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Plus tôt cette semaine, j’ai eu l’opportunité de jouer à un aperçu de Spider-Man 2 de Sony et des jeux Insomniac. J’ai été plongé directement dans l’action, quelques heures après le début du titre qui devrait faire ses débuts sur PS5 le 20 octobre.
Bryan Intihar, directeur créatif principal d’Insomniac Games, a clairement indiqué que la suite allait doubler ce que les fans aimaient dans le titre original et son extension Miles Morales. Spider-Man 2 permettra aux joueurs de vivre leurs fantasmes de lancer de toile et de lutte contre le crime en mettant davantage l’accent sur le combat, l’exploration et le duo dynamique de protagonistes.
Prêt au combat
Le combat est en grande partie similaire au titre original d’Insomniac, mais il ajoute des mouvements spéciaux uniques à Peter Parker et Miles Morales. En attaquant et en défendant, les joueurs développent leur jauge de concentration. Après avoir terminé un segment de cette barre, les joueurs peuvent déclencher de puissantes attaques spéciales pour faire face à des vagues d’ennemis ou soigner des dégâts.
Lorsque vous incarnez Peter, les mouvements spéciaux sont conçus autour du nouveau costume de symbiote. Il ne fait aucun doute que cette évolution est un point clé de l’histoire, l’état mental de Parker devenant déjà plus agressif dans la démo. Pendant ce temps, les compétences de Morales s’appuient sur ses pouvoirs de bioélectricité.
Pour ajouter encore plus de difficulté au combat, Insomniac a ajouté un nouveau système de parade au jeu. Certaines capacités ennemies ne peuvent pas être esquivées, comme en témoigne une aura jaune à rouge. Si les joueurs appuient sur le bouton d’esquive au bon moment, vous pouvez lancer des contre-attaques dévastatrices sur vos ennemis.
Avec d’autres options de personnalisation dans l’arbre de compétences, les super mouvements et le système de parade ajoutent plus de complexité au combat de Spider-Man 2. Il y a encore un peu de courbe d’apprentissage lorsqu’il s’agit de verrouiller des cibles – en particulier ces fichus tireurs d’élite – mais le titre en ajoute suffisamment pour que le jeu reste frais. De plus, donner à Miles et Peter des styles de jeu uniques aide les Spider-Men à se sentir distincts.
New York, New York
Le premier opus de la série Spider-Man excellait vraiment à vous mettre dans la peau du héros. Naviguer sur le Web à travers Manhattan pour explorer était exaltant et a aidé le fantasme de pouvoir à prendre vie.
Insomniac double son exploration dans Spider-Man 2 avec de nouvelles options de traversée. De plus, la carte est désormais deux fois plus grande grâce aux ajouts de Brooklyn, du Queens et de lieux emblématiques comme Coney Island à explorer.
Le plus grand changement dans les options de traversée concerne les ailes Web. Une fois que vous avez atteint suffisamment de vitesse et d’altitude, les joueurs peuvent parcourir New York en utilisant cette nouvelle capacité.
Un nouveau mini-jeu ajouté à la carte suit les… euh… vautours de Vautour pour collecter des données. Suivre les robots volants était un bon moyen de débloquer de futures missions et de tester la maîtrise de la nouvelle mécanique par les joueurs.
De plus, l’ajout de Brooklyn et du Queens donne à la ville une impression encore plus grande. Les différences architecturales – échanger des gratte-ciel contre des quartiers endormis – aident le jeu à créer un monde qui semble plus vivant qu’il ne l’était déjà. Compte tenu du manque de verticalité, le lancement de la toile semble un peu moins impactant dans ces nouveaux arrondissements. Cependant, Insomniac a pris soin de donner aux joueurs juste assez de bâtiments hauts pour maintenir leur élan.
Le duo dynamique de Spider-man 2
Peter et Miles jouent tous deux un rôle clé dans Spider-Man 2. Certaines missions permettront à nos protagonistes de faire équipe ou de permettre à l’un ou l’autre de relever le défi, tandis que d’autres ne seront disponibles que pour un Spider-Man spécifique.
Insomniac a souligné que le basculement entre les protagonistes est presque transparent grâce au matériel de la PS5. Pendant la démo, j’ai régulièrement basculé entre les deux et j’ai remarqué peu ou pas de décalage lors de ces transitions.
Cela étant dit, le jeu vous fera basculer brusquement entre Peter et Miles si vous vous rapprochez trop d’une mission principale destinée à l’autre Spider-Man. Cela m’a semblé un peu choquant, surtout parce que cela s’est produit sans avertissement, et j’ai immédiatement été plongé dans une mission d’histoire que je n’avais pas l’intention de commencer.
Chaque protagoniste devra faire face à ses propres défis tout au long du jeu, qui débute environ neuf mois après le jeu de Miles Morales. Peter fait face à la perte de tante May, au retour d’Harry Osborne et, bien sûr, à sa relation avec Mary Jane. Bien sûr, le symbiote susmentionné ne rendra pas les choses faciles.
Pendant ce temps, Miles découvre sa propre identité. Peter est moins disponible en tant que mentor, et il écrit son redoutable essai universitaire au moment où l’histoire démarre. De même, M. Negative est de retour en ville pour semer le trouble chez Miles.
Kraven le chasseur, le lézard et Venom joueront également un rôle clé dans l’histoire.
Le réseau de relations entre les personnages et leurs vies de plus en plus croisées ajoute une nouvelle dynamique à Spider-Man 2. Dans la démo, les deux protagonistes ont eu la chance de briller tout en se sentant distincts l’un de l’autre.
Encore la même chose ou construire sur les fondations ?
Comme toutes les suites, Spider-Man 2 doit trouver la limite entre donner aux fans plus de ce qu’ils aiment tout en faisant avancer la série.
Pour moi, les suites les plus réussies reproduisent le sentiment et la formule de l’original, tout en s’appuyant sur ces fondations.
Il reste beaucoup à voir sur Spider-Man 2. Cependant, il ne fait aucun doute que les fans de l’original trouveront beaucoup de choses similaires à propos de la suite. La vraie question est de savoir si Spider-Man 2 ajoute suffisamment pour se sentir innovant, plutôt que de simplement offrir aux fans davantage de la même chose.
Le combat semble frais à certains égards, mais les super mouvements sont tellement mis en avant que certains ennemis sont impossibles à éliminer sans eux. Je me suis retrouvé face à de grands groupes d’ennemis que je ne pouvais pas gérer parce que je n’avais pas suffisamment construit ma jauge de concentration ou que mes super mouvements étaient en temps de recharge. Plutôt que de combattre dans un style bagarreur/beat-’em up, cela ressemblait à un exercice de conservation de mes ressources.
Les options d’exploration supplémentaires m’ont donné de nouvelles façons et de nouveaux endroits à voir dans la version Marvel de la Big Apple. Il a réussi à capturer la liberté et le sentiment de l’original.
Le jeu n’a pas été sans quelques problèmes, même s’il reste du temps jusqu’à la sortie pour les corriger. La plupart étaient des problèmes d’écrêtage mineurs, mais les murs insurmontables jusqu’aux genoux brisaient quelque peu l’immersion.
Cependant, l’histoire et les projecteurs partagés entre Peter et Miles ont élevé le jeu à ses plus hauts sommets. Peter est un peu plus âgé et plus expérimenté tandis que Miles conserve l’énergie juvénile synonyme du héros. Ce duo dynamique sera la principale raison pour laquelle Spider-Man 2 ressemble à une évolution plutôt qu’à une suite sûre.
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