Skull and Bones souffre d’une nouvelle brèche dans la coque, le jeu de pirate d’Ubisoft, longtemps retardé, ayant perdu un autre directeur créatif.
Selon un rapport de Kotaku, la directrice créative Elisabeth Pellen a quitté Ubisoft Singapour pour retourner au siège parisien d’Ubisoft plus tôt cet été. Pellen travaillait sur Skull and Bones depuis 2018. C’est la troisième fois que Skull and Bones perd un directeur créatif. Le rapport de Kotaku indique également qu’Ubisoft Singapour est confronté à une campagne syndicale organisée par le Creative Media and Publishing Union de Singapour.
« Il y a cinq ans, Elisabeth Pellen est allée chez Ubisoft Singapour avec pour mission de relancer la direction créative de Skull and Bones », a déclaré un porte-parole d’Ubisoft à Kotaku. « Elle a réussi, et l’équipe de Skull and Bones réalise désormais sa vision : offrir une expérience RPG d’action navale unique à nos joueurs. »
Mais il reste à voir quand Ubisoft livrera réellement Skull and Bones. Début 2023, Skull and Bones a été retardé pour la sixième fois. À l’époque, Ubisoft prévoyait Skull and Bones pour son exercice 2023-24, dans lequel nous sommes actuellement au milieu. Il semblait que nous approchions enfin de nouvelles plus concrètes sur le jeu, mais cela a changé lorsque tout ce qu’Ubisoft a apporté à sa présentation Ubisoft Summer Forward a été une performance musicale certes entraînante et quelques dates de bêta fermée.
Et, au milieu de l’attente de Skull and Bones, des rapports ont fait surface affirmant qu’Ubisoft travaillait sur un Assassin’s Creed 4 : remake de Black Flag – qui est le jeu même avec le combat de bateaux pirates qui a lancé Skull and Bones pour commencer. Le temps est en réalité un cercle plat.
Nous avons testé Skull and Bones en août et avons eu des impressions positives sur le jeu de pirates tant attendu. « Après avoir passé pas mal de temps à gravir les échelons de la notoriété dans la version bêta de Skull & Bones, je suis plus excité de plonger dans l’expérience complète que je ne l’étais même il y a longtemps lorsqu’elle a été annoncée à l’E3 il y a toutes ces années », avons-nous écrit dans notre Impressions du gameplay de Skull and Bones.
Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de sept ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.