Dans son dernier article de blog Friday Facts, Factorio Le développeur Wube Software a souligné une nouvelle fonctionnalité majeure à venir dans le Âge de l’espace expansion : Qualité. Dans Factorio : l’ère spatiale, chaque objet, entité et équipement aura désormais cinq qualités possibles. Les qualités utilisent des noms familiers : Normal, Peu commun, Rare, Épique et Légendaire. Chaque qualité successive après Normal augmente le bonus que vous obtenez de la qualité de niveau supérieur. Peu commun accordera un bonus de 30 %, Rare un bonus de 60 %, Epic un bonus de 90 % et Légendaire un bonus de 150 %.
L’objectif visé d’ajouter de la qualité à Factorio est d’équilibrer la croissance horizontale et verticale dans le gameplay de base. Dans la version actuelle, les joueurs ont le défi de construire davantage d’avant-postes miniers et d’installations de production, ce qui correspond à la croissance horizontale. Mais il faut également envisager d’améliorer l’efficacité des installations existantes avec de meilleures machines, fonderies, modules, etc., ce qui constitue la croissance verticale. La qualité nouvellement ajoutée à tous les objets, entités et équipements ajoutera un autre équilibre aux deux facettes du gameplay.
En plus du bonus, les entités de meilleure qualité auront également plus de santé et des bonus uniques en fonction de leur type. Par exemple, les poteaux électriques de meilleure qualité auront une plus grande surface d’alimentation et une plus grande portée de câbles. Les inséreuses se déplaceront plus rapidement avec des qualités supérieures. Les tourelles et les canons auront une portée accrue et les munitions infligeront plus de dégâts. Pour la production d’énergie comme les panneaux solaires, des panneaux de meilleure qualité produiront plus d’énergie.
Toutes les qualités ne sont pas créées de la même manière
Wube Software a rapidement décidé que le simple fait d’ajouter une tonne de recettes de niveau supérieur à des qualités supérieures n’ajoutait pas grand-chose au gameplay de Factorio : l’ère spatiale. Ils ont donc décidé de créer un nouveau type de module : les modules Qualité. Les nouveaux modules de qualité ont un effet spécial qui augmente la probabilité d’obtenir des résultats de meilleure qualité lors de la fabrication sur une machine.
Au début, un module de qualité de base 1 ajoute 1% de chance d’augmenter la qualité des objets fabriqués à partir de la machine dans laquelle il est placé. Mais une fois que vous insérez plus de modules et augmentez la qualité de la machine et des modules, la chance augmente encore.
Avec le nouvel accent mis sur la qualité, de nombreux éléments courants inutiles pourraient être fabriqués en essayant d’obtenir les qualités souhaitées. Une nouvelle machine arrive donc également : le Recycler. Avec cette nouvelle machine, vous pouvez décomposer les objets dont vous ne voulez plus et récupérer quelque chose. Par défaut, vous récupérerez 25 % de vos ingrédients d’origine. Par conséquent, à la manière typique de Factorio, vous pouvez créer une boucle consistant à tenter de créer des éléments de meilleure qualité tout en décomposant et en réutilisant automatiquement les pièces provenant de sorties de moindre qualité.
Honnêtement, je pense que c’est une nouvelle fonctionnalité intéressante. Le seul souci auquel je pouvais penser, il semble que Wube Software l’ait fait aussi, d’où l’ajout du Recycler. Ceci n’est que le deuxième article de blog sur Factorio : l’ère spatiale et je suis déjà enthousiasmé par l’extension. Cette fonctionnalité à elle seule ajoute déjà une tonne de contenu à Factorio ce qui est une bonne décision.
Factorio : l’ère spatiale n’a pas encore de date de sortie, mais Wube Software vise une sortie en 2024.