Avant d’entrer dans cette revue, j’ai quelque chose à avouer : moi, un journaliste objectif de jeux, je me suis permis d’adhérer à Starfield battage médiatique, parce que même si techniquement je gagne de l’argent en étant un écrivain impartial, je vis et respire les médias de science-fiction intelligents. Interstellaire est mon film préféré de tous les temps, Effet de masse 2 est mon jeu préféré, La guerre éternelle est mon livre préféré, et Starship Troopers : Extermination est le titre auquel j’ai passé le plus de temps à jouer ces derniers temps. Le Luciole Les livres m’ont inspiré à me remettre à la lecture, un drapeau du côté perdant de la guerre d’unification (toujours pas convaincu que ce n’était pas le bon) est suspendu au-dessus de mon coffre-fort à armes qui contient une version réelle du Jericho 941 de Spike Spiegel de Cowboy Bebop et quelques armes qui ne seraient pas déplacées dans l’arsenal de Jayne, et je suis même à mi-chemin de l’écriture d’un livre fortement inspiré de La guerre du vieil homme. J’attends depuis des décennies pour jouer à un bon jeu vidéo se déroulant dans l’espace, et même si une partie de moi veut adhérer au train de la haine qui roule actuellement Champ d’étoiles, la partie de moi qui apprécie Ad Astras tout en regardant la lune tous les soirs me dit de foutre ça, car le dernier et meilleur titre de Bethesda Game Studios est le seul jeu vidéo auquel j’ai joué qui remplit réellement toutes ses promesses marketing. Et cela, ainsi que tout le reste du jeu, signifie que c’est l’une des meilleures expériences du marché, et que je serai heureux de jouer de la même manière. Bordeciel dans une décennie.
Habituellement, je mettrais quelques avertissements sur cette déclaration, mais honnêtement, je n’en trouve aucune. La chose la plus proche qui Champ d’étoiles a un élément terne est son histoire principale, qui vous commence comme un mineur de travail sur un monde extraterrestre, mais vous jette rapidement dans les systèmes installés pour trouver un assortiment de MacGuffins spatiaux avec l’aide du groupe Constellation. Cela implique de faire les mêmes choses qui doivent toujours être faites dans les RPG à gros budget en monde ouvert, et plus particulièrement les mêmes tâches qui doivent être accomplies dans Bordeciel et Fallout 4. C’est-à-dire que pour terminer le jeu, vous pouvez vous attendre à tuer des milliers de bandits, à faire de la politique avec les trois principales factions du monde et à passer plus de temps à l’intérieur des grottes qu’un Minecraft joueur, tout cela en essayant de déterminer si une vie intelligente existe réellement en dehors des colonies humaines.
Bien que cette prémisse ne soit pas nouvelle, en particulier pour le genre du jeu de rôle, qu’est-ce qui définit Champ d’étoiles Outre les précédents titres de Bethesda Game Studios, c’est qu’il est vraiment amusant et intéressant de jouer au détective de l’espace, et pas seulement après avoir souffert du syndrome de Stockholm en pensant que c’est le cas. Pour être honnête, le récit principal du titre s’appuie un peu trop sur la magie spatiale et les gestes de la main pour le rendre digne d’une comparaison avec quelque chose comme Luciole, mais il a une histoire qui vaut la peine d’être vécue parce que les problèmes qu’il explore sont tout aussi pertinents aujourd’hui qu’ils l’étaient lorsque les humains ont pour la première fois levé les yeux vers les étoiles et se sont demandé ce qu’il y avait là-haut. Les personnages qui aident à répondre à la plus grande question de l’univers, qui a deux réponses possibles toutes deux tout aussi terrifiantes, sont véritablement fantastiques et parviennent systématiquement à défier les archétypes qu’ils auraient clairement pu être. Sans rien gâcher, le jeu a également une conclusion tout à fait satisfaisante qui vous encourage à y rejouer dans une version unique de New Game+, compte tenu de l’importance de certaines des décisions que vous pouvez prendre tout au long de son histoire principale de 30 heures. sont, cela en vaut la peine.
