : vous la lancez comme un flashbang, puis vous marchez jusqu’au bord de l’explosion le plus proche de vous, pour vous téléporter de l’autre côté de l’explosion. Nous pourrions imaginer des tactiques sales qui en découleraient.

Le renard rencontre la pomme

Foxes Need to Eat a eu des idées similaires. À première vue, c’est un jeu de plateforme extrêmement simple. Vous êtes un renard et il y a une pomme de l’autre côté du niveau que, apparemment, vous « devez manger » (une recherche rapide sur Google montre que, oui, les renards mangent effectivement des pommes, bien qu’ils préfèrent une souris ou un poulet. (Nous pensons que les développeurs ne voulaient pas que vous en grignotiez un par niveau). Donc, vous sautez par-dessus les obstacles pour atteindre ladite pomme.

Si cela en restait là, nous passerions en revue l’un des jeux de plateforme les plus abrutissants du marché. Mais Les renards ont besoin de manger a une idée : et si l’écran de jeu ressemblait un peu à Pac-Man ? Si vous tombiez à travers le sol, vous ne mourriez pas ; au lieu de cela, vous tomberiez du ciel. Si vous sautiez par le côté gauche de l’écran, vous apparaîtrez à droite. C’est à travers ces deux règles simples que Foxes Need to Eat devient quelque chose d’un petit plus.

Les premiers niveaux le traitent comme un puzzle. Les pommes sont bloquées et semblent inaccessibles, jusqu’à ce que vous enrouliez votre tête autour de l’écran. C’est simpliste Portailcar vous pensez en termes spatialement différents.

Mais à mesure que Foxes Need to Eat progresse, l’accent est moins mis sur le puzzle que sur la précision des plates-formes. Parce qu’il n’y a en réalité que quelques façons d’exploiter cette mécanique : vous pouvez monter par le toit, descendre par le sol et de chaque côté de l’écran de jeu. Il ne peut pas trouver de nouvelles façons d’exploiter l’idée pour vous tromper.

les renards ont besoin de manger, revue 2
Les renards ont besoin de manger, peu importe ce qui les gêne

Et c’est à ce moment-là que nous sommes devenus tristes. Parce que la première moitié de Foxes Need to Eat, bien que certes facile, semblait nouvelle. Ce n’était pas un jeu de plateforme indépendant banal. Il y a eu l’apparition satisfaisante d’une idée dans la tête, puis le simple fait de la réaliser. Nous ferions fi de toute prudence, sauterions dans un trou, puis apparaîtrions exactement dans la bonne position en haut de l’écran pour aller faire une mêlée. Bien qu’il n’ait pas été exactement développé par Mensa, il y avait une satisfaction à manipuler l’espace à notre avantage.

Ainsi, lorsque Foxes Need to Eat a commencé à s’appuyer moins sur les énigmes, et davantage sur les boules de mort qui tournaient et les sauts chronométrés autour d’eux, eh bien, tout est devenu plutôt par cœur. Parce que nous avons déjà joué à ce jeu de nombreuses fois. Trop de fois auparavant. Foxes Need to Eat est devenu tous les autres jeux de plateforme d’action ou de plateforme de précision, et l’éclat de la nouveauté s’est dissipé.

Ce n’est pas que la plateforme soit médiocre. L’arc du saut est un peu bas, nous entraînant au sol plus que nous le souhaiterions, mais en général, Foxes Need to Eat fonctionne bien. C’est un jeu de plateforme soigné et bien construit. Ce n’est pas le problème.

La présentation non plus. Encore une fois, c’est bien construit. C’est coloré et attrayant, avec des airs de vers d’oreille et un personnage de renard joyeux. Nous n’avons eu aucun problème là-bas.

les renards ont besoin de manger, revue 3
Pointes hérissées

C’est le sentiment abondant de familiarité qui pose problème. Il y a des pointes, des thwomps recouverts de pointes et des balles tournantes, elles aussi couvertes de pointes. Et c’est tout. C’est un simple niveau de Mario Maker avec un fétichisme des pointes. Il lui fallait quelque chose de plus, et cela ne pouvait signifier qu’un développement ou une extension de ses mécanismes de retour à l’écran. Malheureusement, Foxes Need to Eat n’en a pas trouvé.

Sans cela, Foxes Need to Eat est un jeu raisonnablement court et facile sur 60 niveaux. C’est 1000G sans transpirer, et pas une seule mémoire générée. Malgré toute sa promesse initiale, Foxes Need to Eat sort de l’esprit aussi vite qu’il est arrivé. Malheureusement, cela ne revient pas à l’écran par la suite.

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