J’ai passé trois heures sur le terrain

J'ai passé trois heures sur le terrain

Assassin’s Creed : Aperçu pratique de Mirage

C’est fou de savoir que la franchise Assassin’s Creed existe depuis près de seize ans. Pour moi, c’est une série avec plusieurs victoires et peu de ratés. Après Origins, Odyssey et Valhalla, Assassin’s Creed Mirage revient à un design proche des titres OG. L’annonce m’a intrigué. Après les trois heures que j’ai passées sur le terrain, je suis heureux de dire que les fans des jeux précédents peuvent s’attendre à beaucoup de choses.

Assassin’s Creed Mirage suit l’histoire de Basim à Bagdad au IXe siècle. Il commence comme un simple voleur de rue et finit par attirer l’attention des « Cachés ». C’est comme si Aladdin avait fait ses preuves auprès d’assassins en série au lieu du sultan d’Agrabah. Même si je n’ai vécu que de brèves séquences des heures d’ouverture du jeu, j’ai eu le sentiment que nous verrons l’intégralité de l’arc de Basim.

Les quelques personnages secondaires que j’ai rencontrés en cours de route ; notamment son mentor, Roshan, étaient tous intéressants et j’ai apprécié le dialogue qu’ils ont partagé dans les cinématiques. Je ne peux pas partager les détails de la conclusion de l’histoire de mon expérience, mais je peux dire que cela m’a donné envie d’en savoir plus.

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Dès le début du gameplay, j’ai immédiatement adoré le parkour, similaire à Unity. Chaque aspect de l’environnement et de l’architecture de Bagdad peut être interagi. Vous pouvez monter et descendre à volonté et courir librement à l’infini. Mirage présente une ville à la fois époustouflante dans sa présentation et dans sa conception de jeu.

Au début, Basim et son ami Nehal visitent un marché pour voler de riches passants. Le mécanicien du pickpocket est simple mais amusant. C’est similaire à la réalisation d’un rechargement actif dans Gears of War. Vous devez arrêter une animation au sein d’un emblème qui apparaît brièvement à l’écran.

J’ai ensuite sauté sur la fin du procès de Basim avec les cachés, où j’ai découvert l’essentiel du gameplay de Mirage : la furtivité et le combat. Dans les précédents aperçus de Mirage, le gameplay furtif a montré des attaques en chaîne et d’autres capacités intéressantes, qui n’avaient pas toutes été vues auparavant dans la série. Je n’ai pas eu l’occasion d’expérimenter ces mouvements, mais je me suis amusé à me faufiler dans plusieurs complexes et à éliminer silencieusement des cibles.

Le diable dans les détails

C’est un petit détail, mais j’étais ravi qu’il manque un doigt à Basim à cause de sa lame cachée. Je n’ai vécu que quelques heures chacun dans les trois derniers jeux Assassin’s Creed. Certes, je n’étais pas un grand fan des combats. Je n’aimais pas avoir l’impression de frapper des éponges avec une épée Nerf. Je suis un homme simple. Donnez-moi le combat de l’ancien jeu, un peu comme Batman Arkham, et des animations de finition malades pour chaque meurtre.

Mirage propose des mécanismes de combat qui semblent être une combinaison d’anciens et de récents. Les ennemis ne sont pas aussi spongieux, mais ils continuent d’attaquer de manière plus intéressante qui me maintient engagé. Les attaques vous invitent à parer ou à esquiver. Vous disposez d’une attaque légère et lourde avec différents effets et divers objets jetables à débloquer, notamment des couteaux.

C’est plutôt amusant, mais je risque d’être déçu par les animations de fin de combat. Qu’il m’arrive de déclencher la même animation des dizaines de fois ou que le build auquel je jouais soit buggé, je n’en ai vu que quelques-unes différentes. Neuf fois sur dix, j’ai vu la même simple animation de mise à mort. Cela ne gâche en rien ce qui est amusant dans le combat, mais la répétition m’a un peu démoralisé.

Choisissez votre méthode

Enfin, j’ai expérimenté l’essentiel du gameplay de Mirage dans une « Mission Boîte Noire » similaire à celle incluse dans Unity et Syndicate. Votre cible est située dans une vaste zone et c’est à vous de trouver comment la trouver et l’assassiner. Honnêtement, je n’ai pas aimé chaque instant passé à traquer ma cible. Les quelques options que j’ai choisies pour affiner leur emplacement étaient fastidieuses et ennuyeuses. Cependant, je peux dire que ces missions seront variées. Les derniers instants où j’ai trouvé et abattu ma cible ont été une explosion et un sentiment nostalgique d’Assassin’s Creed.

Un autre aspect que j’ai apprécié était le niveau de personnalisation de Basim, tant en termes de style que de fonctionnalité. Son équipement peut être équipé de plusieurs manières, tout comme les armes qu’il porte. Durant le peu de temps que j’ai passé avec lui, il m’a semblé être un personnage charismatique. J’ai hâte de voir où il se retrouvera dans son propre jeu.

Je ne peux pas partager d’avis concluant sur la présentation du jeu car je l’ai expérimenté sur PC en 1080p via une solution de streaming à distance. Il a fonctionné à une fréquence d’images élevée et je peux confirmer que le jeu sera livré avec une capacité 4K. Les jeux Assassin’s Creed ont toujours présenté des bandes sonores exceptionnelles et la musique que j’ai entendue dans Mirage est à la hauteur de cet héritage.

Assassin's Creed Mirage

Mon temps a été bref, mais Assassin’s Creed Mirage est apparemment un bon retour à la forme originale de la série tout en adoptant les aspects positifs des jeux les plus récents. Pour en savoir plus sur Assassin’s Creed Mirage, restez à l’écoute de COGconnected.

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