Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un roman visuel/simulation de rencontres se déroulant dans l’univers Fallen London de Failbetter.
Date de sortie 8 juin 2023
Attendez-vous à payer 20 $/17 £
Développeur Jeux Failbetter
Éditeur Jeux Failbetter
Révisé le Ryzen 7 3700X, RTX 4080, 16 Go de RAM
Pont à vapeur Vérifié
Lien Site officiel
Il m’est difficile de croire qu’il a fallu autant de temps à Failbetter pour s’essayer à un roman visuel. Le studio a toujours eu l’écriture la plus captivante, amusante et évocatrice du secteur, mais il a un talent étrange pour cacher cette écriture derrière des mécanismes qui finissent par m’énerver. Entre jeux par navigateur et roguelikes, l’esprit du studio finit toujours par être émoussé par des boucles de gameplay répétitives. Jusqu’à présent, seul Sunless Skies a réussi à trouver un bon équilibre.
On doit donc avoir l’impression que Failbetter a enfin trouvé un foyer parfait avec le genre du roman visuel, n’est-ce pas ? Bon type de. Londres est toujours aussi fascinante, mais même si de nombreux mécanismes de Mask of the Rose sont des idées intéressantes, ils me semblent trop souvent un peu mal cuits, me laissant tâtonner dans le noir sans bien comprendre les décisions que je prends.
Londres en chute
Jusqu’à présent, chaque jeu se déroulant dans Londres déchue (y compris, ah, Fallen London) a eu lieu des décennies après la chute réelle, mais Mask of the Rose se situe carrément en 1862, démarrant environ 260 jours après que les chauves-souris ont noirci le ciel et se sont enfuies. avec la capitale de l’Empire britannique. C’est là et quand vous vous trouvez.
Précisément, qui « vous » êtes dans Mask of the Rose est ouvert à une définition élastique. Votre parcours et votre sexe sont tous agréablement fluides. De plus, cela peut s’appeler une simulation de rencontres, mais vous pouvez indiquer clairement dès le départ à quels types de relations vous êtes ouvert. Vous pouvez garder tout strictement platonique, ou physique mais pas romantique, ou ouvrir grandes les portes à tout ce qui se présente à vous. Vous pouvez, si vous le souhaitez, vous impliquer uniquement dans la romance en jouant le rôle d’entremetteur ou de briseur avec le reste du casting du jeu.
C’est admirablement ouvert et devrait, espérons-le, donner à chacun la possibilité de jouer sans se sentir mal à l’aise. Même si vous vous marquez comme étant déprimé pour quoi que ce soit sur Victorian Tinder, le jeu vérifiera régulièrement le type de relation que vous entretenez, le cas échéant, avec chacun des personnages individuels du jeu, y compris la chauve-souris géante et l’homme-calmar.
Vos relations, qu’elles soient platoniques, romantiques, indifférentes ou hostiles, avec les acteurs du jeu sont au cœur de Mask of the Rose, c’est donc un bon travail qu’ils sont gratifiants à poursuivre. Peu après la chute de Londres, toutes sortes d’histoires et d’identités se heurtent dans les rues changeantes de la ville. Hommes et femmes, de haute et de basse naissance, juifs, hindous et chrétiens, tous tentent de trouver leur place dans un nouveau monde, alors même que de nouveaux venus d’un autre monde commencent à faire leur apparition.
C’est richement texturé et c’est un plaisir de s’y plonger, mais votre capacité à le faire est limitée par le temps limité dont vous disposez dans Mask of the Rose’s London. Vous faites constamment des choix (et chaque choix prend du temps) à mesure que le jeu progresse, même les vêtements que vous portez lors d’une rencontre peuvent modifier la façon dont les gens réagissent à votre égard et les options de dialogue dont vous disposez pendant celle-ci, et Failbetter veut clairement que vous passiez par là. Consultez-les encore et encore pour voir les impacts que vos choix peuvent avoir.
Vous pouvez parcourir une partie complète du jeu en trois ou quatre heures environ, mais cela signifie que vous laisserez inévitablement des intrigues en suspens et de nombreuses relations à mi-chemin lorsque vous atteindrez le générique. Même en passant par un nouvel arrière-plan de personnage et des choix différents, j’ai fini par avoir l’impression de répéter certaines sections du jeu pour revenir là où j’étais auparavant.
Prenez, par exemple, ce que vous pouvez probablement décrire comme l’intrigue principale de Mask of the Rose. Tout comme la vraie vie, le jeu est en partie une simulation de rencontres, en partie un mystère de meurtre, et une partie importante du jeu consiste à essayer de prouver que votre ami et colocataire a été faussement accusé de meurtre (ne vous inquiétez pas, la victime a été accusée de meurtre). mieux).
