mardi, novembre 26, 2024

Dans Mortal Kombat 1, qu’est-ce que Liu Kang a raté dans le nouvel univers ?

Peu de franchises peuvent survivre 30 ans tout en conservant un tel niveau de popularité. Mais Mortal Kombat l’a fait, et un nouvel opus est sur le point d’être lancé très prochainement. Tout aussi loufoque, tout aussi sanglant, mais dans un univers rebooté où même une histoire familière reçoit de nouveaux rebondissements. Nous avons eu la chance de rattraper Derek Kirtzicl’un des principaux concepteurs de Combat mortel 1pour en savoir plus sur les nouveautés, l’histoire et pourquoi il pense que la série est toujours aussi populaire.

Que signifie réellement Mortal Kombat 1 pour la série et pour les joueurs ?

Qu’il s’agit d’un redémarrage, d’une nouvelle histoire que nous racontons à partir d’une nouvelle création de cette chronologie à travers les yeux de Liu Kang en tant que nouveau dieu de Mortal Kombat. Et il a recréé beaucoup de choses qui vous étaient familières auparavant, comme certains personnages reviennent différemment, ils changent. Mais toujours au fond, leur même moi et toujours l’essence qu’ils ont toujours eue.

Ce n’est pas la première tentative de Liu Kang de créer un tout nouvel univers. Alors verrons-nous une autre de ses tentatives pour créer et façonner l’univers ?

Je ne pense pas que nous verrons cela de si tôt. Je pense que nous allons parcourir celui-ci un peu et voir ce qu’il a gâché.

À l’origine, après Mortal Kombat 11, de nombreux joueurs, dont moi-même, s’attendaient à ce que votre prochain jeu ne soit pas un autre Mortal Kombat. Plus probablement Injustice 3 ou autre chose. Alors pourquoi avez-vous décidé de revenir à Mortal Kombat juste après 11 heures ?

Nous travaillons sur le même moteur depuis très longtemps. Pour ce jeu, nous avons reconstruit le moteur pour reprendre les composants d’Unreal 5 afin de rendre ce jeu vraiment magnifique et magnifique. Et nous avions l’impression que faire cela avec Mortal Kombat était notre meilleur atout. Montrons Mortal Kombat sur ce nouveau moteur et le plus beau jeu que nous ayons jamais créé, et c’est absolument le cas. Le jeu a l’air magnifique.

Dans Mortal Kombat 1, qu'est-ce que Liu Kang a raté dans le nouvel univers ?

Une autre raison ?

C’était la raison principale. Le fait que nous savions que le cycle de développement allait prendre plus de temps à cause du moteur. Et que nous avions envie d’aller de l’avant et que notre meilleur atout serait de montrer Mortal Kombat dans cette nouvelle chronologie sur ce nouveau moteur. Et faites-en simplement la décision à l’avenir.

Vous avez déjà présenté de nombreux personnages pour le jeu, mais ils ont été divisés en factions. Alors, que signifient ces factions pour le jeu et comment s’intègrent-elles dans l’histoire ?

Nous avons donné de petits extraits d’histoire ici et là selon lesquels il y a toujours un tournoi et il y a Earthrealm et Outworld. Et puis vous avez les Umgadi et les Tarkatans et vous avez encore beaucoup de ce genre de factions qui existent encore dans cette chronologie.

Il s’agit essentiellement du deuxième redémarrage de la franchise. Alors, à quoi pouvons-nous nous attendre en termes d’histoire et de différences par rapport au redémarrage précédent ?

Eh bien, je ne veux pas vraiment abandonner une grande partie de l’histoire, n’est-ce pas ? Parce que l’histoire est exceptionnelle. Mais je vais dire que vous allez certainement voir des personnages et une fin que vous n’aviez pas vu venir.

Le jeu introduit le système Kameo. Qu’est-ce qui vous a inspiré pour créer cette nouvelle mécanique ?

