La popularité des années 1997 Final Fantasy VII ne voit aucun signe de déclin. Le jeu est devenu une série à part entière, avec de multiples suites, préquelles et même un film poursuivant l’histoire. Comme Renaissance de Final Fantasy VII fait actuellement la une des journaux sur console, un titre frère est arrivé sur les appareils mobiles. Dans ce La crise de Final Fantasy VII Ever revue, nous discuterons des hauts et des bas de l’apport de l’héritage au public free-to-play.
La crise de Final Fantasy VII Ever est une compilation de plusieurs Final Fantasy VII titres. Au lancement, nous avons Final Fantasy VII lui-même, Final Fantasy VII Noyau de crise et Final Fantasy VII Chant funèbre de Cerberus. D’autres sont promis pour l’avenir, notamment Final Fantasy VII Les enfants de l’Avent et Final Fantasy VII Avant la crise. C’est beaucoup. Cependant, ce ne sont pas des remakes complets. Au lieu de cela, ce sont des moments de choix de chaque match.
Chaque chapitre est très bien présenté. Refait entièrement et parfaitement nostalgique. Cependant, ils manquent de cohérence. Ils peuvent durer jusqu’à 30 minutes, avec une exploration et des combats approfondis dans le jeu original. Ou bien, il pourrait s’agir simplement de quelques lignes de dialogue et d’une seule bataille. C’est un concept étrange au début. Vous vous attendez à une fête rapide et vous vous laissez entraîner dans une longue séquence, ou vous réservez du temps pour jouer l’un de vos moments préférés de l’original pour découvrir qu’il a été condensé en un sourire rapide et quelques coups de poing.
Le système de personnages est encore plus étrange pour un RPG. Sans doute pensés pour capitaliser sur le format mobile, vos personnages ne progressent pas au fil de l’histoire. Au contraire, ils progressent dans la routine. Tous les personnages joueurs existent en dehors de leur titre respectif et dans l’ensemble de la compilation. L’XP, l’argent et les armes sont partagés dans tous les jeux. Ainsi, vous pouvez simplement rejouer les chapitres pour passer rapidement au niveau supérieur et gagner des jetons pour les « tirages », qui vous accordent de nouvelles armes. Bien que l’expérience de base soit agréable, il est difficile de le définir comme un véritable RPG lorsque vos personnages ne progressent pas avec l’histoire ou l’aventure, mais plutôt avec vos choix sur un écran de menu.
Le système de combat tente d’imiter celui de l’original Final Fantasy VII, mais avec un design moderne. Il ne s’agit pas simplement de rester debout et d’attendre que ce soit votre tour d’entrer une commande. Votre groupe se lancera automatiquement dans des attaques de base. Ce sont vos capacités qui dépendent du timing, avec une jauge qui se remplit continuellement à mesure que la bataille continue. Chaque capacité nécessite une quantité différente dudit compteur pour son exécution, les attaques/mouvements de soutien plus forts exigeant évidemment un investissement de temps plus long. Il s’agit d’une simple refonte d’un système éprouvé qui, en surface, semble totalement nouveau.
Bien qu’il soit conçu pour les appareils mobiles, La crise de Final Fantasy VII Ever n’offre pas la meilleure expérience mobile. Les longs temps de chargement et la demande d’une connexion Internet rapide et constante font que jouer en déplacement n’est pas pratique. En fait, lors d’un voyage en train ou en bus, c’est pratiquement impossible. Ainsi, il serait facile de supposer que le jeu n’a pas été créé pour vouloir profiter d’une plate-forme mobile, mais plutôt pour le public sur ces appareils. Il y a Final Fantasy les fans du monde entier, et Square Enix souhaite clairement les monétiser partout où ils le peuvent.
Cela étant dit, malgré tous les rappels, notifications et pops en milieu de partie qui sont lancés au joueur une fois la section d’ouverture terminée, le jeu est relativement facile à jouer sans investissement en capital. Pour le processus de ceci La crise de Final Fantasy VII Ever Aucun achat n’a été effectué avant la fin du jeu, et même alors, pas par nécessité mais simplement à des fins d’évaluation. Toi peut jouez à l’intégralité du jeu sans achat, mais Square Enix vous rappellera constamment qu’un petit investissement signifie des goodies numériques plus sophistiqués.
Le jeu est absolument magnifique. Lorsqu’ils fonctionnent avec le paramètre « ultra », les visuels sont comparables aux premiers titres PlayStation 4. Une réalisation époustouflante pour les appareils mobiles. Les modèles de personnages sont densément détaillés ; le tissu coule de manière crédible dans des vents subtils. Il s’agit, au moment de sa sortie, de l’un des titres mobiles les plus beaux jamais sortis. Nombreux sont ceux qui attendront sans aucun doute un port console. Compte tenu de l’histoire de Square Enix, ce n’est pas un bout d’imagination. Cependant, en ce qui concerne les jeux gacha mobiles, il existe des exemples bien pires pour votre temps d’inactivité.