Unity facturera des frais aux développeurs chaque fois qu’un jeu est installé l’année prochaine

Unity facturera des frais aux développeurs chaque fois qu'un jeu est installé l'année prochaine

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Unity a annoncé son intention de facturer des frais aux développeurs chaque fois qu’un jeu vidéo utilisant le moteur Unity est installé. Unity Plus est également retiré pour les nouveaux abonnés, à partir d’aujourd’hui.

Dans un article de blog publié aujourd’hui (repéré via Game Developer), Unity a révélé les « frais d’exécution Unity ». Ce nouveau modèle sera mis en œuvre à partir de janvier 2024 et signifie essentiellement que les développeurs se verront facturer des frais par installation (compilés via des frais mensuels) une fois qu’un projet aura généré 200 000 $ de revenus sur 12 mois. et réalisé 200 000 installations au total pour Unity Personal et Plus. Pour Pro et Enterprise, le seuil est augmenté à 1 million de dollars de revenus sur 12 mois et 1 million d’installations au total.

Les frais sont en moyenne d’environ 0,20 $ par téléchargement. Les frais varient également en fonction de l’outil de développement que vous utilisez et du nombre d’installations dépassant le seuil atteint par le projet. Vous pouvez consulter le tableau ci-dessous de Unity pour voir comment les frais sont répartis par éditeur.

Frais
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Frais aussi Cela dépend de l’endroit où le projet est monétisé. Les développeurs de jeux gratuits pourront compenser ces frais s’ils décident d’utiliser un autre service Unity qui n’est pas un outil de développement ou un éditeur. Ce nouveau modèle est également appliqué de manière rétroactive aux jeux déjà commercialisés et développés sous Unity. La manière dont les jeux développés pour Switch, ou téléchargés via Game Pass, affectent les chiffres n’est actuellement pas claire.

Cette nouvelle a suscité une inquiétude généralisée de la part des développeurs de jeux, dont beaucoup s’inquiètent de la viabilité des offres caritatives – ce que le fondateur de Robot Teddy, Callum Underwood, a souligné sur Twitter — prix de vente et démos.

Brandon Sheffield, directeur de Necrosoft Games – le studio derrière le futur SRPG Demonschool inspiré de Persona – et l’une des voix du podcast Insert Credit a découragé les gens d’utiliser Unity et s’inquiète des utilisateurs qui pourraient bien abuser du système. en désinstallant et réinstallant constamment les jeux. Dans un article de blog sur le site Web Insert Credit, Sheffield a résumé de nombreux problèmes que les développeurs de jeux indépendants pourraient rencontrer avec ce nouveau système, critiquant Unity et soulignant les récents commentaires du PDG actuel, John Riccitiello, sur les développeurs de jeux et la monétisation. Épouser espoir il y aura une protection contre des cas comme celui-ci, mais ce n’est pas clair pour le moment.

Garry Newman de Facepunch, surtout connu pour avoir travaillé sur le jeu de survie Rust, a emmené sur Twitter pour exprimer son dégoût car le potentiel d’Unity peut « simplement commencer à nous facturer une taxe par installation ? et que les développeurs « doivent faire confiance [Unity’s] suivi? ». On peut dire sans se tromper qu’il y a beaucoup de questions sans réponse et de développeurs inquiets suite à cette nouvelle.

Certains jeux auxquels vous pouvez jouer sur Switch et qui ont été créés dans le moteur Unity sont Return of the Obra Dinn, Hollow Knight, Cuphead, Ori and the Blind Forest, Doom (en particulier la version Switch également) et Death’s Door. Cette liste ne représente qu’une poignée de jeux, dont beaucoup sont des ports à succès ou de grands titres indépendants, mais pour les développeurs encore plus petits, cela pourrait être préoccupant.

Nous vous tiendrons au courant au fur et à mesure que nous en saurons plus sur cette nouvelle structure. En attendant, partagez vos réflexions sur le nouveau modèle proposé par Unity dans les commentaires..

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