mardi, novembre 26, 2024

Unity s’excuse et promet de modifier sa politique controversée en matière de frais d’installation de jeux.

La semaine dernière, Unity a largué une bombe sur les développeurs avec de nouveaux frais d’exécution sur son moteur de jeu qui seraient facturés à chaque fois qu’un titre est installé – résumé par un développeur comme une « décision extrêmement catastrophique ». Aujourd’hui, l’entreprise semble faire marche arrière, promettant des changements à sa politique qui seront révélés prochainement.

« Nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et l’angoisse causées par la politique de frais d’exécution que nous avons annoncée mardi », a déclaré la société dans un communiqué. poster sur X. « Nous écoutons et discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques. »

Pour afficher ce contenu, vous devrez mettre à jour vos paramètres de confidentialité. Cliquez ici s’il vous plait et visualisez le « Partenaires de contenu et de réseaux sociaux » réglage pour le faire.

La nouvelle de la structure tarifaire a créé la fureur dans la communauté des développeurs, qui a rapidement serré les rangs contre Unity. « Nous n’avons jamais fait de déclaration publique auparavant. C’est dire à quel point vous avez été foutu. » a écrit Tuez la flèche développeur Meta Crit. « Il n’est pas possible pour Unity de parler à un seul développeur avant de lancer cela », a ajouté Rami Ismail. En signe de protestation, de nombreux développeurs ont désactivé les publicités Unity et d’autres envisageaient un recours collectif.

Unity a annoncé ces changements après quelques années difficiles au cours desquelles un changement de confidentialité chez Apple a réduit une grande partie de ses revenus publicitaires. L’année dernière, le cours des actions de l’entreprise a chuté et l’entreprise a procédé à des licenciements qui ont touché 8 pour cent de son personnel, soit 600 employés. Il y a également eu une controverse autour du PDG John Riccitiello après avoir qualifié les créateurs de jeux qui ne considèrent pas la monétisation de « putains d’idiots ».

Suite au tumulte initial, Unity a tenté de clarifier ses politiques, affirmant qu’il ne facturerait que les installations initiales, que les organisations caritatives seraient exonérées et que les démos ne compteraient pas. Les propriétaires de services d’abonnement seraient tenus de payer les frais, et non les développeurs.

Cependant, certains développeurs qui se sont engagés envers Unity et sa structure tarifaire précédente ont déclaré qu’ils étaient toujours effectivement foutus. « J’ai mis des années et des années de travail dans mon pipeline. Je l’ai fait avec une simple licence par siège que je suis heureux de payer. Maintenant, alors que je suis sur le point de sortir, ils m’apportent quelque chose de nouveau. Pas une augmentation de prix. [but] un changement fondamental dans la façon dont nous faisons des affaires ensemble. Je n’ai aucune option, je ne peux pas revenir en arrière, je ne peux que me pencher et [pay up], » a écrit Le fauconnier développeur Tomas Sala.

Il reste à voir si les changements apportés par Unity apaiseront les développeurs. « Soyez honnête, franc et fiable. Nous avons besoin de stabilité », a écrit un développeur en réponse au message de l’entreprise.

Source-145

- Advertisement -

Latest