Baldur’s Gate 3 fonctionne à merveille comme simulation de rencontres

Baldur's Gate 3 fonctionne à merveille comme simulation de rencontres

Le séminal de Larian Studios La porte de Baldur 3 lancé il y a plus d’un mois, et malgré d’autres versions solides parsemées par la suite, je continue de revenir sur Faerun. Cela a captivé mon imagination d’une manière que je n’ai pas ressentie dans les jeux depuis que je suis enfant.

Je me suis demandé pourquoi c’était jusqu’à ce que je réfléchisse à la façon dont il gère la romance. Quand j’ai expédié Karlach et Lae’zel ensemble, j’ai comparé La porte de Baldur 3 aux simulations de rencontres plutôt qu’à d’autres RPG et tout a cliqué. C’est un RPG fantastique, mais plus important encore, c’est une superbe simulation de rencontres.

Capture d’écran par Destructoid

Traiter La porte de Baldur 3 comme un otome épique

Il fut un temps dans ma vie où j’adorais jouer à des romans visuels. Je les joue encore dans une certaine mesure, mais pas autant que je les jouais quand j’étais enfant. C’est à ce moment-là que j’aimais le plus les anime et collectionnais des jeux étranges, divers otome étant les plus importants.

Pour tous ceux qui ne le connaissent pas, otome n’est que le nom des simulations de rencontres qui s’adressent à un public majoritairement féminin. Au-dessus de n’importe quel jeu d’action ou RPG auquel j’ai joué, otome ressemblait à un fantasme de pouvoir, puisque plusieurs gars attirants et prospères voulaient l’attention de mon personnage. Les histoires intéressaient également moi, un adolescent, donc expliquer pourquoi j’aimais ces jeux était pratique.

Plus que tout, je les trouvais confortables à jouer, comme une couverture chaude avec du cacao. Les histoires individuelles comportaient de nombreux rebondissements, mais la structure était prévisible. Moi-même et le gars dont je choisis l’itinéraire vivrons probablement un enfer, mais à moins que je ne fasse une grave erreur, les choses se passeraient bien.

Cette mentalité est revenue dans La porte de Baldur 3 car, même si l’histoire du jeu était fantastique, tout le monde était aussi très sexy. Tout comme je suis tombé amoureux HakuokiLa représentation par Souji Okita et Hajime Saito, comme Shadowheart et Lae’zel, a volé mon cœur. Mes goûts ont peut-être changé avec le temps, mais cette prise de conscience m’a ramené à cette époque.

Maintenant, une question valable est de savoir comment les simulations de rencontres se comparent réellement à La porte de Baldur 3. De nombreux RPG BioWare ont des jauges d’affection, et récemment Emblème du feu les titres ont de nombreuses options de romance. Il existe cependant des différences essentielles ; le principal étant la façon dont est structuré un arc romantique.

Baldur's Gate 3 Lae'zel et Karlach
Image via Destructoïde

De combien de façons cela peut-il se terminer ?!

La romance dans de nombreux jeux est introduite assez tard dans une partie. Le Dragon Age les jeux font un excellent travail en permettant aux joueurs de flirter avec les autres sans engagement pendant que le Personnage les titres semblent abrupts en introduisant de la romance à la fin de certains liens sociaux. Quoi qu’il en soit, les relations amoureuses ne se formeront probablement pas avant la seconde moitié du match.

La porte de Baldur 3 fonctionne différemment, car la plupart des arcs romantiques commencent dès le premier acte, avec des catégories de speedrun se formant pour voir à quelle vitesse quelqu’un peut écraser ses nouveaux compagnons. La relation commence de différentes manières selon l’individu et ce qu’il recherche. Astarion et Lae’zel commencent par des relations avant de former quelque chose de plus profond, tandis que Shadowheart et Wyll ont une base plus émotionnelle avant de devenir physiques.

