L’exploration du cosmos dans Starfield a livré des vues étonnantes – des planètes émergeant au-dessus de l’horizon et d’étranges créatures extraterrestres appelées Hunting Brain Cages, jusqu’aux armes vraiment cool et aux armures badass. J’ai passé des heures à admirer les détails de chaque module du vaisseau, en prenant d’innombrables captures d’écran de PNJ passant leur journée dans la Nouvelle Atlantide ou dans le néon éclairé par des lampes fluorescentes. Mais, pour moi, la pièce de résistance dans Starfield, ce sont les portes.
Maintenant, vous pourriez penser que j’ai laissé mes billes sur une planète lointaine à ce stade, mais écoutez-moi. Starfield est un jeu axé sur l’exploration, donc le temps que vous passerez à vous cacher dans des entrepôts abandonnés, des immeubles de bureaux chics et sur votre vaisseau spatial est long. J’en suis à plus de 60 heures maintenant et seulement quelques missions à travers l’histoire principale. Pour cette raison, vous allez vous retrouver à franchir de nombreuses portes dans Starfield, et l’attention que l’équipe de Bethesda Studios a clairement portée à chaque sas, quai de navire, panneau de ventilation, etc. est véritablement stupéfiante.
Ouvrir fermer
Prenez les portes des navires par exemple. Votre premier navire, le Frontier, possède une gamme impeccable de portes au sein de sa humble structure. Vous trouverez d’abord une humble trappe pour accéder au navire, mais même celle-ci est dotée d’un rouage rotatif satisfaisant et d’un souffle d’air pour vous inviter à entrer. Et puis, la porte circulaire du cockpit est juste autre chose, avec tous les leviers hydrauliques et des pièces mobiles rendant l’entrée de cette plate-forme d’observation encore plus grandiose et monumentale à chaque fois.
J’ai tellement apprécié cette sensation qu’elle a pris le pas sur mon expérience en construction navale. J’ai passé des soirées entières à construire des navires et je suis toujours à la recherche du meilleur couler d’ateliers, de quartiers d’équipage, d’un espace capitaine cool et, plus important encore, de bonnes portes. Je veux dire par là que j’ai passé beaucoup trop de temps à peaufiner la configuration de mon vaisseau avec le technicien des services du vaisseau dans de nombreux ports spatiaux, puis à retourner à mon vaisseau pour tester ce que l’on ressent en marchant physiquement à travers le vaisseau, en passant par les différents niveaux via échelle et ouvrez chaque porte pour vérifier que cela semble naturel. J’ai même fait demi-tour et fermé les portes derrière moi juste pour voir mon équipage ou mes compagnons franchir également les portes. Oui, je suis conscient que j’ai un problème – mais je suis aussi un grand fan de la construction dans Les Sims 4, donc ça suit, n’est-ce pas ?
Bien sûr, l’équipe a une histoire de bonnes portes, alors peut-être que cela ne vous surprendra pas. Les portes de coffre-fort emblématiques de Fallout ont toujours eu un tel caractère physique qu’il ne faut pas grand-chose pour transférer cette idéologie de conception au premier RPG spatial de Bethesda Studios. Mais c’est jusqu’où s’étend cette esthétique du design que je trouve fascinant. Il n’y a pas de portes ennuyeuses et banales à Starfield.
Les portes de sas des bâtiments de surface, par exemple, sont des affaires énormes et robustes, avec des poignées massives qui semblent devoir investir dans la force pour se déplacer. Ils comportent des écrans qui vous permettent de savoir ce qu’ils font avant de retourner dans le sas, soigneusement à côté de vous. Les portes de la salle de bain s’ouvrent en grinçant alors qu’elles s’appuient contre le mur, d’autres portes voient la cloison divisée en deux pour vous laisser passer comme dans un western de science-fiction. Il y a même des portes spéciales que vous devez ouvrir avec votre cutter, ce qui est satisfaisant comme seuls des jeux comme Tearaway peuvent l’être.
Ce n’est pas souvent dans un jeu que j’aime devoir ouvrir une porte plutôt que de la franchir automatiquement. Starfield n’est pas un jeu que vous pouvez précipiter, pas plus que son exploration, j’espère donc que vous prendrez tous le temps d’apprécier les détails de chaque écoutille, quai et autre entrée. Il y a peut-être un écran de chargement de l’autre côté, mais au moins le voyage vers celui-ci a été impressionnant.