Donc, à chaque Mortal Kombat, nous voulons avoir quelque chose de nouveau, quelque chose de différent. Nous avons eu des variantes, nous avons eu des endroits où vous pouvez créer vos propres chargements avec différents mouvements. Et avec ce jeu, nous voulions que chaque personnage ait son propre ensemble de mouvements de base. Mais nous voulons le modifier d’un jeu à l’autre, alors que faisons-nous ? Et donc nous sommes naturellement allés vers, hé, explorons la possibilité d’avoir un jeu d’assistance. Nous n’avons jamais fait cela auparavant et cela nous permet également de plonger encore plus profondément dans l’univers de Mortal Kombat en introduisant certains des personnages plus anciens que vous n’avez pas vus depuis un moment et en les faisant faire leurs débuts en tant que Kameos dans cette nouvelle chronologie.

Dans Mortal Kombat 1, qu'est-ce que Liu Kang a raté dans le nouvel univers ?

Durant la phase de conception, avez-vous envisagé d’apporter des modifications significatives au gameplay ?

Il y a de très nombreux changements importants. Vous disposez désormais de combats aériens, que vous pouvez étendre. Vous disposez du système Kameo. Vous avez ce que nous appelons Up Block. Vous avez aussi vos disjoncteurs traditionnels qui sont de retour. La gestion des compteurs est différente de celle du jeu précédent. Nous avons donc apporté de nombreux changements au gameplay. Mais à la base, Mortal Kombat ressemble toujours à Mortal Kombat, n’est-ce pas ? Quand vous le prenez, vous vous dites, oui, cela ressemble à Mortal Kombat. Mais maintenant, ces nouveaux systèmes sont également en place dans lesquels vous pouvez travailler, apprendre et avec lesquels vous pouvez vous engager.

Depuis que nous avons joué à Invasions, j’ai remarqué que certains des mini-jeux précédents étaient incorporés dans Invasions. Alors, quels autres modes de jeu allons-nous avoir ? Y aura-t-il des surprises, comme Motor Kombat dans le passé ?

Il y avait Motor Kombat, il y avait Chess Kombat, il y avait Test Your Sight. Donc, ce que nous montrons en ce moment, ce sont les missions Test Your Might et Survival. Il y a quelques autres petites choses qui se déclenchent et apparaissent tout au long du voyage d’exploration d’Invasions. Mais notre objectif est que chaque saison, nous commencions à introduire de nouvelles choses. Ainsi, tout au long de sa vie, vous verrez peut-être de plus en plus de mini-jeux. Je ne peux en aucun cas promettre Motor Kombat, mais vous commencerez à voir des mini-jeux amusants plus familiers, oui.

Mortal Kombat a toujours eu une liste de personnages solide avec des personnages très intéressants. Mais avec le DLC, vous vous concentrez sur les personnages invités de différentes franchises. Pourquoi avez-vous décidé de vous concentrer sur ces personnages ?

Donc, en général, nous avons choisi presque comme un genre. Comme dans MK11, vous aviez Rambo, vous aviez Terminator. Vous aviez donc en quelque sorte ces stars de cinéma et d’action. Et donc pour le pack DLC, nous voulions vraiment nous pencher sur un seul, ce qui intéresse vraiment le monde en ce moment. Et c’est The Boys, c’est Omni-Man et c’est Peacemaker. Ce sont de gros frappeurs, et je suis très enthousiasmé par ces personnages DLC car ils s’intègrent si bien dans cet univers. Et je pense que les gens vont adorer ce que nous faisons avec eux. Et bien sûr, nous ramenons quelques favoris : Quan Chi, Ermac et Takeda. Nous veillons donc définitivement à avoir cet équilibre entre les personnages MK recherchés et ce qui semble vraiment cool à adopter en ce moment.

Dans Mortal Kombat 1, qu'est-ce que Liu Kang a raté dans le nouvel univers ?

Mortal Kombat, en tant que franchise, existe depuis plus de 30 ans. Alors pourquoi pensez-vous que c’est toujours aussi populaire ?

Je pense qu’il est toujours aussi populaire parce qu’il colle à ses racines, c’est juste que c’est amusant, c’est loufoque et c’est facile de jouer avec ses amis. Et c’est familier, non ? C’est presque comme une famille à ce stade, non ? C’est comme, oh, Mortal Kombat, je dois avoir Mortal Kombat, n’est-ce pas ? Et nous ne nous prenons jamais trop au sérieux. Il y a toujours une grande quantité de contenu que l’utilisateur peut consommer pour ce que nous vous proposons. Et en plus de cela, c’est fait avec rien d’autre que de l’amour et de la passion.

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