Jeff Strain, co-fondateur du studio Guild Wars ArenaNet et fondateur du studio State Of Decay Undead Labs, fonde à nouveau un nouveau studio de jeux. Le studio de Strain, Possibility Space, a déjà attiré un groupe de leaders talentueux qui méritent une attention particulière avec l’histoire comme Valve, Electronic Arts, Ubisoft, BioWare, Double Fine, et plus encore. Possibility Space n’a pas encore de jeu à annoncer, mais recrute pour son premier « jeu joyeux » que Strain décrit comme son « rêve depuis de nombreuses années ».
Au lieu d’une annonce de jeu, Possibility Space se concentre sur ses plans pour des « environnements de travail éthiques », en particulier le format de studio distribué. Bien qu’il soit basé à la Nouvelle-Orléans, le studio permet aux membres de vivre où ils le souhaitent. « Nous avons pensé que c’était le bon moment pour créer quelque chose de nouveau – un studio construit à partir de zéro pour embrasser les besoins et les perspectives en évolution des joueurs et des développeurs », a déclaré Strain à propos du plan de Possibility Space.
Quant aux autres talents impliqués, Possibility Space a fait appel à un groupe de développeurs expérimentés pour démarrer. L’ancienne artiste environnementale principale de Firewatch et artiste Half-Life: Alyx, Jane Ng, rejoint en tant que directrice visuelle. La designer en chef de l’équipe Watch Dogs Legion, Liz England, sera la directrice des systèmes de simulation et de narration. Ils ont également fait appel à Austin Walker, journaliste et podcasteur de Waypoint, en tant que directeur IP.
Les noms continuent dans l’annonce officielle de Possibility Space :
« Richard Foge (Undead Labs, ProbablyMonsters) en tant que vice-président du design ; Brandon Dillon (Oculus, Double Fine) en tant que vice-président de l’ingénierie ; Leah Rivera (Undead Labs, ArenaNet) en tant que concepteur principal de systèmes narratifs ; Brian Jennings (NZXR, Magic Leap) en tant que directeur de la conception technique ; Charles Randall (Ubisoft, BioWare) et Erica Tam (Electronic Arts, Oculus) en tant qu’ingénieurs de gameplay senior. »
Quant à ce sur quoi ils travaillent, Possibility Space n’a pas encore dit. « L’expression » triple A « a beaucoup de poids dans la communauté du développement », a déclaré Strain à IGN, « ce n’est donc pas une expression que j’aime utiliser. Cela implique souvent un manque d’innovation. Les développeurs ne regardent souvent pas [AAA] comme un positif. [But] Allons-nous pour une tentative à petite échelle, purement basée sur l’innovation de capturer un marché de niche, ou avons-nous de grands objectifs ambitieux et les ressources pour atteindre ces grands objectifs ambitieux ? Je peux vous dire que c’est beaucoup ce dernier.
Les anciens studios de Strain, ArenaNet et Undead Labs, ont tous deux des séries de jeux bien considérées à leur actif. Avec un solide groupe de dirigeants et un travail intéressant à leur actif, je serai impatient de voir s’ils peuvent réussir à nouveau.
Pour l’instant, tout vient de Possibility Space, mais si vous souhaitez rechercher des indices à travers leurs offres d’emploi, vous pouvez les trouver sur leur site Web.