vendredi, novembre 15, 2024

Jean-Claude Van Damme entre sur le ring dans la bande-annonce de Mortal Kombat 1

La boucle est bouclée alors que Jean-Claude Van Damme s’apprête à rejoindre l’équipe de Combat mortel 1. L’inspiration pour Johnny Cage est désormais un skin pour le personnage, et il est exposé dans une nouvelle bande-annonce. Van Damme a fourni son image et sa voix pour la peau, ce qui lui permet de lancer des plaisanteries avec le kast classique.

Après avoir échangé des coups qui font Sport de sang semblent apprivoisés, Van Damme clôture le clip avec un finish brutal. Il est tout à fait approprié que ledit finisseur soit livré à Johnny Cage. Un prix assez horrible à payer pour une vie sous les projecteurs. La vidéo est soumise à une limite d’âge sur YouTube, vous devrez donc cliquer pour la regarder.

Capture d’écran via NetherRealm Studios

Divise la décision

L’existence même du Combat mortel la série remonte à JCVD. Le co-créateur Ed Boon voulait un combattant avec Van Damme au centre, mais la star du film d’action a refusé. Ainsi, le combattant original notoirement sanglant qui nous oblige encore à vérifier notre orthographe de combat est né.

Le skin du personnage Jean-Claude Van Damme pour Johnny Cage sera disponible dans le cadre du Kombat Pack. Comme détaillé précédemment, vous pouvez obtenir ce pack dans les versions Premium Edition et Kollector’s Edition. Van Damme sortira aux côtés de six nouveaux personnages DLC à accès anticipé, dont Quan Chi, Ermac, Takeda Takahashi, Peacemaker, Omni-Man et Homelander. Il y aura également cinq nouveaux Kameo Fighters, qui seront tous disponibles après le lancement. Le skin Van Damme sera utilisable au lancement, alors commencez à pratiquer votre grand écart dès maintenant.

Combat mortel 1 arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via Steam et Epic Games Store le 14 septembre 2023.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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