« L’imitation est la forme de flatterie la plus sincère » dit l’adage. Depuis que FromSoftware a bouleversé le monde du jeu avec Demon’s Souls et, plus important encore, Dark Souls, le Soulslike en tant que genre authentique a gagné en popularité. Il semble que plusieurs fois par an, un nouveau Soulslike arrive pour apposer sa propre empreinte sur le genre. Dans la plupart des cas, le budget est tel qu’aucun des jeux ne pourra jamais vraiment rivaliser avec les œuvres phares de FromSoftwares, mais il y a généralement quelque chose d’assez unique pour les distinguer. Et, dans la plupart des cas, ce ne sont que des éléments extérieurs comme « des feux de joie, des âmes, des combats de boss massifs et une difficulté difficile mais équitable. Habituellement, les développeurs prennent les concepts et les mécanismes de jeu et leur insufflent quelque chose de nouveau et les placent dans un monde qui semble (pour la plupart) unique. Cependant, aucun d’entre eux ne peut égaler le savoir-faire et la convivialité des meilleurs jeux de FromSoftware.
Ensuite, il y a Lies of P des studios sud-coréens Neowiz Games et Round8 Studio. Même si le récit est basé librement sur le roman Les Aventures de Pinocchio, presque tout le reste est basé sur le classique phare de FromSoftware sur PS4, Bloodborne. Divulgation complète, FromSoftware est mon développeur préféré et Bloodborne est mon jeu préféré de tous les temps. Après 40 heures passées avec Lies of PI, nous pouvons affirmer en toute sécurité que Lies of P est encore un autre jeu qui tente de rivaliser avec les meilleurs de FromSoftware, mais qui échoue à bien des égards.
À ce stade, tout le monde devrait savoir ce qu’est un Soulslike, donc expliquer la mécanique est tout simplement redondant. Les tropes sont les mêmes, seuls les noms ont changé. Les feux de joie sont maintenant des Stargazers, les âmes sont maintenant Ergo, Hunter’s Dream/The Nexus/Firelink Shrine, etc. sont maintenant The Krat Hotel, et ainsi de suite. Attaques légères et lourdes, parades, attaques viscérales, etc. Force, endurance, statistiques vitales qui affectent la mise à l’échelle des armes, yada, yada, etc, etc. C’est dans ces aspects que Lies of P fait une assez bonne à grande approximation de la formule Souls . Dans la plupart des cas, il y a une comparaison individuelle et elles sont bien faites.
Là où Lies of P se distingue, c’est dans ses mécanismes de mise à niveau, et même si certaines parties s’avèrent inspirantes et spéciales, le reste semble encombrant et trop compliqué. C’est comme si Neowiz et Round8 s’étaient tellement plongés dans la copie des meilleures œuvres de From qu’ils les surcorrigaient pour tenter de se démarquer. Pour moi, il y en avait trop et il a fallu beaucoup trop de temps pour devenir vraiment utiles, ce qui rend la première moitié du jeu plus difficile qu’elle ne devrait l’être. Cela ressemble à un défi artificiel pour le plaisir du défi. Quelque chose que je n’ai jamais ressenti dans un jeu FromSoftware Souls ou Sekiro.
L’autre aspect qui se démarque des autres est la façon dont l’histoire est racontée. Bien plus simple, avec de nombreuses cinématiques, conversations et options de dialogue, l’histoire se déroule dans un sens beaucoup plus traditionnel. En tant que personne qui n’a pas de problème avec la façon dont From raconte ses histoires, je sais que d’autres préfèrent quelque chose qui nécessite moins de travail et devraient donc être bien servis ici. Et c’est amusant de voir les façons tordues dont Lies of P intègre les personnages des Aventures de Pinocchio. Cette histoire est très étrange en soi, alors bravo à Neowiz et Round8 pour avoir proposé des versions intéressantes des personnages.
Tout d’abord, qu’est-ce qui fonctionne : le système d’assemblage d’armes. À l’exception des « armes spéciales » (armes de boss), chaque arme que vous trouvez est livrée avec des « lames » (même si l’arme est un gourdin ou un marteau) et des poignées. Ceux-ci peuvent être mélangés et assortis. Par exemple, pendant la majeure partie de ma partie, j’ai utilisé la lame de scie pour couper les os sur le manche du Krat Police Baton. Cela a rendu mes swings plus courts, plus semblables à des mouvements de hachage qui faisaient quand même de gros dégâts mais permettaient moins de consommation d’endurance. Ce système offre beaucoup de variété et c’était amusant d’essayer les différentes armes.
Les patrons, pour la plupart, sont plutôt sympas. Esthétiquement, ils sont superbes. Ils sont tous uniques et s’intègrent très bien dans le thème et l’histoire. Le combat, cependant, est aléatoire. Principalement parce que les boss peuvent s’activer en un rien de temps, au milieu d’une animation, et vous couper avec un mouvement qui ne devrait vraiment pas vous frapper. Et parce que leurs coups sont si fréquents et drainent une grande partie de votre endurance pour bloquer, il est très courant que vous soyez frappé au cul et deveniez vulnérable à un autre coup. Ne vous inquiétez pas cependant, votre lente animation pour vous lever peut être atténuée en ajoutant le bon nœud au P-Organ pour pouvoir esquiver depuis le sol. Mais encore une fois, cette capacité n’est pas disponible avant au moins 10 à 15 heures. En attendant, vous êtes coincé à vous faire frapper encore et encore alors que vous êtes frappé au sol. Cela crée ce qui pourrait être revigorant et la montée d’adrénaline combat plus d’exercices de frustration où, au lieu de ce sentiment d’exaltation que vous devriez ressentir, cela ressemble plus à « Je suis content que ce soit fini. »
Heureusement, vous avez la possibilité d’avoir un compagnon dans le combat. Bien qu’il n’y ait pas de coopération, vous pouvez invoquer un spectre depuis une petite piscine bleue et lumineuse. C’est le même spectre à chaque fois, donc je suppose que le spectre était une fonctionnalité de fin de partie résultant de tests de jeu. Vous pouvez ensuite utiliser un autre mécanisme pour les maintenir en vie plus longtemps, mais pendant la majeure partie du jeu, ils ne servent qu’à distraire le boss pendant que vous soignez ou réduisez l’écart.