Lors de ma première participation, ignorant le peu de temps dont je disposais, j’ai accidentellement laissé mon ami pendre parce que j’étais distrait par diverses autres intrigues : fomenter la révolution, faire le recensement de Londres, essayer de séduire quelqu’un d’attrayant même s’il est définitivement conservateur. La deuxième? J’ai essayé d’équilibrer mes responsabilités et je les ai toutes laissées à moitié terminées. La troisième fois, je me suis concentré et j’ai finalement réussi à rassembler l’un des nombreux cas possibles expliquant pourquoi mon garçon était innocent.
La troisième fois a été la plus satisfaisante, sur le plan narratif, même si je suis un exécrable Phoenix Wright, mais j’avais l’impression de devoir me lancer dans l’affaire du meurtre au détriment de tout ce que le jeu avait à offrir. J’aurais pu l’ignorer, comme je l’ai fait accidentellement la première fois, mais cela me semble un peu étrange de laisser mon aimable copain écossais aux caprices du gibet parce que je suis trop occupé à essayer d’aider un autre ami avec son blocage d’écrivain.
Legos narratifs
Vous assemblez votre boîtier à l’aide du système de création d’histoires de Mask of the Rose, le joyau de sa couronne mécanique. Il s’agit essentiellement d’une sorte de mad-libs qui vous demande de choisir un protagoniste, un motif et une action dans une liste (vous en obtenez de nouveaux en approfondissant vos relations avec les personnages du jeu) pour élaborer des solutions narratives à diverses énigmes.
Ainsi, par exemple, la section de création d’histoires pour l’affaire du meurtre m’obligeait à choisir un coupable, son mobile et comment il l’avait fait, ainsi que d’autres éléments, et si je choisissais ceux qui avaient du sens, j’obtenais une nouvelle théorie dans mon arsenal selon laquelle Je pourrais aller haranguer les gens sur le point de poursuivre mon enquête.
En théorie, c’est génial, et Dieu sait que cela correspond parfaitement aux thèmes de Failbetter’s London et à toute son ambiance en tant que studio, mais le plus souvent, je me suis retrouvé contrecarré en essayant de l’utiliser. Soit je présenterais un récit que je pensais avoir du sens mais qui ne me donnerait pas une nouvelle histoire à raconter aux gens, soit je n’aurais pas tout à fait les éléments de base nécessaires pour construire la théorie que j’avais dans mon expérience actuelle. , tête réelle.
Certes, je pouvais aller discuter avec les personnes concernées, en espérant que la conversation me donnerait ce dont j’avais besoin pour construire mon hypothèse, mais parfois une discussion ne produirait aucun nouveau matériel d’élaboration d’une histoire, même si j’avais l’impression qu’elle le devrait. Parfois, j’allais parler avec quelqu’un uniquement pour que la conversation s’éloigne sur un canal secondaire, ce qui signifiait que je n’avais jamais eu l’occasion de discuter du tout de ce dont je voulais parler. Avec un temps si précieux et une sauvegarde automatique constante du jeu, je n’ai jamais voulu perdre de temps à poursuivre une piste à moins d’être presque certain que cela me donnerait quelque chose que je pourrais utiliser.
Curieusement, cela signifiait que j’avais fini par poursuivre quelqu’un dont j’étais presque sûr qu’il n’avait pas commis le crime, mais que je pensais néanmoins que le jury déclarerait coupable et me donnerait beaucoup de matériel d’écriture pour plaider mon cas. C’est peut-être un commentaire ironique sur quelque chose.
Regardez, écoutez, répétez
Failbetter’s London est comme toujours un régal avec lequel s’engager, mais entre la pression du temps, la répétition et les faiblesses de son système de narration, le jeu qui le maintient dans Mask of the Rose n’a jamais vraiment de cohérence. Cela ressemble un peu à une première ébauche, le prélude à une excellente suite qui sortira dans quelques années avec les problèmes résolus et un ensemble de mécanismes plus faciles à comprendre. En gros, cela ressemble à Sunless Sea.
J’ai toujours apprécié mon temps avec, remarquez, tout comme je l’ai fait avec Sunless Sea. Pour tous ceux qui aiment ce monde autant que moi, Mask of the Rose est une recommandation facile, tandis que sa brièveté et son placement si tôt dans la chronologie de la série en font également un très bon endroit pour les nouveaux arrivants. Dans l’état actuel des choses, Mask of the Rose semble être la base de quelque chose de grand, mais pas tout à fait génial en soi.