Un vétéran de BioWare a récemment révélé que les développeurs émergents feraient d’abord leurs armes en modifiant le RPG classique Dungeons & Dragons du studio, Neverwinter Nights.
« Neverwinter Nights a créé une communauté de moddeurs qui a inspiré beaucoup de gens », a expliqué l’ancienne directrice générale de BioWare, Aaryn Flynn, dans le dernier numéro 389 d’Edge. « Ces personnes se faisaient alors occasionnellement connaître chez BioWare, et une fois la relation établie, elles venaient nous rejoindre en tant que développeurs à temps plein. » C’est certainement une histoire de rêve de type Cendrillon, mais elle semble avoir si bien fonctionné que le studio a commencé à adopter ces outils dans son processus de recrutement.
« L’ensemble d’outils a été intégré au processus de recrutement et, dans le cadre de vos tests, vous avez dû créer des éléments spécifiques dans Neverwinter Nights pour montrer que vous pouviez le faire », a poursuivi Flynn. « Même si vous alliez ensuite à Mass Effect ou à Dragon Age, c’était toujours un moyen d’égaliser les règles du jeu, d’avoir un regard cohérent sur les concepteurs. » Le pipeline des moddeurs devenus développeurs à temps plein est cohérent. L’année dernière, deux personnes travaillant sur l’ambitieux mod Fallout: London ont décroché des emplois chez Bethesda Game Studios. Ça fait chaud au cœur, vraiment.
Aaron Flynn, quant à lui, s’est depuis séparé de l’emblématique usine de RPG. Flynn est désormais à la tête de Nightingale, le jeu de survie astucieux en monde ouvert avec des parapluies à la Mary Poppins avec lesquels vous pouvez flotter. Il mélange également un décor victorien d’histoire alternative avec des ennemis fantastiques et sauvages qui m’excitent beaucoup pour sa sortie en accès anticipé le 22 février.
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