Le développeur de Slay the Spire, l’un des meilleurs roguelikes de la dernière décennie, a fait sa toute première déclaration publique dénonçant le projet L’unité changeannonçant qu’il changera de moteur pour son nouveau jeu à moins que ces changements ne soient annulés – ce qui lui a valu de chaleureux applaudissements de la part d’autres studios indépendants.
Slay the Spire a été lancé en accès anticipé fin 2017 et a vu sa sortie complète deux ans plus tard. Au cours de cette période, il a contribué à relancer le genre « roguelike deckbuilder », récoltant 117 000 critiques extrêmement positives sur Steam en cours de route. Son développeur, Mega Crit, travaille sur un nouveau jeu depuis deux ans, mais alors que Slay the Spire a été construit dans un moteur de jeu gratuit basé sur Java, le nouveau jeu est construit dans Unity.
Dans une déclaration sur Twitter, Mega Crit a déclaré que « la structure de tarification rétroactive des frais d’exécution n’est pas seulement préjudiciable à bien des égards aux développeurs – en particulier aux développeurs indépendants – elle constitue également une violation de la confiance. Nous pensons qu’Unity en est pleinement conscient, vu qu’ils sont allés jusqu’à retirer leur [Terms of Service] depuis GitHub. »
« Malgré l’immense quantité de temps et d’efforts que notre équipe a déjà consacré au développement de notre nouveau titre, nous allons migrer vers un nouveau moteur à moins que les modifications ne soient complètement annulées et que les protections TOS ne soient mises en place. » En plus de lancer cette bombe, Mega Crit termine son message en disant « nous n’avons jamais fait de déclaration publique auparavant. C’est dire à quel point vous avez merdé. »
La réaction contre les changements apportés à Unity a été rapide, avec plusieurs développeurs indépendants émettent des déclarations similaire à celui de Mega Crit. Vous trouverez plusieurs indépendants dans les réponses Twitter du studio, avec le développeur de Among Us InnerSloth et le développeur de Another Crab’s Treasure, Aggro Crab, échangeant des emojis de soutien avec Mega Crit.
« C’est la meilleure déclaration professionnelle officielle que j’ai jamais lue », remarque un adepte. « Nous sommes échauffés », a répondu Mega Crit.
L’unité a tenté d’apaiser les craintes avec une nouvelle déclaration suggérant que les frais ne s’appliqueront pas à la plupart des projets de développement, mais il est clair qu’il y a une confiance minimale dans les processus de l’entreprise.
Mega Crit déclarant qu’il est prêt à quitter le navire est une étude de cas intéressante. Le succès fulgurant de Slay the Spire a probablement donné au studio beaucoup plus de marge de manœuvre financière que la plupart des autres développeurs n’en auront, et sans aucune information sur le nouveau jeu disponible au public pour l’instant, les attentes des joueurs sont au minimum. Pour les développeurs beaucoup plus avancés dans le pipeline, il y a peu de possibilité de changer de cap, ce qui les oblige probablement à s’en tenir fermement à leurs plans initiaux.
Cela dit, dans un interview sur les changements apportés à Unity, l’ancien développeur de Vlambeer, Rami Ismail, a mentionné que les développeurs connaissant plusieurs moteurs exploitaient avec succès leurs compétences pour obtenir des emplois en aidant les entreprises à porter leurs jeux sur un nouveau framework. Cela pourrait être une période de bouleversements importants dans l’industrie, et des entreprises comme Mega Crit ne sont qu’un début.
Un développeur indépendant a calculé le coût réel des nouveaux frais sur ses jeux viraux.