mardi, novembre 19, 2024

Le nouveau mode de Mortal Kombat 1 est Mario Party avec des morts

Mortal Kombat entre dans une nouvelle ère. Suite aux événements de Combat mortel 11Dans la campagne de , la chronologie a été réinitialisée, invoquant des interprétations uniques de personnages classiques, des dynamiques de pouvoir modifiées et de nouvelles menaces dangereuses. Pour compléter ce redémarrage universel, NetherRealm Studios a apporté de nouveaux modes et systèmes à Combat mortel 1comme les combattants Kameo qui peuvent vous soutenir au combat et une toute nouvelle offre solo sous la forme du mode Invasions.

Invasions mélange des systèmes de progression de type RPG avec des morceaux de la bonté sanglante de Mortal Kombat, et il plaira probablement aux nouveaux joueurs qui souhaitent prendre pied dans l’expérience de combat avant de plonger dans le multijoueur.

Les joueurs choisissent chacun leur combattant et un Kameo pour les soutenir (bien que le joueur puisse échanger les deux à tout moment) et apparaissent sur un plateau de jeu descendant où chaque nœud vous jette dans une bagarre sanglante et amorphe. Les chauves-souris volantes peuvent transformer la moitié supérieure de l’arène en un danger, et les boules de glace à tête chercheuse peuvent frustrer vos combos durement combattus. Invasions est également soutenu par une colonne vertébrale narrative légère, évoquant des comparaisons naturelles avec d’autres modes solo de jeux de combat comme The Subspace Emissary dans Super Smash Bros.Brawl ou, plus récemment, World Tour en Combattant de rue 6.

Dans le cadre d’une démo pratique à la Gamescom, j’ai été lâché dans le manoir criard d’Hollywood Hills du fidèle MK Johnny Cage ; l’endroit est en plein désarroi à mon arrivée. Il y a un portail vers un autre royaume dans la chambre principale, mais j’ai d’abord dû récupérer la clé de la porte d’entrée, qui (fidèle à son habitude) avait été volée par un guerrier Tarkatan.

En me lançant dans la bataille en incarnant Liu Kang, j’ai été frappé par l’agilité visuelle Combat mortel 1 ressenti par rapport à son prédécesseur. C’est rapide mais satisfaisant, un jeu de combat à prendre en main avec des animations délibérées qui s’appuient fortement sur le spectacle meurtrier, et il exploite l’accès plus rapide à la mémoire et la fidélité des consoles de la génération actuelle pour offrir des arrière-plans et des effets époustouflants. Je pouvais voir le sertissage d’un flamant rose en plastique alors qu’il flottait paresseusement autour de la piscine de Cage. J’ai également remarqué que le sang coulait et se composait naturellement sur le sol en marbre alors que nous nous battions d’avant en arrière.

Image : NetherRealm Studios/Warner Bros.

Les combattants Kameo sont attachés au bouton de l’épaule gauche, sur lequel vous appuyez pour les attirer dans la mêlée pour une attaque. Selon l’orientation de votre D-pad et le choix de Kameo, cela peut être un coup de poing, un lancer ou un projectile. Ils sont globalement peu intrusifs dans la cadence du combat – j’ai frappé un uppercut MK classique et jonglé sur Baraka avec Energy Wave de Jax, ce qui était formidable à l’entraînement. Votre foutu copain peut également se joindre au plaisir grimaçant d’un coup fatal. Lors d’une occasion digne de se tortiller, le laser de Kano a percé le crâne d’une victime avant que Johnny Cage ne laisse tomber une caméra argentique sur ses côtes. Si jamais cela a douté, la violence gratuite n’a en aucun cas été atténuée pour cette entrée. La fatalité ludique de Johnny Cage le voit claquer son adversaire dans une star en béton du Walk of Fame, pour ensuite lui arracher le visage du sol et prendre un selfie avec ce qui reste.

En parcourant les mini-bagarres, j’ai gagné de l’XP pour atteindre mon niveau d’invasion, ce qui a augmenté les statistiques liées à tous les combattants de ma liste. (Vous pouvez choisir d’ajuster manuellement l’allocation pour chaque combattant.) Des talismans équipables avec des charges limitées peuvent également être activés au combat d’un simple mouvement du stick droit. Les talismans peuvent améliorer vos attaques, vous soigner ou simplement endommager vos adversaires, et vous pouvez les recharger et les améliorer dans des forges spéciales disséminées autour des plateaux de jeu.

Un système de forces et de faiblesses élémentaires de type Pokémon fonctionne également en arrière-plan du mode Invasions, ajoutant encore plus de profondeur aux combats modifiés. Certains combattants et Kameos possèdent des types élémentaires tels que le feu ou la glace, et vous pouvez acheter des capsules consommables qui confèrent de la résistance, ou équiper un talisman spécifique pour exploiter leurs défauts fatals. Je n’ai pas eu de temps pratique avec ce système, mais j’ai également vu un flash rapide lors d’une bande-annonce d’introduction de certains mini-jeux de style Test Your Might qui peuvent se intégrer au mode Invasions ; Je pense que cela ajouterait encore plus de variété aux poches de gameplay proposées.

Dans l’ensemble, Invasions ne ressemble pas à une boîte à écorcheurs pour des bagarres rapides. Il y en a assez ici pour vous mettre dans une boucle de rétroaction décente, perfectionnant vos compétences tout en progressant dans un système de progression RPG plus élaboré. À long terme, NetherRealm a déclaré au cours de la session que les invasions suivraient un calendrier saisonnier, avec une nouvelle « Force d’invasion » apportant de nouvelles batailles et modificateurs tout au long. Combat mortel 1le cycle de vie. Bien sûr, il reste encore quelques pas par rapport à l’ambitieux et bien-aimé mode Konquest RPG vu dans les années 2004. Mortal Kombat : Déception. Mais en complément de la campagne cinématique, Invasions semble être une option intéressante pour les joueurs qui ne veulent pas se laisser entraîner dans le chaos méritocratique du multijoueur en ligne dès qu’ils lancent des crédits.

Combat mortel 1 sortira le 14 septembre sur PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X et Nintendo Switch.

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