Et à vrai dire, vous souhaiterez également le faire pour des raisons non narratives, car Starfield le gameplay est en fait plutôt génial. À la base, il s’agit d’un jeu de tir à la première/à la troisième personne (qui peut être permuté en appuyant simplement sur un bouton) qui vous permet également de piloter librement des vaisseaux spatiaux et de construire des avant-postes sur des milliers de mondes générés de manière quasi procédurale, et tous ces éléments je me sens vraiment fantastique. Starfield la prise de vue n’est pas aussi fluide que quelque chose comme Appel du devoir, et son pilotage n’est pas Simulateur de vol Microsoft par tous les moyens, mais il reste le meilleur de sa catégorie en ce qui concerne les jeux avec des mondes qui prennent des centaines d’heures à parcourir. Vous pouvez naviguer sur ses nombreuses planètes sans restriction dès le départ, construire les vaisseaux étranges de votre choix à condition d’avoir les crédits et utiliser ses dizaines de types d’armes dès que vous les trouvez. Il existe un vaste ensemble de compétences à débloquer, plus d’une douzaine de compagnons avec lesquels recruter et développer des relations nuancées (à la Effet de masse)et une quantité presque infinie de minéraux à extraire si c’est votre truc, et tous ces objets ont fière allure et sont phénoménaux à jouer.
Il convient de noter que, techniquement, chaque fois que vous souhaitez voyager dans un nouveau monde, vous devrez utiliser un menu pour le faire. Vous ne pouvez pas atterrir sur des planètes en vous y rendant simplement, mais vous devez plutôt ouvrir une interface pour ce faire. Chaque fois que vous posez le pied sur un corps étranger, vous ne pouvez marcher qu’environ trente minutes dans une direction avant de heurter un objet invisible. mur qui peut être surmonté en retournant simplement à votre navire et en choisissant une nouvelle zone d’atterrissage. Ce n’est pas vraiment un problème, étant donné que les vaisseaux se déplacent à une vitesse réaliste et que les planètes que vous explorez sont énormes et presque toujours aussi uniques que leurs inspirations du monde réel, mais cela rend Starfield l’interprétation massive des nombreuses galaxies de notre univers semble un peu plus confinée qu’elles ne le sont dans quelque chose comme Le ciel de No Man ou Citoyen vedette.
Cependant, même si cela peut constituer un obstacle pour certains, il vaut la peine de l’ignorer, car Champ d’étoiles a une presque surabondance de contenu secondaire, qui est tout aussi intéressant sinon plus que son récit principal. Bien sûr, il propose les quêtes presque obligatoires des factions de guildes militaires/rebelles/voleurs, chacune comportant une douzaine d’heures de dialogues riches en choix qui sont superbement agréables à parcourir et font fortement référence à d’autres médias de science-fiction, mais le jeu a également des quêtes aléatoires qui peuvent être récupérées lors de l’exploration, qui capturent toutes la magie de personnages comme L’étendue. Entendre une conversation dans Neon, le jeu Cyberpunk-un monde inspiré, par exemple, peut vous amener à aider un gang de Saints Row 2-des gangsters éliminent leurs rivaux beaucoup plus maléfiques. Trouver un journal au hasard lors d’une attaque contre un camp de bandits peut également vous donner l’emplacement d’un Guerres des étoiles-vaisseau inspiré avec un donjon et un jet pack. Il existe des centaines, voire des milliers d’aventures comme ces deux-là que l’on peut trouver sur Starfield un nombre presque infini de planètes, ce qui signifie que même après avoir pensé avoir tout vu dans l’univers, il y aura toujours un marqueur de quête supplémentaire à suivre ou un PNJ avec qui parler.
