lundi, décembre 23, 2024

Le mod Starfield DLSS s’est craqué après que le créateur ait ajouté des DRM, relançant le débat sur les mods payants

Le débat sur les mods payants est à nouveau sous les projecteurs après la sortie d’un crack pour le mod très médiatisé Starfield DLSS.

Le moddeur PureDark, spécialisé dans la création de mods DLSS3 et DLSS2/FSR2/XeSS, a suscité la controverse en limitant l’accès à son mod Starfield DLSS3 plus avancé aux partisans de Patreon à 5 $ par mois. La gestion des droits numériques (DRM) utilisée par le mod est un authentificateur. Selon DSOGaming, le mod ne nécessite pas d’adhésion active à Patreon, donc si vous vous désabonnez, vous pouvez toujours passer l’authentification. De plus, après la première authentification, le mod ne demandera pas de ré-authentification.

Lorsque Starfield a été lancé sous forme d’accès anticipé le 1er septembre, il a été confirmé qu’il n’incluait pas la prise en charge de la technologie de suréchantillonnage très populaire de Nvidia, Deep Learning Super Sampling (DLSS). La version PC de Starfield n’inclut officiellement que la prise en charge d’une seule technologie de suréchantillonnage : la FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD, en particulier la deuxième itération de FSR. Les paramètres du PC ne prennent pas non plus en charge la technologie de suréchantillonnage d’Intel, Xe Super Sampling (XeSS).

Bethesda a suscité des critiques de la part des joueurs sur PC pour cette décision, qui serait liée à l’accord entre AMD et Bethesda visant à faire du fabricant de GPU le « partenaire PC exclusif de Starfield ». AMD a insisté sur le fait que rien n’empêche Bethesda d’ajouter le support DLSS si le développeur le souhaite.

Ce qui nous amène au mod Starfield DLSS2 extrêmement populaire de PureDark, qui est gratuit de NexusMods, et à leur mod Starfield DLSS3 plus avancé, qui est verrouillé derrière Patreon, 9 201 membres de PureDark. DLSS3 est une option populaire parmi la communauté des joueurs sur PC car il propose une génération d’images ainsi qu’une mise à l’échelle sur les nouveaux GPU Nvidia de la série 40 pour une résolution de meilleure qualité.

Peut-être inévitablement, il existe désormais une faille pour le mod lui-même, apparemment créée en réponse à la décision de PureDark de facturer de l’argent pour son travail.

La situation a mis en lumière la question des mods payants. Certains pensent que les moddeurs ont le droit de facturer leur travail, tandis que d’autres pensent que cela va à l’encontre de l’esprit de la création de mods.

Les mods payants connaissent une existence difficile depuis des années. En 2015, l’introduction de mods payants dans le Steam Workshop de Valve a créé une controverse importante dans le monde du modding et dans la communauté des jeux sur PC en général, à tel point qu’à la suite d’une situation malheureuse impliquant des actifs empruntés, une AMA reddit houleuse avec Gabe Newell de Valve, et quoi Valve qualifié de « camion à benne basculante de commentaires » par les critiques, le programme de mods payants a été mis en conserve.

PureDark n’a montré aucun signe de retour sur sa décision, malgré l’existence de la fissure. Pendant ce temps, Bethesda et Nvidia n’ont pas encore commenté l’existence du mod, ce qui pourrait déclencher un autre type de débat au sein de leurs équipes juridiques.

Starfield ne sera pas lancé avant le 6 septembre, mais sa version en accès anticipé s’est avérée extrêmement populaire sur Steam et sur Xbox. Si vous jouez, consultez la carte interactive Starfield d’IGN.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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