Il y a plein de petites mécaniques qui Champ d’étoiles ne prend pas la peine d’expliquer. Bien que cela soit parfois intéressant, conduisant à des découvertes intéressantes en fouillant et en découvrant, certaines d’entre elles me font pencher la tête pour me demander pourquoi il n’y avait même pas une note ou quelque chose du genre. Initialement repéré sur Starfield Reddit par Gamesradar, l’utilisateur raging_pastafarian a donné un aperçu utile de la carte interstellaire du jeu.
Je suis niveau 34 et je viens de m’en rendre compte à propos de la carte des étoiles, en essayant de visiter chaque étoile. de r/Starfield
Pour résumer : si une étoile brille, vous l’avez visitée. S’il est allumé mais pas lumineux, vous pouvez y sauter, mais vous ne l’avez pas visité. S’il est rouge, c’est en dehors de votre plage normale de saut gravitationnel.
La communauté a été également dupée, étant donné que le message d’intérêt public a reçu environ 6 000 votes positifs en peu de temps. Certes, ce genre de chose est facile à manquer – la carte des étoiles nécessite déjà pas mal de loucher pour être utilisée correctement, et comme le souligne l’utilisateur Nebula — : « Je supposais que le rouge signifiait ‘va mourir ici’. »
Il s’agit d’une hypothèse raisonnable, car il existe une corrélation avec le fait que les systèmes de niveau supérieur sont plus éloignés de votre point de départ. C’est aussi un rappel de la raison pour laquelle le langage des couleurs est présent dans les jeux. La santé est généralement rouge, l’endurance est généralement verte, la magie est généralement bleue, le violet est généralement un poison – et sur les cartes, le rouge signifie généralement « danger ». Ce n’est pas un problème si votre jeu dispose d’un didacticiel, mais si vous vous appuyez sur des hypothèses comme le fait Starfield, c’est un problème.
Vous pourriez aussi simplement avoir un daltonisme rouge-vert comme le vôtre et avoir du mal à faire ressortir les connards cramoisis. Heureusement, les étoiles sont encore visiblement plus sombres pour moi, mais j’aimerais que les développeurs signalent ce genre de choses avec de la couleur. et différences visibles dans l’interface utilisateur. Ce n’est même pas un reproche spécifique à Starfield. Baldur’s Gate 3, l’un de mes jeux préférés de l’année, transforme toujours inexplicablement les emplacements de sorts vides au-dessus de la barre d’action en une très légère nuance de rouge, qui est presque impossible à distinguer du blanc pour moi.
Que vos yeux soient cassés ou non comme les miens, cela aurait été bien de ne pas avoir à rechercher cette information auprès de la communauté. C’est un petit système soigné et intuitif lorsqu’il vous est réellement présenté, et idéal pour les finalistes qui souhaitent explorer tous les recoins de la dernière frontière de Starfield.