Ceci, plus que toute autre chose dans le jeu, incarne tout ce qui convient au genre et constitue son principal argument de vente. Il y a plus de dix ans, je parlais souvent avec mes camarades de classe de ce qu’ils faisaient dans Bordeciel entre deux cours de maths, et chacun d’entre eux avait une sorte d’histoire unique à raconter sur la façon dont ils avaient trouvé une arme sympa ou rencontré un PNJ unique. Cela fait presque une décennie que je n’ai pas été à l’école et je n’ai toujours pas trouvé de raison de le faire, mais ces derniers jours sur Discord, j’ai discuté avec mes amis de la localisation de divers extraterrestres, le plus moyen efficace de construire une colonie, et même quel type de vaisseaux nous utilisions, et chaque fois que j’appuyais sur alt-tab, l’un de nous racontait l’histoire d’une expérience unique qui m’a inspiré à faire un autre voyage à travers la galaxie, même même si je pensais avoir tout vu Champ d’étoiles je devais offrir, tout comme je le faisais lorsque je portais des pantalons courts. Et chaque fois que je l’ai fait, j’ai été choqué par la qualité des personnages que j’ai rencontrés, de la même manière que voir une nouvelle étoile dans le ciel réel vous fait réévaluer votre vie, ce qui est quelque chose qu’aucun autre RPG autre que Bethesda, ou Minecraft, peut prétendre faire.
Et cela n’était vraiment possible que parce que Champ d’étoiles est une bête technique d’un jeu. Quel que soit le système sur lequel vous le jouez, c’est un titre magnifique avec une partition musicale envoûtante fortement inspirée de Interstellaire et Tomber qui a des animations étonnantes qui sont presque aussi bonnes que des titres plus narratifs. Cela va sans dire, mais ce qui ne l’est pas, c’est que Champ d’étoiles est, du moins sur le PC sur lequel nous avons joué, presque sans bug. Au cours des quelque 50 heures que nous avons passées à explorer les étoiles en incarnant Ral Meynolds de Firenity, nous n’avons rencontré aucun problème majeur. Le jeu fonctionnait à une vitesse solide de 40 à 60 FPS, ne plantait que trois fois sur le bureau, nous n’avons jamais rencontré d’écrans de chargement trop longs et la plus grosse erreur que nous avons rencontrée était la ragdoll d’un PNJ se coupant occasionnellement dans l’environnement. Pour la première fois depuis que Nexus Mods est devenu une chose, nous ne prévoyons pas de devoir télécharger un patch communautaire de si tôt, et nous ne mettrons pas non plus à niveau notre processeur juste pour jouer au jeu, ce qui est un accomplissement pour le dire. du moins compte tenu des travaux antérieurs du développeur et de l’état actuel du marché AAA.
Ce qui, combiné avec tout le reste Champ d’étoiles, signifie que non seulement c’est le meilleur jeu que Bethesda Games Studios ait jamais créé, mais qu’il témoigne de la puissance des titres de jeu de rôle correctement conçus. Bien que son récit principal suive une structure d’intrigue familière et que le manque de capacité à naviguer dans l’univers sans utiliser une carte du jeu soit quelque peu ennuyeux, l’écriture et le gameplay du jeu compensent largement ses défauts presque inexistants, surtout compte tenu de son cadre unique. Dans ses meilleurs moments, Champ d’étoiles est une adaptation en jeu vidéo de Luciole ou l’un des romans de John Scalzi, et dans le pire des cas, il s’agit d’un jeu de rôle extrêmement engageant et massif avec une quantité stupéfiante de contenu bien fait. Il raconte une histoire unique et hyper pertinente avec son écriture sans pareille, son gameplay de base est incroyablement fluide et fantastique, et il y a tellement de choses à faire que même après cent heures, il y aura des systèmes stellaires entiers que vous n’avez pas autant que regardé. Champ d’étoiles, qui non seulement perfectionne presque tous les aspects de son genre, mais les innove en se déroulant à la fois à la dernière frontière du jeu et de l’humanité, c’est ce à quoi devraient aspirer tous les jeux vidéo du monde ouvert, et pour la première fois de ma carrière de journaliste de jeux vidéo, je Honnêtement, je ne peux pas recommander assez un jeu triple-A. Il est presque entièrement exempt de bugs, possède des mécanismes de prise de vue fluides et vous permet de jouer le rôle du protagoniste de science-fiction auquel vous vous identifiez le plus. Ce que Bethesda Game Studios a fait avec Champ d’étoiles est presque impossible, et cela les rend puissants.