Revue des nuits éternelles
Eternights est un jeu qui porte plusieurs chapeaux. Sorte de. Vous obtenez un aperçu rapide de plusieurs sous-genres différents, de petites bouchées de nombreuses tartes. J’étais gardé sur mes gardes, oui. Mais le jeu ne s’engage jamais vraiment sur une seule idée. D’un autre côté, ce que j’ai vu des genres de simulation de rencontres et de RPG d’action était plutôt bon. Les éléments de survie étaient cependant plus usés. Toutes ces petites idées étaient-elles suffisantes pour créer un jeu cohérent ? Type de! Tout dépend de ce que vous recherchez.
L’amour au bout du monde
Vous contrôlez un gars moyen au milieu d’Armageddon. La majeure partie de la population a été transformée en bêtes traînantes. C’est à vous et à un groupe hétéroclite de beaux cinglés de sauver la situation. Peut-être qu’en chemin, tu trouveras une petite amie, si tu as le temps. Vous en apprendrez lentement davantage sur ce monde étrange et les forces sinistres en jeu. J’adore les bons anime apocalypse, même si le rythme était un peu lent à mon goût. Heureusement, l’écriture soutient assez bien le récit laborieux. Il y a une tonne de petits moments entre les personnages qui rendent le monde plus étoffé et plus vivant. Même si les sections de simulation de rencontres étaient simples, elles étaient toujours efficaces.
Les liens entre vous et les autres personnages ne sont pas uniquement destinés au potentiel romantique. Vos prouesses au combat sont directement liées à ces liens. Plus vous vous rapprochez, plus vous devenez puissant. C’est génial, même si la mise en œuvre est quelque peu simple. Chaque personnage passe par le même chemin événementiel, d’une part. Pour une raison quelconque, votre meilleur ami doit interrompre une conversation entre vous et la fille en question. Cela se produit juste avant d’atteindre le rang trois. A chaque fois. Cela rend l’ensemble du processus très mécanique, et peut-être un peu sans conséquence. En même temps, c’est agréable de voir ses efforts si directement récompensés au combat.
Rendus plus forts ensemble
Le combat dans Eternights est rapide et punitif. Vous pouvez prendre plusieurs coups avant de mourir, mais il est également assez difficile de guérir. J’ai donc essayé d’éviter d’être touché, si possible. Le jeu utilise ce système d’esquive parfaite super satisfaisant, qui récompense vos compétences avec des combos étendus. Les combats sont durs comme l’enfer, mais les victoires sont fantastiques. De plus, l’échec n’est pas grave. Vous recommencez simplement au dernier point de sauvegarde automatique, aucun mal n’est fait. Cela a joué un rôle déterminant dans mes progrès continus, mais cela présentait également un curieux problème de rythme.
Les événements majeurs d’Eternights sont programmés. Vous n’avez qu’un nombre limité de jours pour réussir, sinon la partie est terminée. Mais ce système suppose que vous abandonnez après avoir reçu un coup de pied dans les fesses. Peut-être que vous rentrez chez vous, vous regroupez, faites des activités sociales pendant quelques jours. Au lieu de cela, j’ai simplement persévéré le premier jour jusqu’à ce que je termine le donjon en question. Cela m’a laissé 5 à 11 jours entiers pour juste… travailler autour de la base d’attache. J’ai fait des courses au trésor, j’ai passé du temps de qualité avec différentes filles et j’y suis allé doucement. En d’autres termes, le jeu compte sur vous pour donner le ton.
D’un autre côté, il y a beaucoup de bonne écriture en ces jours de farniente. Vous devenez un cinglé excité, résolvez les problèmes des gens et créez des liens avec votre équipe. Vous pouvez être timide, courageux ou un peu méchant. Je me suis retrouvé surpris à plusieurs reprises par l’écriture de ces petits instants. Le seul inconvénient est la répétition que vous endurez. Le nettoyage est la même tâche simple à chaque fois. Les autres sorties sont soit une série de batailles régulières, soit une courte cinématique. Ces sections interstitielles sont rythmées soit par un manque de profondeur, soit par un manque de variété.
Un mile de large et un pouce de profondeur
Même si j’ai trouvé qu’une grande partie du jeu manquait d’une certaine substance, je me suis quand même amusé. Cela s’explique en partie par le fait qu’il a une apparence et un son excellents. Eternights a une palette de couleurs distincte, qui imprègne tous les aspects du jeu. Les batailles et les arrière-plans sont tout simplement délicieux, un festin de synthwave de violets, de bleus et de roses. La musique et l’audio sont également excellents, mais pas aussi distincts que les visuels. Chaque personnage s’intègre parfaitement dans la tapisserie visuelle totale, l’aspect général. Tout est un mélange d’électrique et d’éthéré que je n’oublierai pas de sitôt.
Il y a beaucoup de petites idées sympas exposées ici. Le système de combat et l’utilisation des liens sont excellents. Les sections de simulation de rencontres sont amusantes. Même les éléments de récupération de survie sont une distraction amusante. Mais ils semblent tous insignifiants. Certaines activités semblent répétitives ou limitées. Le chemin de progression que vous suivez avec chaque coéquipier semble presque identique. Le nettoyage est à chaque fois la même chose. Même les combats reprennent un rythme prévisible après un certain temps. Mais je me suis quand même amusé. Je ne suis pas sûr que tous ces sous-genres constituent un jeu approprié. Mais j’ai apprécié la balade. Si vous recherchez un joli RPG de style Persona, consultez Eternights.
***Une clé Steam a été fournie par l’éditeur***
Le bon
- Des combats enrichissants
- Écriture amusante
- Des visuels sympas et distincts
70
Le mauvais
- Les systèmes semblent superficiels
- Le rythme est retardé
- Beaucoup d’événements répétitifs