La façon dont les moments romantiques sont parsemés tout au long du jeu peut être comparée à de nombreuses simulations de rencontres. j’utiliserai Piofiore : Souvenirs fatals à titre d’exemple parce que j’y ai joué récemment. En supposant que je veuille sortir avec le chef de la mafia Dante Falzone, mes choix doivent tenir compte du fait de passer du temps avec lui et d’avoir une bonne alchimie. Puisque les simulations de rencontres consistent à dicter la direction de l’histoire, les meilleurs donnent à chaque personnage plusieurs fins. Piofiore a six intérêts amoureux potentiels, mais un total stupéfiant de 38 fins.

Cela signifie que de nombreuses scènes peuvent se dérouler de manière incroyablement différente, selon la façon dont la protagoniste Lili agit et réagit. Toutes les fins ne sont pas heureuses non plus, il est donc utile de réfléchir à chaque décision avant que les choses ne tournent terriblement mal. Pourtant, les plus grands parallèles entre cela et La porte de Baldur 3 Cela s’est produit lorsque des scènes exclusives avec un intérêt amoureux choisi se produisent quelques heures après le début du jeu.

Baldur's Gate 3 Lae'zel
Image via Destructoïde

La porte de Baldur 3 Parfois, cela ne te laisse pas vivre une vie heureuse pour toujours

La porte de Baldur 3 fonctionne de la même manière que Piofiore, donnant à de nombreux personnages plusieurs fins dans leur romance. J’utiliserai Lae’zel comme exemple, car je suis très conscient des nombreuses directions que prend sa romance. Son parcours comporte de nombreuses conclusions, mettant à l’épreuve sa loyauté envers le joueur, le githyanki, et les vérités qu’elle a apprises au cours de son parcours. La porte de Baldur 3.

D’après ce que j’ai compris, l’arc de chaque personnage comporte au moins un point où il y a une déviation, et cela influencerait la romance. Pour en revenir à Lae’zel, tous ses résultats ne la voient pas rester avec le joueur. La regarder du point de vue d’une simulation de rencontres ne la rend pas unique, car la plupart des itinéraires n’ont qu’une seule bonne fin. Ils sont tous doux-amers, puisque tout l’arc de Lae’zel tourne autour de ses dévotions et de sa loyauté, et l’une d’elles pourrait éventuellement devoir se plier ou se briser pour une autre.

Ce qui est drôle, c’est que je n’ai pas atteint une fin définitivement heureuse La porte de Baldur 3. Les deux parties se sont terminées par des ruptures tragiques dues à mes choix.

La porte de Baldur 3 peut être considéré comme une simulation de rencontres si vous voulez le voir de cette façon. Il accorde plus d’attention à la romance que la plupart des RPG, mais ce n’est que l’un de ses attraits. Il y a un monde incroyable et un système de combat fantastique aux côtés d’un casting incroyable de compagnons pour la plupart romantiques. Recommander un autre RPG après avoir terminé La porte de Baldur 3 est probablement idéal, mais il existe de nombreuses simulations de rencontres géniales si vous voulez cette orientation romantique.

Les histoires d’amour sont difficiles à réaliser, et La porte de Baldur 3 les exécute avec brio. Certains de ses moments les plus déchirants proviennent de la façon dont se déroule une romance, élevant l’histoire pour qu’elle soit plus personnelle. C’est une approche qui ne fonctionnera pas pour de nombreux jeux, mais comment La porte de Baldur 3 gérer la romance contribue à la rendre spéciale.

Andrea González

Andrea joue à des jeux depuis environ 20 ans et a un amour particulièrement fort pour les RPG et le survival horror. Son jeu préféré en ce moment est Baldur’s Gate 3, mais il y aura toujours une place spéciale pour NieR et Signalis. Elle est diplômée de l’Université d’État de Portland en 2021 avec un diplôme en anglais et écrit sur les jeux depuis 2022. Lorsqu’Andrea ne joue pas pendant son temps libre, elle lit probablement ou prend un café.

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