Il existe également un mécanicien en forme de bras prothétique Sekiro avec le « Legion Arm ». Il s’agit d’un outil à usage limité avec différents niveaux à utiliser au combat. Ils évoluent chacun avec des statistiques spécifiques, il y a donc de fortes chances que seuls quelques-uns s’avèrent utiles. Ceux-ci ont un type de « munitions » limité qui ne se recharge pas suffisamment, même en utilisant tout ce que vous pouvez transporter, vous devrez donc élaborer une stratégie pour les utiliser au mieux.
Mon plus gros problème dans l’ensemble est que tout le reste est si inutilement compliqué et si lent qu’il a fallu plus de la moitié du jeu avant de trouver une combinaison de choses que j’aimais et de m’installer dans un style de jeu viable. Le reproche le plus tenace concerne les matériaux de mise à niveau. Pour les armes de boss, elles sont extrêmement rares et j’ai fini par en utiliser une bonne partie sur une arme que je n’ai finalement pas aimée et quand j’en ai trouvé une, je ne pouvais pas l’utiliser de manière viable parce que je ne pouvais pas la mettre à niveau pour la fabriquer. plus puissant et utile que ce que j’utilisais déjà.
Ensuite, il y a le P-Orgue. C’est un bon système qui peut certainement permettre au joueur de personnaliser et de prioriser certaines capacités/attributs, mais le matériel utilisé pour la mise à niveau (Quartz) est incroyablement limité, donc la mise à niveau vers les meilleurs niveaux ne se produira que beaucoup plus tard dans le jeu. Le problème est qu’il faut des heures avant même que ce système soit introduit et vous pourriez finir par utiliser du Quartz extrêmement difficile à trouver sur des compétences que vous ne voulez pas vraiment ou qui seront battues plus tard. Il en va de même pour la mise à niveau. C’est EXTRÊMEMENT lent dans Lies of P. Et il est extrêmement facile de se mettre dans un coin, ce qui rend la tâche plus difficile pour vous-même lorsque vous vous installez dans un style de jeu qui fonctionne. Et la possibilité de respécialiser votre P-Organ et vos statistiques n’existe pas pendant au moins la moitié du jeu et même cela nécessite encore une autre monnaie, celle-ci est sur une minuterie que vous pouvez accélérer si vous avez un consommable spécifique mais celles-ci sont égales. plus rare. Le verrouillage de capacités cruciales, comme la possibilité d’esquiver deux fois ou d’esquiver après avoir été renversé, est conservé ici, ce qui rend le tout encore plus frustrant.
C’est comme si les développeurs voulaient compléter le jeu pour une raison inexplicable, alors ils alimentaient au goutte-à-goutte les éléments dont vous avez besoin pour rendre le jeu plus agréable et pensaient qu’ils pouvaient se débrouiller avec tout le reste. Et pour certains, cela pourrait suffire. Pour moi, ces systèmes me semblaient un obstacle pendant la première moitié du match. Par exemple, pourquoi le seul vendeur proposant un approvisionnement illimité en objets est-il tenu à l’écart du joueur pendant si longtemps dans le jeu ? Cela m’a amené à me frayer un chemin principalement par la force à travers les patrons, en cultivant des objets, en faisant le plein d’objets jetables et, par la seule force de ma volonté, pour passer à la zone suivante. À quelques reprises seulement, j’ai eu l’impression d’avoir véritablement mérité ma victoire plutôt que de simplement lancer des objets et de faire ainsi des dégâts. Si j’ai l’air de pinailler, je n’essaie pas de le faire. J’ai trouvé ces choses incroyablement frustrantes et interrompantes. Je m’amuserais pendant de grandes parties du jeu seulement pour me rappeler ces problèmes frustrants, empêchant mon plaisir.
En fin de compte, pour une première tentative, Lies of P est un solide Soulslike qui devrait garder les fans du genre heureux et frustrés pendant tout le runtime. Il est clair que Neowiz et Round8 ont une affection pour leur inspiration même s’ils n’ont pas tout à fait les compétences nécessaires pour correspondre.
Note : 7/10
Avantages:
- C’est un jeu vraiment beau et raffiné
- Le combat est surtout amusant et se contrôle extrêmement bien
- L’assemblage d’armes permet une expérimentation amusante
- Legion Arm ajoute de la stratégie au combat
- Les patrons ont l’air fantastiques
- C’est extrêmement familier aux jeux de From. A savoir Bloodborne, et dans une moindre mesure, Sekiro
Les inconvénients:
- C’est extrêmement familier aux jeux de From. A savoir Bloodborne, et dans une moindre mesure, Sekiro
- Le jeu a mis du temps à introduire des systèmes et des mécanismes importants qui rendent le jeu plus amusant.
- Les matériaux de mise à niveau sont bien trop rares, vous devez donc vous concentrer sur une seule arme et vous y tenir.
- Les patrons peuvent parfois vous frapper d’une manière qui semble bon marché et injuste et qui font beaucoup trop de dégâts.
- L’invocation du Spectre ne fait pas grand chose mais distrait les boss
Code de révision de Lies of P fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.