J’aime vraiment les conversations entre compagnons dans La porte de Baldur 3– ils vont de l’ajout de nouvelles perspectives aux personnages à l’absolument hilarant, comme celui-ci avec Astarion où il vous en déchire un nouveau pour votre mauvais objectif.
L’inconvénient est qu’il peut être très facile de les manquer. Il n’y a pas de notification d’interface utilisateur qui vous permet de savoir quand ils pourraient avoir quelque chose à dire, et certains drapeaux compagnons sont carrément buggés à la sortie (comme l’ensemble du casting étant un peu trop excité, ou Minthara ne disant tout simplement pas ce qu’elle pense à hauteur de 1 000). lignes manquantes), il y a eu beaucoup d’anxiété quant à savoir si le report des repos longs vous ferait manquer tout ce contenu d’histoire juteux.
Il reçoit toujours des ajustements et des ajustements, mais le mod Camp Event Notifications de Kvalyr vise à résoudre ce problème. « Ce mod vérifie régulièrement les ‘Camp Night Events’ en attente/disponibles et ajoute un point d’exclamation flottant au-dessus de la tête de votre personnage principal (similaire à celui qui s’affiche sur les compagnons lorsqu’ils ont quelque chose à vous dire). »
Kalvyr donne également des détails intéressants sur la façon dont le jeu donne la priorité à ses discussions sur l’oreiller : « Lorsque vous vous reposez longtemps, le jeu examine quels événements sont en attente et éligibles pour être joués, puis choisit l’événement avec la priorité la plus élevée. Seul celui qui a la plus haute priorité. L’événement prioritaire est ensuite joué pour une seule nuit de repos. Les autres événements sont remis dans la « file d’attente » jusqu’à votre prochain repos.
Même si je n’ai pas les connaissances techniques nécessaires pour confirmer pleinement cela, cela correspond à mon expérience générale. Dans l’acte 3, j’ai campé en attendant qu’un allié revienne de ses affaires, mais j’ai découvert que ce n’était pas le cas, la série de quêtes étant bloquée en stase. Pendant que je me reposais longtemps, un scénario complètement différent s’est produit, retardant leur retour de 24 heures supplémentaires. Cela m’a amené à appuyer une deuxième fois sur le bouton Long Rest, ce qui a été une petite rupture d’immersion.
Cela ne veut pas dire que ce mod aurait corrigé la priorité, mais cette confusion aurait pu être évitée si ma « file d’attente » n’avait pas été entièrement sauvegardée. C’est aussi une mesure à mi-chemin : personnellement, je préférerais un élément d’interface utilisateur moins intrusif, car il n’est pas idéal pour Astarion de ressembler à un donneur de quête pendant les moments importants de l’histoire. La pauvre a assez enduré.