L’ancien dirigeant de PlayStation, Shawn Layden, a suggéré que les grandes entreprises technologiques qui ne sont pas endémiques à l’industrie du jeu vidéo constituent l’une des plus grandes menaces pour l’entreprise dans sa forme actuelle.
S’exprimant lors du sommet d’investissement GamesIndustry.biz, Layden a qualifié Google, Netflix, Amazon et Apple de « barbares à la porte ».
« À l’heure actuelle, nous voyons tous les grands acteurs dire : « Oh, les jeux ? Cela rapporte des milliards de dollars par an ? Je veux un morceau de ça. Et nous avons donc Google, Netflix, Apple et Amazon qui veulent obtenir leur part et tentent de perturber notre industrie », a-t-il déclaré.
L’ancien patron de PlayStation US, Layden, qui était président du groupe mondial de studios de la société lorsqu’il a quitté Sony en 2019, a déclaré qu’Apple avait perturbé l’industrie musicale avec des chansons à 0,99 $ sur iTunes et que la plate-forme de streaming de Netflix avait également eu un impact irréversible sur le secteur du cinéma traditionnel.
« J’espère que le jeu vidéo sera la première industrie dans laquelle nous nous perturberons », a-t-il poursuivi. « Là où il ne faut pas Google ou Amazon pour renverser complètement la situation. Nous devons être suffisamment intelligents pour voir ces changements arriver et nous préparer à cette éventualité.
Layden a également parlé de l’entrée de Sony sur le marché des jeux, initialement en tant que coentreprise entre Sony Electronics et Sony Music Japan, et de la manière dont la société cherchait à rivaliser avec les acteurs établis de l’époque.
« PlayStation savait que nous ne pouvions pas faire ce que Sega et Nintendo ont fait et [provide the bulk of the software], nous ne savions pas assez comment le réaliser. Nous devions être une plateforme tierce, donc nous devions avoir Namco, Square, EA, Activision », a-t-il déclaré.
« Ce sont ces gars de Sony Music qui ont poussé Square à déplacer Final Fantasy 7 de Nintendo vers PlayStation, probablement le plus grand changement radical.
« Alors oui, nous n’étions pas endémiques, mais je pense que nous avons introduit l’élément de divertissement, ce qui a vraiment contribué à accélérer le succès de PlayStation. »
Les autres plus grandes menaces au statu quo aux yeux de Layden sont la consolidation de l’industrie, qui, selon lui, « peut être un ennemi de la créativité », et la hausse des coûts de développement des jeux, qu’il a qualifié de « menace existentielle ».
En 2020, Layden a qualifié le développement global de l’AAA de « non durable » et a suggéré que la durée et les prix du jeu pourraient devoir être ajustés pour lutter contre la hausse des budgets.