Comme l’a rapporté la publication tchèque Vortex, le 7 septembre, le développeur de Stalker 2, GSC Game World, a été victime d’un incendie dans son bureau de Prague où il avait emménagé l’année dernière après l’invasion russe de l’Ukraine. Les employés de GSC Game World ont déclaré que personne n’a été blessé lors de l’incident, mais l’un des trois étages occupés par le développeur a subi de lourds dommages et nécessite une « restauration complète ».
Vortex rapporte que les deux autres étages utilisés par GSC Game World n’ont pas été endommagés par l’incendie, mais que l’étage endommagé pourrait être l’endroit où le développeur a stocké ses serveurs de sauvegarde. Un représentant de GSC Game World a confirmé que l’incendie s’était produit et a déclaré que l’incident faisait l’objet d’une enquête.
Cela a été repris par un autre employé de GSC Game World avec le pseudo Mol1t sur la chaîne officielle Stalker Discord. Le message complet de Mol1t est le suivant :
« C’est vrai. Heureusement, aucun employé ni employé de bureau n’a été blessé dans l’accident.
Un incendie s’est déclaré jeudi dans nos bureaux de Prague. Même si l’incendie a été éteint avec succès, l’un des étages de bureaux nécessite désormais une restauration complète. De plus amples détails sur l’accident font toujours l’objet d’une enquête.
Nous exprimons notre plus profonde gratitude pour vos questions et les mots de soutien que nous avons reçus.
Aucune anomalie, pas même un « Brûleur », ne nous arrêtera dans notre poursuite de notre objectif final. Nous avons déjà fait face à pire que cela. C’est bon. »
GSC Game World ne peut vraiment pas faire de pause. Le studio a d’abord déménagé de Kiev à Prague pour continuer à travailler sur Stalker 2 après l’invasion russe. Depuis, il a subi plusieurs piratages et fuites majeurs, provenant apparemment de fans russes mécontents de ses jeux.
GSC Game World a récemment annoncé que Stalker 2 avait été retardé au début de l’année prochaine, et il n’est pas encore clair si cet incendie de bureau retardera encore plus la sortie. Malgré toutes ces difficultés et revers, le jeu lui-même ressemble toujours au Stalker que nous connaissons et aimons. Le rédacteur en chef de PCG UK, Phil Savage, a écrit qu’une brève démo du jeu à la Gamescom « parvient à intégrer toute la misère sombre et dystopique qu’un fan de Stalker pourrait souhaiter ».