Novembre peut apporter une mauvaise surprise aux joueurs de Skyrim Special Edition, car un modder prolifique a averti que les changements dans une mise à jour signifieraient qu’une grande partie du modding Skyrim « va être interrompue pour une durée inconnue ». Bien qu’il soit courant que les mises à jour cassent les mods, cela nécessitera vraisemblablement beaucoup plus de travail que d’habitude pour revenir sur la bonne voie. Et il y a un risque que certains ne soient jamais réparés.
« La prochaine édition anniversaire de Skyrim va être beaucoup plus perturbatrice pour la scène du modding qu’on ne le pense généralement », a averti « extrwi » de l’équipe Skyrim Script Extender (SKSE) sur Reddit hier.
SKSE est un outil qui permet aux mods de faire plus que ce que permettent les outils de mods officiels de Skyrim, en puisant plus profondément dans le jeu pour faire des choses plus sophistiquées. De nombreux mods reposent sur SKSE, et certains mods puisent plus profondément dans Skyrim d’autres manières. Le problème selon extrwi, qui dit avoir parlé à Bethesda, est que la mise à jour frappant Skrim SE aux côtés de l’édition anniversaire compilera le jeu avec une version plus récente de Visual Studio – et cela aura pour effet secondaire de briser le connu itinéraires pour y puiser.
« Cela change la façon dont le code est généré d’une manière qui oblige les développeurs de mods à repartir de zéro en trouvant des fonctions et en écrivant des crochets », a déclaré extrwi. L’explication devient technique, alors lisez le fil Reddit pour les détails complets. Fondamentalement, ils pensent que les gens auront beaucoup de choses à comprendre avant de pouvoir corriger les méthodes et les outils sur lesquels s’appuient les mods les plus avancés.
« Faire ce travail prend un temps raisonnable pour chaque plugin », ont-ils déclaré. « Je peux probablement rester assis là pendant quelques nuits et sortir une version mise à jour de SKSE, mais ma principale préoccupation concerne le reste des plugins. L’écosystème des plugins existe depuis assez longtemps pour que les gens aient évolué, et le code est laissé non maintenu. Effectivement, tous ceux qui ont écrit un plugin de code natif devront faire au moins un peu de travail pour prendre en charge AE. Cela signifie de manière réaliste que la scène de mod de code natif va être interrompue pendant une durée inconnue après la sortie d’AE. «
Ainsi, certains projets peuvent prendre du temps à se mettre à jour, et ceux qui ne sont pas mis à jour peuvent ne pas fonctionner. C’est pourquoi extrwi suggère de prendre des mesures pour s’assurer que votre copie de l’édition spéciale n’est pas mise à jour avec le correctif. Si vous jouez à Skyrim fortement modifié, vous êtes probablement déjà à bord avec des mises à jour ignorées, vous n’avez donc pas à attendre la mise à jour de SKSE. Cette fois, oui, vous ne voudrez peut-être vraiment pas attendre.
Si vous n’utilisez pas ces mods sophistiqués, ça va, je pense que ça pourrait aller ?
L’édition anniversaire de Skyrim sera lancée le 11 novembre, jour du dixième anniversaire du jeu, regroupant une multitude de modbits de microtransaction « Creation Club » avec l’édition spéciale. Je pense que son objectif principal est d’amener le jeu sur PlayStation 5 et Xbox Xeriex X, mais nous verrons également Bethesda publier également de nouveaux éléments pour SE, y compris enfin la pêche.
En parlant de mises à jour cassant les outils de jeu pour les RPG Bethesda, la mise à jour Fallout 3 qui a supprimé Games For Windows Live de son édition Steam a également (prévisiblement, par inadvertance) rompu la compatibilité avec Fallout Script Extender. On ne sait pas encore quand les fabricants de l’outil corrigeront cela.
Ta au joyeux fanzine RPS PC Gamer pour l’avoir signalé.