Marvel’s Spider-Man 2 prouve comment le matériel PS5 peut rendre le meilleur de PlayStation encore meilleur

Marvel's Spider-Man 2 prouve comment le matériel PS5 peut rendre le meilleur de PlayStation encore meilleur

Je suis allé dans Spider-Man 2 de Marvel en pensant que ce serait simplement la même chose. Ce n’est pas une mauvaise chose – avec seulement 1,5 jeux dans la série à ce jour, le développeur Insomniac sait que cette formule n’est pas cassée, il n’est donc pas nécessaire de la corriger. Et j’avais en grande partie raison ; Si vous avez joué à la version de Peter et de Miles sur PlayStation Spider-verse, il y a très peu de choses ici qui vont vous choquer. C’est de la nourriture réconfortante pour les jeux, un blockbuster estival sûr, le rappel familier de votre groupe préféré.

Mais il existe de petites différences qui soulignent l’ensemble de l’expérience. Le plus gros changement dans la configuration du jeu est la configuration à deux personnages. Les missions d’histoire auront des moments scénarisés où vous passerez de Peter à Miles, et les segments du monde ouvert vous permettront de le faire sur un coup de tête. En action, au fur et à mesure que vous passez d’un héros à l’autre – comme GTA 5 l’a fait il y a 10 ans, mais en mieux – vous commencez vraiment à réaliser qu’il s’agit enfin d’un véritable jeu de nouvelle génération.

« Le chargement rapide de la PS5 est quelque chose qui nous aide vraiment », explique Ryan Smith, directeur principal du jeu chez Insomniac, dans une interview avec VG247. « Surtout avec le changement de monde ouvert – nous pouvons basculer entre Peter et Miles assez rapidement. Et ces transitions vous donnent également la possibilité de voir des animations amusantes – ces transitions ont été un endroit où nos animateurs ont pu faire preuve de beaucoup de créativité.

Honnêtement, cette version impeccable de New York pourrait être meilleure que la réalité.

Il a raison. Grâce à la nature chaperonnée de mon aperçu, je n’ai pas eu l’occasion de voir beaucoup de ces instances, mais ce que j’ai vu m’a impressionné – cela a rendu le jeu plus guidé. Plus organisé. Plus intentionnel.

« Ainsi, en utilisant le matériel PS5, l’équipe d’animation peut vraiment laisser cette idée cinématographique de [playing as two Spider-men] prennent vie, et cela vous permet également de vraiment ressentir la ville – plus que même dans les derniers jeux, n’est-ce pas ? Parce que c’est une chose de balancer et d’atteindre ces points de vue, mais quand ces transitions cinématographiques entrent en jeu… c’est vraiment amusant », explique Smith.

Parce qu’une grande partie de l’expérience Spider-Man d’Insomniac est axée sur le joueur (pensez à la façon dont vous explorez le monde ouvert, à la façon dont vous suivez le fil d’Ariane pour vous rendre aux missions, à la façon dont vous décidez quand et où sortir du « chemin d’or » et vous emmêler avec un camp). mission), le studio apprécie vraiment de reprendre les rênes un instant lorsque l’on échange entre les personnages.

Mon exemple préféré était un retournement scénarisé de Miles à Peter, alors que la caméra recule comme sur un travelling à la Kubrick et s’envole vers le ciel, vous emmenant dans une visite rapide et directe de New York avant d’atterrir en douceur juste au-dessus de Parker. épaule. Si le monde de Marvel’s Spider-Man est un grand parc à thème de jeux vidéo, ces transitions luxuriantes sont les montagnes russes. Mais ce n’est pas la seule partie du jeu qu’Insomniac a réussi à améliorer grâce à ces échanges rapides et indolores.

Le jeu est encore meilleur en action que sur les écrans.

« En raison du chargement rapide de la PS5, nous avons également pu intégrer le changement de personnage dans nos décors », poursuit Smith. « Nous pouvons rapidement passer d’un emplacement intérieur à un emplacement extérieur, montrer ce que fait chacun des héros et faire preuve de beaucoup de créativité. Cela nous permet de proposer des moments vraiment épiques dans le jeu. »

Cela a été mieux illustré dans une bataille décisive avec The Lizard – ou le Dr Curtis Connors comme il préférerait probablement être connu. Après environ une heure passée à traquer le reptile envahissant, à se faufiler dans des pêcheries éviscérées et à utiliser la furtivité de Miles et le savoir-faire académique de Peter pour traquer Connors jusqu’à un laboratoire d’égouts caché, la soupape de pression a été relâchée et le combat contre le boss a commencé pour de bon. Cet ennemi imposant – rendu avec de magnifiques reflets sur ses écailles par ce magnifique moteur Insomniac – s’est finalement enfui, et c’est ainsi qu’a commencé une pièce maîtresse qui a fait parler d’elle une fois les pads abaissés.

Miles et Peter unissent leurs forces pour poursuivre Connors, et le jeu vous confie habilement chacun des personnages en séquence. Alors qu’ils aboient des instructions (« vous prenez les hors-bord, je prends l’hélicoptère » ou « vous allez haut, je vais descendre »), la caméra se magnétise vers le personnage qui vit la plus grande quantité de ce que les films aiment. pour qualifier de « péril léger ». Vous vous balancez, esquivez, plongez, sautez, escaladez d’énormes obstacles pour qu’ils ne tuent pas les spectateurs civils et avancez. Il est impossible de résister à cet élan – les jeux Spider-Man précédents ont vraiment compris comment vous faire sentir comme Spider-Man, mais ça… cela vous fait absolument sentir comme Spider-Man.Hommes. C’est un sentiment étrange.

Chacun des héros se sent différent à jouer et à voyager, complétant ainsi le fantasme de Spider-Men.

Et Smith ne veut pas que ce sentiment dure plus longtemps que prévu. « Spider-Man 2 est dans la même situation que le premier jeu en termes de temps de jeu global », explique-t-il. « Et nous avons vraiment réfléchi à la façon de rendre chacun des moments – des moments comme le combat du Lézard auquel vous avez joué – un peu plus épique, ou un peu plus profond, ou un peu plus intégré à l’histoire. Nous ne voulons pas que ce soit un match de 80 à 100 heures, ce n’est pas là que nous voulons en être. Nous voulons raconter des histoires incroyables, du mieux que nous pouvons. Nous voulons rendre chaque mission vraiment, vraiment mémorable. C’est notre objectif, plutôt que d’aller très très loin.

Avant mon entretien avec Smith, je doutais que Spider-Man 2 puisse maintenir son élan pendant tout le jeu ; c’était comme si toute cette section Lizard avait été extraite et habillée spécifiquement pour donner au jeu une belle apparence (lorsque vous faites suffisamment de ces événements de prévisualisation, vous pouvez voir comment la saucisse est fabriquée, pour ainsi dire). Mais, lors de notre conversation, il m’a vraiment fait croire que toute l’expérience serait comme ça : que Spider-Man 2 a vraiment ce qu’il faut pour être le jeu le plus exaltant de l’année.

Nous verrons avec certitude quand Spider-Man 2 sera lancé exclusivement sur PS5 le 20 octobre. Vous pouvez lire tout ce que nous savons sur Spider-Man 2 jusqu’à présent sur le lien.

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